Missioni Ranger

Gli incarichi sono missioni secondarie assegnate durante il gioco da vari personaggi. Escludendo il primo, necessario per proseguire nel gioco, sono tutti opzionali: è il giocatore, quindi, a scegliere se svolgerli o meno. Il loro completamento farà ottenere dei Punti Ranger per personalizzare lo styler, mentre altri faranno ottenere ricompense più specifiche. In ogni caso, è raccomandato completarne il più possibile. In tutto sono 52, ecco quindi di seguito la lista completa.

Incarico Ranger Schermata Luogo Descrizione
#1 L’Ukulele Rotto di Pichu #1 L'Ukulele Rotto di Pichu Regiobaleno – Villaggio di Cocona Sarà possibile ricevere questo incarico solo dopo aver sconfitto i Bricconieri di Pokémon nella Grotta Lima. La missione consiste nel reperire del legno per permettere a Otello di costruire un nuovo ukulele per Pichu. È possibile trovarlo sulle Alture di Dolcegoccia: occorre semplicemente salire sull’albero presente. Per concludere la missione, prendi il legno e fai ritorno.
#2 Ricarica Pachirisu #2 Ricarica Pachirisu Regiobaleno – Villaggio di Cocona Per poter svolgere questa missione è necessario aver portato a termine quella precedente. Nel Villaggio di Cocona troverai una ragazza in compagnia di un Pachirisu. Lei ti dirà che il Pokémon non è più in grado di generare elettricità, e ti chiederà di trovare un altro Pachirisu per poter ricaricare il suo. Fortunatamente, ve ne sono due nelle vicinanze: uno al di fuori della Grotta Lima, e uno sulla Spiaggia Lapras. Dopo aver trovato facilmente uno dei due Pachirisu, consegnalo alla ragazza. La missione sarà così conclusa.
#3 Un Sentiero nel Bosco di Tek #3 Un Sentiero nel Bosco di Tek Regiobaleno – Villaggio di Cocona Per poter svolgere questa missione è necessario aver portato a termine la prima. Nel Villaggio di Cocona troverai un uomo anziano che ti dirà quanto trovi problematico attraversare il Bosco di Tek per poter giungere alla Grotta Lima. Ti proporrà, dunque, di distruggere un tronco che blocca il passaggio. Dopo aver svolto questo incarico, fai ritorno: la missione sarà conclusa.
#4 – Una Lite in Famiglia #4 - Una Lite in Famiglia Regiobaleno – Villaggio di Cocona Per poter svolgere questa missione è necessario aver portato a termine la prima. Nel Villaggio di Cocona vedrai un signore al di fuori di una casa. Ti farà notare che, al suo interno, sta avvenendo una lite fra una coppia di anziani. Uno dei due sostiene di aver visto una roccia muoversi nella Grotta Lima. Per porre fine al litigio, ti verrà chiesto di investigare. Dirigiti nella Grotta Lima in compagnia di un Pokémon d’acqua (abilità 1), utilizza il suo potere sul Geodude e catturalo. La lite fra i due anziani avrà fine dopo che avrai mostrato loro il Pokémon.
#5 La Preziosa Bacca Rossa #5 La Preziosa Bacca Rossa Regiobaleno – Villaggio di Cocona Sarà possibile ricevere questa missione solo dopo aver completato la parte relativa alle Rovine d’Alba. Nel Villaggio di Cocona, Otello ti dirà che, per far felice Pichu, occorre procurargli una speciale Bacca Rossa. La si potrà trovare unicamente lungo la Via di Mironda. Se ti rechi nei pressi dell’uscita delle Rovine d’Alba, vedrai un albero. Usa la mossa Schianto (abilità 1) su di esso e la bacca cadrà. Riportala a Otello.
#6 La Grande Preda Sfuggita #6 La Grande Preda Sfuggita Regiobaleno – Spiaggia Lapras Riceverai la prossima missione sulla Spiaggia Lapras, a est del Villaggio di Cocona. Quando parlerai con questo signore, ti dirà che ha perso un amo e che gli è stato sottratto da un Pokémon nel Mare Corallo. Se ti inoltri nel mare troverai un Luvdisc con l’oggetto in questione. Catturalo e riporta l’amo al signore per concludere la missione.
