Insegnamosse

Di seguito, tutti gli Insegnamosse presenti in Pokémon Ultrasole e Pokémon Ultraluna, con particolare attenzione a quelli che necessitano di PL:

Insegnamosse – Spiaggia Big Wave

Luogo: Spiaggia Big Wave

Al chiosco della Spiaggia Big Wave è possibile scambiare Punti Lido o Punti Lotta con mosse rare da insegnare a Pokémon compatibili:

Mossa Tipo Descrizione Costo
Russare Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio 4 PL
Rintoccasana Chi la usa produce uno scampanellio che cura i problemi di stato suoi e dei Pokémon alleati 8 PL
Elettrotela Chi la usa attacca i nemici intorno a sé catturandoli con una ragnatela elettrica e riducendone la Velocità 8 PL
Scacciabruma Chi la usa spazza via barriere come Riflesso e Schermoluce con un forte vento e riduce la capacità d’elusione del bersaglio 8 PL
Colpo Basso Un calcio basso e potente che fa cadere il bersaglio. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti 8 PL
Baraonda Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno 8 PL
Legatutto Il lungo corpo o i tentacoli di chi la usa legano e stritolano il bersaglio per quattro o cinque turni 4 PL
Altruismo Mossa che aumenta la potenza dell’attacco di un alleato 8 PL
Ondashock Chi la usa colpisce il bersaglio con una scossa di elettricità. È impossibile eludere questa mossa 4 PL
Blocco Chi la usa sbarra la strada al bersaglio impedendone la fuga o la sostituzione 8 PL
Ultimascelta Per usare questa mossa, bisogna prima avvalersi in lotta di tutte le altre mosse conosciute 12 PL
Affannoseme Un seme che causa ansia viene piantato sul bersaglio. Ne muta l’abilità in Insonnia e ne previene o rimuove il sonno 8 PL
Supplica Chi la usa attacca il bersaglio sorridendo e gli ruba lo strumento 4 PL
Coleomorso Chi la usa morde il bersaglio. Inoltre, se questi ha una bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti 4 PL
Scippo Chi la usa ruba e utilizza la mossa curativa o modifica-statistiche che un altro Pokémon stava per usare 8 PL
Riciclo Chi la usa ricicla uno strumento che ha usato nella lotta e può riutilizzarlo 8 PL

 

Insegnamosse – Spiaggia di Kantai

Luogo: Spiaggia di Kantai

Al chiosco della Spiaggia di Kantai è possibile scambiare Punti Lido o Punti Lotta con mosse rare da insegnare a Pokémon compatibili:

Mossa Tipo Descrizione Costo
Codacciaio Il bersaglio viene colpito da una robusta coda d’acciaio. Può anche ridurne la Difesa 8 PL
Dispetto Chi la usa sfoga la propria rabbia sull’ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP 8 PL
Cortesia Chi la usa aiuta un bersaglio più lento permettendogli di agire subito dopo 8 PL
Gigassorbimento Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto 8 PL
Sintesi Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche 8 PL
Cambiaposto Chi la usa cambia di posto con un alleato in campo grazie a un misterioso potere 8 PL
Segnoraggio Chi la usa attacca con uno strano raggio di luce che può anche confondere il Pokémon colpito 8 PL
Gravità Per cinque turni rende vulnerabili alle mosse di tipo Terra i Pokémon con Levitazione o di tipo Volante. Non è possibile usare mosse che fanno volare 8 PL
Levitoroccia Chi la usa piazza una trappola di rocce sospese che danneggia i nemici che entrano in campo 8 PL
Ferroscudo Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa 8 PL
Telecinesi Chi la usa fa fluttuare in aria il bersaglio, rendendolo facile da colpire per tre turni 8 PL
Magnetascesa Chi la usa si solleva in aria per cinque turni grazie a un campo elettromagnetico 8 PL
Rimbalzo Chi la usa balza in alto e ricade sul bersaglio dopo un turno. Può anche paralizzarlo 8 PL
Giocodiruolo Chi la usa mima in tutto il bersaglio, copiandone l’abilità 8 PL
Fuocopugno Colpisce il bersaglio con un pugno ardente che può scottarlo 8 PL
Idropulsar Il bersaglio viene colpito da un getto d’acqua potentissimo che può anche confonderlo 4 PL

 

Insegnamosse – Spiaggia di Ula Ula

Luogo: Spiaggia di Ula Ula

Al chiosco della Spiaggia di Ula Ula è possibile scambiare Punti Lido o Punti Lotta con mosse rare da insegnare a Pokémon compatibili:

