PokéKron

PokéKron

Il Pokémon Kron (abbreviato in PokéKron) è un nuovo dispositivo tecnologico introdotto in Pokémon Diamante e Perla, e presente anche in Platino.
Per ricevere il PokéKron si dovrà compiere una missione a Giubilopoli: la prima volta che si raggiungerà questa città, dirigendosi a nord del Centro Pokémon, un signore fermerà il giocatore, chiedendogli gentilmente di cercare 3 clown sparsi per la città. Un clown si trova dietro il Centro Pokémon, un altro di fronte alla Stazione TV e un altro ancora davanti all’edificio della PokéKron SpA. Rispondendo Sì alle domande che faranno, ognuno di essi consegnerà un Coupon.
biglietto1+biglietto2+biglietto3

Ottenuti 3 Coupon, ritornando dal signore egli consegnerà il PokéKron in cambio dei 3 Coupon!

Software

Ecco di seguito un elenco di tutte le funzioni reperibili del PokéKron, con il luogo in cui è possibile ottenerle e l’uso. Ogni funzione apparirà sul touch screen; per cambiare funzione, basterà premere su uno dei bottoni.
Quello superiore scorrerà avanti la lista, mentre quello inferiore la scorrerà all’indietro

1. Orologio Digitale

Come ottenerlo: Incluso nel PokéKron
Funzione: Orologio digitale sincronizzato con quello interno del proprio Nintendo DS. Visualizza l’orario nel formato 24 ore
Uso: Lo schermo si illumina se toccato. Utile per gli eventi di Pokémon Platino che si verificano solo in specifici momenti del giorno

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2. Calcolatrice

Come ottenerlo: Incluso nel PokéKron
Funzione: Calcolatrice a 10 cifre con il quale fare addizioni, sottrazioni, moltiplicazioni e divisioni
Uso: Se il giocatore possiede il Pokémon il cui numero nel Pokédex Sinnoh coincide con il risultato della funzione, la calcolatrice produrrà il verso di quel Pokémon. Dopo aver ottenuto il Pokédex Nazionale, la calcolatrice terrà conto della numerazione di quest’ultimo
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3. Annotazioni

Come ottenerlo: Parlando al Presidente della PokéKron SpA dopo aver battuto il Capopalestra di Mineropoli, Pedro (una Medaglia)
Funzione: Blocco note in cui prendere appunti e disegnare
Uso: Per scrivere bisogna toccare l’icona della matita in basso a destra, per cancellare quella della gomma in alto a destra. Cambiando software o spegnendo la console, tuttavia, ogni cosa sarà cancellata
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4. Contapassi

Come ottenerlo: Incluso nel PokéKron
Funzione: Conta il numero di passi percorsi a piedi, con la Bicicletta e la MN03 Surf
Uso: Utile quando un Pokémon rimane avvelenato dopo una lotta, quando si schiudono le Uova, si cercano Accessori e Bacche al Parco Concordia, si utilizza il Cercasfide e durante il Gioco Safari alla Gran Palude di Pratopoli
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5. Lista Pokémon

Come ottenerlo: Incluso nel PokéKron
Funzione: Mostra la squadra del giocatore
Uso: Utile per controllare la salute dei propri Pokémon, a cominciare dai PS. Se un Pokémon ha subito una variazione di stato durante la lotta, la sua icona nel software apparirà come una silhouette grigia. Utile anche per sapere se un Pokémon con Raccolta ha trovato uno Strumento e uno con Mielincetta del Miele
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6. Verifica Amicizia

Come ottenerlo: Parlando con l’AllevaPKMN al piano terra del Centro Pokémon di Evopoli
Funzione: Mostra quanto i Pokémon in squadra si sono affezionati al giocatore
Uso: A seconda del livello di Amicizia, toccando un Pokémon può non apparire nulla, apparire un cuore piccolo, due cuori piccoli o due cuori grandi. Utile in particolare per quei Pokémon che si evolvono solo con un alto livello di Amicizia e per quelli che usano una mossa tra Frustrazione e Ritorno
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7. Ricerca Strumenti

