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Mosse Pokémon a che fare con il numero 30

Quali mosse introdotte nel corso delle generazioni presentano il numero 30 come caratteristica peculiare? Scopriamolo insieme.

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   · 3 min lettura Mondo
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Nel corso delle generazioni le mosse apprese dai Pokémon si sono fatte sempre più numerose e diversificate (nonostante qualche ridimensionamento negli ultimi titoli); volendo rimanere in tema con il trentesimo anniversario della serie, ecco un piccolo excursus di tutte quelle tecniche di lotta caratterizzate all’interno di parametri e descrizioni dal numero 30 (anche per rendere omaggio al competitivo con l’uscita di Pokémon Champions).

mose

Mosse con potenza pari a 30

Doppiocalcio

Il Pokémon attacca il bersaglio calciandolo con entrambi i piedi, infliggendogli danni due volte di fila.

  • Tipo: Tipi
  • Categoria: Categoria
  • Precisione: 100
  • Generazione di appartenenza: I

Leccata

Il Pokémon attacca il bersaglio leccandolo con la sua lingua lunga. Può anche paralizzarlo.

  • Tipo: Tipi
  • Categoria: Categoria
  • Precisione: 100
  • Generazione di appartenenza: I

Smog

Il Pokémon attacca il bersaglio con una scarica di gas maleodoranti. Può anche avvelenarlo.

  • Tipo: Tipi
  • Categoria: Categoria
  • Precisione: 70
  • Generazione di appartenenza: I

Rotolamento

Il Pokémon attacca rotolando per cinque turni. Ogni volta che la mossa va a segno, la sua potenza aumenta.

  • Tipo: Tipi
  • Categoria: Categoria
  • Precisione: 90
  • Generazione di appartenenza: II

Palla Gelo

Chi la usa attacca il bersaglio per cinque turni, con aumento progressivo della potenza ogni volta che va a segno.

  • Tipo: Tipi
  • Categoria: Categoria
  • Precisione: 90
  • Generazione di appartenenza: III

Sgomento

Il Pokémon attacca il bersaglio emettendo un verso terrificante. Può anche farlo tentennare.

  • Tipo: Tipi
  • Categoria: Categoria
  • Precisione: 100
  • Generazione di appartenenza: III

Fintoattacco

Il Pokémon può attaccare anche un bersaglio che ha usato mosse come Protezione e Individua, annullandone gli effetti.

  • Tipo: Tipi
  • Categoria: Categoria
  • Precisione: 100
  • Generazione di appartenenza: IV

Triplo Tuffo

Il Pokémon si lancia in un triplo tuffo perfettamente coordinato, colpendo il bersaglio con degli schizzi d’acqua e infliggendogli danni tre volte di fila.

  • Tipo: Tipi
  • Categoria: Categoria
  • Precisione: 95
  • Generazione di appartenenza: IX

Glitturbine

Attacco rotante che elimina gli effetti di mosse come Legatutto, Avvolgibotta e Parassiseme. Inoltre, avvelena gli avversari.

  • Tipo: Tipi
  • Categoria: Categoria
  • Precisione: 100
  • Generazione di appartenenza: IX

Mosse con precisione pari a 30

Nel panorama delle mosse Pokémon, le uniche ad avere implicitamente una precisione base del 30% sono quelle della categoria OHKO (One Hit Knock Out), ovvero quelle mosse in grado di azzerare i PS dell’avversario in un colpo solo. La precisione di questi attacchi può comunque aumentare sommando la differenza tra i livelli dell’utilizzatore (quando è più grande) e dell’avversario.

Ghigliottina

Il Pokémon attacca il bersaglio con pericolose tenaglie. Se la mossa va a segno, il Pokémon colpito va KO.

  • Tipo: Tipi
  • Categoria: Categoria
  • Generazione di appartenenza: I

Perforcorno

Il Pokémon attacca il bersaglio infilzandolo con un corno rotante. Se la mossa va a segno, il Pokémon colpito va KO.

  • Tipo: Tipi
  • Categoria: Categoria
  • Generazione di appartenenza: I

Abisso

Il Pokémon attacca il bersaglio gettandolo in una spaccatura nel terreno. Se la mossa va a segno, il Pokémon colpito va KO.

  • Tipo: Tipi
  • Categoria: Categoria
  • Generazione di appartenenza: I

L’unica mossa OHKO a differire dalle altre dello stesso gruppo è Purogelo, la cui precisione arriva al 20% se scagliata verso un Pokémon che non è di tipo Ghiaccio.

Macchine Tecniche e Dischi Tecnici

MT30

Teletrasporto

Il Pokémon viene sostituito se ci sono altri Pokémon in squadra. Se un Pokémon selvatico usa questa mossa, fugge dalla lotta.

  • Tipo: Tipi
  • Categoria: Categoria
  • Potenza: /
  • Precisione: /
  • Generazione di ottenimento: I

Palla Ombra MT

Il Pokémon attacca lanciando sul bersaglio un grumo di ombre nere. Può anche ridurne la Difesa Speciale.

  • Tipo: Tipi
  • Categoria: Categoria
  • Potenza: 80
  • Precisione: 100
  • Generazione di ottenimento: II, III, IV, V, VI, VII, VIII*

*Solo in Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente

Granfisico MT

Il Pokémon tende i muscoli per gonfiare il corpo, aumentando Difesa e Attacco.

  • Tipo: Tipi
  • Categoria: Categoria
  • Potenza: /
  • Precisione: /
  • Generazione di ottenimento: VII*

*Solo in Pokémon Let’s Go, Pikachu! e Let’s Go, Eevee!

Alacciaio MT

Il Pokémon attacca colpendo il bersaglio con ali d’acciaio. Può anche aumentare la propria Difesa.

  • Tipo: Tipi
  • Categoria: Categoria
  • Potenza: 70
  • Precisione: 90
  • Generazione di ottenimento: VIII

Urlorabbia MT

Il Pokémon si mette a urlare per un po’, riducendo l’Attacco Speciale degli avversari.

  • Tipo: Tipi
  • Categoria: Categoria
  • Potenza: 55
  • Precisione: 95
  • Generazione di ottenimento: IX

DT30

Ripeti DT

Il Pokémon obbliga il bersaglio a ripetere per tre turni l’ultima mossa eseguita.

  • Tipo: Tipi
  • Categoria: Categoria
  • Potenza: /
  • Precisione: /

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