Mossa Tipo Descrizione Costo
Metaltestata Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua testa dura come l’acciaio. Può anche farlo tentennare 8 PL
Idrondata Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa 12 PL
Malcomune Chi la usa somma i propri PS a quelli di un altro Pokémon per poi dividerli in parti uguali 8 PL
Ventoincoda Chi la usa scatena un turbine che aumenta la Velocità di tutti i Pokémon della squadra per quattro turni 8 PL
Tuonopugno Colpisce il bersaglio con un pugno elettrico che può paralizzarlo 8 PL
Rimonta Attacco che riduce i PS del bersaglio a una quantità pari ai PS di chi lo usa 16 PL
Centripugno Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa 16 PL
Ventogelato Chi la usa attacca i nemici intorno con una folata d’aria gelida e ne riduce anche la Velocità 12 PL
Cozzata Zen Chi la usa concentra la forza nella testa e si lancia contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare 8 PL
Semebomba Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il bersaglio dall’alto 12 PL
Concentrazione Chi la usa si concentra e nel turno successivo metterà sicuramente a segno un brutto colpo 12 PL
Raggiro Chi la usa coglie il bersaglio in contropiede e lo obbliga a cambiare il suo strumento con il proprio 8 PL
Giravvita Chi la usa si scaglia sul bersaglio ruotando su se stesso come un trapano perforante. Probabile brutto colpo 8 PL
Magivelo Una barriera rimanda al mittente l’effetto di mosse come Parassiseme e di mosse che influenzano lo stato 8 PL
Magicozona Chi la usa crea una dimensione in cui l’effetto degli strumenti di tutti i Pokémon è annullato per cinque turni 8 PL
Gelopugno Colpisce il bersaglio con un pugno di ghiaccio che può congelarlo 8 PL
Mirabilzona Chi la usa crea una dimensione in cui Difesa e Difesa Speciale di tutti i Pokémon vengono scambiate per cinque turni 8 PL

 

Insegnamosse – Albero della Lotta

Luogo: Albero della Lotta

Al negozio dell’Albero della Lotta è possibile scambiare Punti Lotta con mosse rare da insegnare a Pokémon compatibili:

Mossa Tipo Descrizione Costo
Idrobreccia Chi la usa colpisce il bersaglio con la forza dell’acqua. Può anche ridurne la Difesa 16 PL
Gastroacido Chi la usa lancia acidi gastrici sul bersaglio. Il fluido annulla l’abilità del Pokémon colpito 8 PL
Ripicca Chi la usa sfrutta la forza del bersaglio. Il danno inflitto è proporzionale all’Attacco del nemico 12 PL
Superzanna Chi la usa salta sul bersaglio azzannandolo con i suoi incisivi affilati e facendogli perdere metà dei PS 12 PL
Oltraggio Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione 16 PL
Aeroattacco Attacco in due turni e probabile brutto colpo. Può anche far tentennare il bersaglio 16 PL
Colpo Infernale Chi viene colpito da questa mossa prova un dolore lancinante e non può più usare mosse basate sul suono per due turni 16 PL
Battipiedi Chi la usa attacca battendo i piedi per la rabbia. Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia 12 PL
Baratto Chi la usa sfrutta le sue facoltà mentali per scambiare l’abilità con il bersaglio 8 PL
Geoforza Dal terreno sotto il bersaglio si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurne la Difesa Speciale 12 PL
Sporcolancio Chi la usa attacca il bersaglio con rifiuti sudici che possono anche avvelenarlo 16 PL
Doppiocolpo Chi la usa attacca due volte il bersaglio con dei colpi estremamente forti 12 PL
Assorbipugno Pugno che assorbe energia. Fa recuperare una quantità di PS pari alla metà del danno inferto 8 PL
Ondacalda Chi la usa investe i nemici che ha intorno con una folata di vento caldo. Può anche scottarli 12 PL
Granvoce Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici intorno a sé 12 PL
Troppoforte Chi la usa attacca il bersaglio con grande forza, ma il suo Attacco e la sua Difesa diminuiscono 16 PL
Privazione Attacco che fa cadere lo strumento del bersaglio, impedendone l’uso nella lotta. La sua potenza aumenta se il Pokémon colpito ha uno strumento 12 PL
Dragopulsar Chi la usa spalanca la bocca e genera un’onda d’urto che colpisce il bersaglio 12 PL

 

Insegnamosse – Locomovolt

Luogo: Resort Hanu Hanu

Dopo aver cacciato l’Inviata che infastidiva il Signor Ugochu e ottenuto il Pikacium Z, il giocatore potrà rivolgersi al manager del famoso attore ogni volta che vorrà insegnare Locomovolt a un esemplare di Pikachu. La suddetta mossa, che nelle precedenti generazioni era frutto dell’Allevamento, in Pokémon Ultrasole e Ultraluna è più facilmente ottenibile per via di Super Pikaboom.