Come ottenerlo: Parlando all’assistente del Prof. Rowan sul Percorso 207 (dopo aver ottenuto la Bicicletta)
Funzione: Funziona come un Detector, in quanto è in grado di trovare oggetti nascosti nelle vicinanze
Uso: Toccando qualunque parte dello schermo, se uno strumento è nascosto nei dintorni il “radar” lo segnalerà con un cerchietto. Il centro dello schermo rappresenta il punto in cui il proprio personaggio è posizionato, e ogni linea indica un passo
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8. Ricerca Bacche

Come ottenerlo: Parlando con la bimba nella casa del Sig. Bacchini sul Percorso 208
Funzione: Mostra i luoghi in cui sono piantate bacche
Uso: La mappa mostra delle icone sul luogo in cui sono presenti gli alberelli di bacche. Toccando lo schermo si aggiorna la mappa. È un’applicazione molto utile per tenere sempre sotto controllo la crescita delle bacche
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9. Verifica Crescita

Come ottenerlo: Dall’uomo che compare all’interno della Pensione Pokémon dopo avervi lasciato almeno uno dei propri Pokémon
Funzione: Mostra i Pokémon depositati alla Pensione, il livello raggiunto e se i genitori hanno prodotto un uovo
Uso: Questo comodissimo apparecchio permette di sapere tutto sui Pokémon allevati alla Pensione di Flemminia, senza doversi dirigere ogni volta di persona. Toccare lo schermo per aggiornare l’applicazione
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10. Storia Pokémon

Come ottenerlo: Parlando con lo Scoprirovine a ovest del Centro Pokémon di Flemminia
Funzione: Mostra gli ultimi 12 Pokémon catturati (od ottenuti tramite evoluzione o altro)
Uso: Toccando un Pokémon è possibile udire il suo verso
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11. Contatore

Come ottenerlo: Parlando con la ragazza al banco del 1P al Centro Commerciale Rupepoli
Funzione: Niente di particolare: un semplice contatore
Uso: Per aumentare il conteggio, premere sul +. Il contatore si azzera se si cambia applicazione
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12. Orologio Analogico

Come ottenerlo: Parlando con il Cinturanera nella casa a sinistra del Centro Pokémon di Memoride
Funzione: Orologio analogico che mostra l’ora impostata nell’orologio interno del proprio DS
Uso: Alternativa all’orologio digitale Toccando lo schermo, esso si illuminerà
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13. Segna Mappa

Come ottenerlo: Parlando al Presidente della PokéKron SpA dopo aver battuto la Capopalestra di Cuoripoli, Fannie (tre Medaglie)
Funzione: Mappa di Sinnoh che è possibile contrassegnare con appositi simboli
Uso: Per marcare il luogo desiderato è possibile selezionare sei simboli diversi: un cerchio, una stella, un quadrato, un triangolo, un cuoricino e un rombo. Inoltre, su questa mappa è possibile scoprire il posizionamento dei Pokémon come Cresselia e Mesprit
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14. Ricerca Collegamenti

Come ottenerlo: Parlando al Presidente della PokéKron SpA dopo aver battuto il Capopalestra di Pratopoli, Omar (cinque Medaglie)
Funzione: Cerca eventuali persone connesse tramite la tecnologia Wireless
Uso: Toccare lo schermo per visualizzare le seguenti opzioni: Sala Contatto, Sottosuolo, Colosseo e Altre Connessioni
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15. Testa o Croce

Come ottenerlo: Parlando con l’Elegantone nel cottage dell’Hotel Grande Lago a sud-est del Ristorante Sette Stelle, sul Percorso 213 (necessaria la MN08 Scalaroccia)
Funzione: Lancia una moneta, con il 50% di probabilità che esca testa (rappresentata da un Magikarp) e 50% che esca croce (rappresentata da una Poké Ball)
Uso: Testa o croce? Se si hanno indecisioni riguardo a qualcosa, c’è questa applicazione
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16. Verifica Mosse