#7 Il Pranzo al Sacco del Figlio #7 Il Pranzo al Sacco del Figlio Regiobaleno – Villaggio di Cocona Missione ottenibile nel Villaggio di Cocona dopo aver portato a termine l’incarico “Lite Fra la Coppia di Anziani”. Parla con la vecchia signora, la quale ti dirà che il figlio ha dimenticato a casa il pranzo, e ti chiederà di consegnarglielo. Potrai trovare il giovane al di fuori della Base Radio. Consegna il pranzo al sacco per concludere la missione.
#8 Il Mio Pranzo al Sacco #8 Il Mio Pranzo al Sacco Regiobaleno – Base Radio Questa missione segue immediatamente quella precedente. Non farai in tempo a consegnare il pranzo al giovane che un Pidgey te lo ruberà, volando sulla Base Radio. Dal momento che ti verrà chiesto di seguirlo, dovrai salire in cima all’edificio. Troverai il Pokémon a sud-ovest della zona ventosa. Dopo averti individuato, il Pidgey ti attaccherà assieme ad altri due suoi amici. Catturali tutti e tre e consegna il pranzo al giovane per concludere la missione.
#9 La Vecchietta Insonne #9 La Vecchietta Insonne Isola di Mironda – Diagonalia Questa missione ti verrà assegnata da una nonnina a Diagonalia. Ti dirà che soffre di insonnia, e ti chiederà di portarle un Noctowl per ipnotizzarla e quindi per farla dormire. I Noctowl si trovano al di fuori dell’Antico Maniero. Per completare la missione, portane uno alla vecchietta e aiutala ad addormentarsi.
#10 La Grande Idea di Ralf #10 La Grande Idea di Ralf Regiobaleno – Villaggio di Cocona Dopo aver trovato la Bacca Rossa per Pichu, Ralf ti chiederà di portare a termine una missione. Ha infatti intenzione di inserire più indicazioni utili sul Passo Latra. Giunto sul Passo Latra noterai che le indicazioni sono state inserite. Missione completata.
#11 La Nenia Proibita #11 La Nenia Proibita Regiobaleno – Casa di Raimondo Dopo aver finito il gioco e catturato Articuno, Moltres e Zapdos, otterrai una missione dal Ranger. Dovrai recarti nel seminterrato dell’Antico Maniero per cercare un libro sul quale vi è trascritta una canzone. Cerca il tomo e torna a casa di Raimondo. Dopo aver letto a voce alta la canzone, giungerà un Ranger dal passato. Grazie alla conclusione della missione, potrai recarti nei pressi della Stele di Sikulele e risvegliare Latios o Latias a seconda del tuo sesso all’interno del gioco.
#12 Il Ragazzo del Quiz #12 Il Ragazzo del Quiz Regiobaleno – Villaggio di Cocona Durante questa missione, il ragazzino ti dirà che di recente ha avvistato un Drifloon/Drifblim, e ti chiederà di consegnarglielo. Dopo averlo catturato e averglielo portato, ti dirà che in realtà avrebbe voluto l’altra evoluzione del Pokémon. Nonostante ciò, la missione può considerarsi conclusa.
#13 Vola, Starly! #13 Vola, Starly! Regiobaleno – Villaggio di Cocona In questa missione un vecchio signore ti chiederà di aiutarlo a insegnare a volare al suo Starly e, per farlo, dovrai rincorrere il Pokémon attravero il Bosco di Tek. Inoltre, il tuo compito sarà anche quello di condurre lo Starly a nord-ovest della foresta. Il Pokémon si muoverà a seconda della direzione che prenderai per affrontarlo. Elabora la tua strategia!
#14 Competizione di Ranger #14 Competizione di Ranger Isola di Mironda – Diagonalia Questa missione è eseguibile una volta terminato il gioco. Dopo aver parlato con Willy a Diagonalia, ti proporrà una sfida: ti chiederà di catturare sette Pokémon, e l’incarico potrà dirsi concluso se glieli mostrerai tutti quanti. Ecco le loro ubicazioni:

  • Togekiss – In cielo (solo dopo aver svolto la missione “Un Richiamo dal Cielo”);
  • Honchkrow – In cielo;
  • Heracross – Nelle Rovine del Canale;
  • Kabutops – Sulla Rupe Pericolosa;
  • Probopass – Nei pressi dell’uscita delle Rovine d’Alba, lungo la Via di Mironda;
  • Cherrim – In un luogo stretto e isolato del Passo Latra – Richiesto Suicune;
  • Quagsire – Su una piccola isola a est dell’Antico Maniero – Richiesto Suicune.