Mossa Tipo Descrizione
Locomovolt Chi la usa si carica di elettricità e poi attacca. Può paralizzare il bersaglio. Il contraccolpo causa seri danni

 

Insegnamosse – Mosse combinate

Luogo: Hau’oli

Ai Grandi Magazzini di Hau’oli, accanto a Cimeli e rarità, si trova il negozio condiviso dal Signor Pro e da due Insegnamosse. Il secondo, quello a destra, può insegnare le cosiddette mosse combinate, ma solo ai Pokémon iniziali e alle loro evoluzioni, e solo a condizione che siano abbastanza affezionati al giocatore. Eccole tutte:

Mossa Tipo Descrizione
Erbapatto Attacca il bersaglio con una colonna d’erba. Se usata con Acquapatto, gli effetti aumentano e il campo diventa una palude
Fiammapatto Attacca il bersaglio con una colonna di fuoco. Se usata con Erbapatto, gli effetti aumentano e il campo diventa un mare di fuoco
Acquapatto Attacca il bersaglio con una colonna d’acqua. Se usata con Fiammapatto, gli effetti aumentano e appare un arcobaleno

 

Insegnamosse – Dragobolide

Luogo: Villaggio del Mare

La Fantallenatrice nel Centro Pokémon del Villaggio del Mare può insegnare la mossa Drago più potente, Dragobolide, a tutti i Pokémon di tipo Drago, compresi Arceus e Silvally mentre tengono rispettivamente la Lastradrakon e la Rom Drago, a condizione che siano abbastanza affezionati al giocatore.

Mossa Tipo Descrizione
Dragobolide Attacca con meteore che cadono dal cielo. Il contraccolpo fa calare di molto l’Attacco Speciale di chi la usa

 

Insegnamosse – Ascesa del Drago

Luogo: Villaggio del Mare

L’anziano signore nel Centro Pokémon del Villaggio del Mare può insegnare a Rayquaza la sua mossa esclusiva, Ascesa del Drago, grazie alla quale può megaevolversi durante la lotta.

Mossa Tipo Descrizione
Ascesa del Drago Permette di proiettarsi in aria e fiondarsi sul bersaglio attaccando ad altissima velocità. Riduce la Difesa e la Difesa Speciale di chi la usa

 

Insegnamosse – Pokémon misteriosi

Luogo: Resort Hanu Hanu

Il Gentiluomo all’interno del Resort Hanu Hanu è in grado di insegnare Spadamistica al Pokémon misterioso Keldeo, che assumerà così la Forma Risoluta, e Cantoantico al Pokémon misterioso Meloetta, che potrà servirsene per passare da una forma all’altra durante la lotta.

Mossa Tipo Descrizione
Spadamistica Chi la usa attacca il bersaglio tagliandolo con una spada mistica. La misteriosa energia sprigionata provoca danni fisici
Cantoantico Chi la usa attacca i nemici intorno a sé intonando un’antica melodia che colpisce il loro spirito. Può anche farli addormentare

 

Insegnamosse – Mosse eccelse

Luogo: Hau’oli

Ai Grandi Magazzini di Hau’oli, accanto a Cimeli e rarità, si trova il negozio condiviso dal Signor Pro e da due Insegnamosse. Il primo, quello a sinistra, può insegnare le cosiddette mosse eccelse, ma solo alle evoluzioni finali dei Pokémon iniziali, e solo a condizione che siano abbastanza affezionate al giocatore. Eccole tutte:

Mossa Tipo Descrizione
Radicalbero Un groviglio di radici colpisce il bersaglio. Chi la usa salta il turno successivo
Incendio Potente esplosione che danneggia il bersaglio, ma fa saltare il turno successivo a chi la provoca.
Idrocannone Colpisce il bersaglio con un potente getto d’acqua. Chi la usa salta il turno successivo