Come ottenerlo: Parlando al Presidente della PokéKron SpA dopo aver battuto la Capopalestra di Nevepoli, Bianca (sette Medaglie)
Funzione: Questa applicazione permette di conoscere le debolezze e le resistenze del Pokémon avversario
Uso: Scegliere il tipo della mossa (casella in basso) e il tipo (o i tipi) del Pokémon che subisce (caselle in alto): più punti esclamativi appaiono nella vignetta in alto a sinistra, più l’attacco è potente ed efficace
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17. Calendario

Come ottenerlo: Mostrando un Pokémon di Natura Seria allo Scienziato nella casa a nord-est del Faro Panorama di Arenipoli (necessaria la MN08 Scalaroccia)
Funzione: Un comodo calendario che mostra il giorno corrente e il mese
Uso: Toccando una data, essa cambierà di colore, diventando più chiaro
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18. Puntinismo

Come ottenerlo: Mostrando un Pokémon di Natura Ingenua allo Scienziato nella casa a nord-est del Faro Panorama di Arenipoli (necessaria la MN08 Spaccaroccia)
Funzione: Sbizzarrirsi e disegnare
Uso: Inizialmente apparirà sullo schermo un’immagine: appena toccato lo schermo, questa si scomporrà
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19. Roulette

Come ottenerlo: Mostrando un Pokémon di Natura Furba allo Scienziato nella casa a nord-est del Faro Panorama di Arenipoli (necessaria la MN08 Spaccaroccia)
Funzione: I comandi fanno partire o fermare la roulette
Uso: Il primo tasto in alto fa partire la roulette, mentre quello centrale la ferma. Si può usare anche come una lavagna per scriverci sopra qualsiasi cosa
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20. ContaPokémon

Come ottenerlo: Parlando con il Prof. Oak al Parco Amici
Funzione: Mostra i Pokémon più visti attraverso il PokéRadar
Uso: Per attivare questa applicazione bisogna aver prima ricevuto il PokéRadar (uno strumento ottenibile dopo aver reperito il Pokédex Nazionale). Il podio si aggiornerà ogni volta che sarà visto un certo numero di Pokémon attraverso il suddetto strumento
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21. Timer da Cucina

Come ottenerlo: Mostrando un esemplare di Snorlax alla Pupa al piano terra del Parco Amici
Funzione: Un comodo timer che effettua un conto alla rovescia
Uso: Far partire e/o stoppare il conto alla rovescia (da 1 a 99:99 secondi). Quando il tempo raggiunge lo zero, Snorlax si batterà la pancia e rilascerà un verso
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22. Modifica Colore

Come ottenerlo: Mostrando un esemplare di Kecleon alla Pupa al piano terra del Parco Amici
Funzione: Cambia il colore dello schermo del PokéKron
Uso: Se il noioso verde dello schermo del PokéKron inizia a stancare, ecco la soluzione. È infatti possibile scegliere tra diversi colori: verde classico, rosso, rosa, grigio, giallo, blu e azzurro
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23. Verifica Sintonia

Come ottenerlo: Parlando con la Cowgirl all’ingresso dell’Osservatorio della Gran Palude di Pratopoli dopo aver catturato cinque o più Pokémon in un solo Gioco Safari
Funzione: Mostra se due Pokémon sono accoppiabili tra di loro
Uso: Più i due Luvdisc si avvicinano e più aumentano le possibilità che i due Pokémon selezionati si accoppino facilmente. Tre cuori colorati indicano accoppiamento sicuro, due cuori colorati bune possibilità di concepire un uovo, un cuore bassa probabilità
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24. Cronometro

Come ottenerlo: Evento Nintendo [Mai distribuito]
Funzione: Un semplicissimo cronometro
Uso: Premere Voltorb per far partire il cronometro o per fermarlo
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25. Orologio a Sveglia

Come ottenerlo: Evento Nintendo [Mai distribuito]
Funzione: Una semplice sveglia con allarme inserito
Uso: Impostando l’ora desiderata, a seconda dell’orologio interno del proprio DS, essa suonerà (attraverso il verso di un Pokémon) come una sveglia
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