[Pillole di VGC – Speciale] Il competitivo di Pokémon Spada e Scudo sarà davvero rivoluzionario?
Cosa si aspettano i giocatori competitivi da Pokémon Spada e Scudo? Scopriamolo insieme in questa puntata speciale di Pillole di VGC.
Cosa si aspettano i giocatori competitivi da Pokémon Spada e Scudo? Scopriamolo insieme in questa puntata speciale di Pillole di VGC.
Benji Samit e Dan Hernandez, i due autori di Detective Pikachu, parlano della loro bizzarra richiesta: volevano Psyduck nel film a tutti i costi!
Sabaku no Maiku ci ha raccontato la sua esperienza personale con i Pokémon, analizzando con occhio critico il successo del brand e i suoi problemi.
Il celebre attore canadese Ryan Reynolds ha spiegato in un'intervista il motivo per cui è stato scelto per interpretare Detective Pikachu!
Intervista all'illustratore Gabriele Tafuni, vincitore del contest di Warner Bros. sulle locandine del film Detective Pikachu
Shuntaro Furukawa, il Presidente della Casa di Kyoto, ha svelato agli analisti di Nikkei quali saranno le console Nintendo del futuro!
Reggie Fils-Aimé ha condiviso con i fan il processo decisionale che Nintendo compie per scegliere i contenuti da portare a eventi quali l'E3 di Los Angeles!
Atsushi Nagashima, game director del GCC Pokémon, ha spiegato in una intervista il processo creativo che ha portato alla ideazione delle GX ALLEATI.
Pokémon Millennium intervista Polymad Games, un team tutto italiano che ha sviluppato il puzzle game Parallel per Nintendo Switch.
Il leggendario Junichi Masuda si racconta in un'emozionante intervista, nella quale parla della sua irripetibile esperienza nel mondo Pokémon!
Lo staff di Pokémon Millennium è lieto di presentarvi un'intervista con Massimo Bullo e Stefano Calcagni di Nintendo Italia.
Le parole di Junichi Masuda in un'intervista di Pokémon.com lasciano intendere che Pokémon: Let's Go potrebbe essere il suo ultimo progetto da direttore.
Il leggendario autore di videogiochi Junichi Masuda ha spiegato perché il rivale sarà più cortese con il protagonista in Pokémon: Let's Go!
In una lunga intervista rilasciata per Eurogamer, Junichi Masuda è tornato a parlare di Pokémon tra meccaniche di gioco e novità per il futuro.
Dagli insetti a uno dei brand più redditizi al mondo: Satoshi Tajiri si racconta al quotidiano nipponico Sankei Shimbun, spiegando tutti i processi che l'hanno portato a creare il mondo Pokémon.
Shigeru Miyamoto è sicuramente tra le menti più creative e geniali del panorama videoludico odierno. Nonostante la sua capacità di proporre sempre contenuti innovativi al pubblico in qualsiasi genere, ce n'è uno in particolare sul quale non è particolarmente interessato, ovvero gli MMORPG.
Nel corso del suo periodo di vita, Nintendo Switch è sempre stata una console vista con molto interesse da parte di molti publisher, tant'è che oggi sono in molti ad aver deciso di portare le loro creazioni più famose anche sull'ibrido di nona generazione della grande N.
Durante il Pokémon GO Fest di Chicago, tenutosi il 14 e 15 luglio, il giornale The Guardian ha colto l'occasione per intervistare John Hanke, CEO di Niantic. I temi discussi sono stati la situazione attuale del gioco e quanto esso sia cambiato profondamente a distanza di soli 2 anni dal lancio.
Il padre della serie Super Smash Bros. parla del futuro della sua creazione, aprendo le porte ad un futuro capitolo della serie ma solo se saranno i fan a richiederlo a gran voce.
Secondo il CEO di Ubisoft, Yves Guillemot, presto le console lasceranno il posto alla tecnologia streaming che ha segnato il successo dei giochi per dispositivi mobili.
L'analista Michael Pachter ha affermato che i titoli first-party di Nintendo sono molto più venduti rispetto a quelli di Sony per la mancanza di competizione che c'è tra le esclusive di Switch e titoli third-party venduti sulla console ibrida della grande N.
Al termine della conferenza in cui sono stati annunciati Pokémon Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!, gli sviluppatori hanno tenuto un'intervista in cui hanno risolto alcuni dubbi dell'utenza riguardo i nuovi titoli per Switch.
Uno degli sviluppatori di Mario + Rabbids Kingdom Battle ha fornito nel corso di una intervista maggiori informazioni riguardo le scelte di esclusione operate sul titolo destinato a Nintendo Switch: andiamo a scoprire perché non è possibile combattere i folli coniglietti di Ubisoft in partite online!
Nintendo of Europe ha intervistato tre dei più importanti membri del team di sviluppo che ha lavorato a Nintendo Labo, facendo domande importanti dalle risposte ancora più interessanti. Dalla nascita del progetto ai suoi primi prototipi, questa intervista racconta lo sviluppo di Nintendo Labo.