#15 La Gentilezza di Mankey #15 La Gentilezza di Mankey Isola di Mironda – Diagonalia Questo incarico avrà inizio nel momento in cui questa signora ti dirà che il tenero Mankey si trova nell’Antico Maniero. Dal momento che ti verrà richiesto di andarlo a recuperare, entra nel maniero. A questo punto vedrai che il Pokémon è braccato da due Misdreavus. Per concludere la missione, cattura tutti e tre i Pokémon. Così facendo, otterrai il Grafema del Ranger di Mankey.
#16 Il Ragazzo Scappato di Casa #16 Il Ragazzo Scappato di Casa Isola di Mironda – Diagonalia Incontrerai questa signora a Diagonalia. Ti dirà che suo figlio è andato a visitare le Rovine d’Alba ed è preoccupata. Dopo esserti recato nelle rovine, vedrai il ragazzo seguire un determinato sentiero. Seguilo e riferiscigli che sua madre è in pensiero per lui. Il ragazzo farà così ritorno a casa.
#17 L’Amuleto di Corallo #17 L'Amuleto di Corallo Regiobaleno – Spiaggia Lapras Sulla Spiaggia Lapras troverai questa ragazza che ti parlerà del suo problema: ha perso il suo amuleto nel Mare Corallo. Dopo esserti inoltrato nel mare e aver trovato l’oggetto, quest’ultimo ti verrà sottratto da un Kingdra. A seguito di un inseguimento subacqueo, dovrai catturare il Pokémon per costringerlo a restituirti l’amuleto. Per concludere la missione, riporta l’oggetto alla proprietaria.
#18 Piccante da Impazzire! #18 Piccante da Impazzire! Regiobaleno – Baia Arco Durante il tragitto verso la Baia Arco, una ragazza ti dirà che sta cercando di realizzare un profumo con una fragranza molto forte. Ecco perché ti chiederà di catturare quattro Pokémon, ovvero Stunky, Bibarel, Mothim e Gible. Ecco le loro ubicazioni:

  • Stunky – Grotta Lima;
  • Bibarel – Rovine d’Alba;
  • Mothim – Via di Mironda;
  • Gible – Rovine d’Alba.
#19 Il Vulpix Smarrito nelle Rovine #19 Il Vulpix Smarrito nelle Rovine Isola di Mironda – Rovine d’Alba Al di fuori delle Rovine d’Alba, troverai questo signore che ti dirà che un Vulpix ha deciso di esplorare il posto ma non è ancora tornato, e ti chiederà di rintracciarlo. Nelle profondità delle rovine, vedrai il Pokémon braccato da tre Mightyena. Cattura tutti e quattro i Pokémon per portare a termine la missione. Così facendo, otterrai il Grafema del Ranger di Vulpix.
#20 Insegui l’Oggetto Volante #20 Insegui l'Oggetto Volante Regiobaleno – Base Radio Questo signore ti dirà di aver visto quello che sembrava un oggetto volante nella Base Radio, e ti chiederà di investigare. Percorri la Base Radio e troverai dei Beldum. Tre di loro ti attaccheranno: catturali tutti per porre fine alla missione. Successivamente potrai rintracciare Beldum nella Base Radio.
#21 La Richiesta del Fotografo #21 La Richiesta del Fotografo Solfonia – Sentiero Solfonia Lungo il Sentiero Solfonia, troverai un anziano che ti parlerà del suo desiderio di fotografare il Pokémon Terraserpe Dunsparce. Recati alla Grotta Lima e cattura un esemplare per lui. In questo modo sarà felice di fotografare il Pokémon.
#22 Distruggi le Trappole per Pokémon #22 Distruggi le Trappole per Pokémon Isola di Mironda – Diagonalia A Diagonalia troverai un’anziana signora che ti racconterà che i Bricconieri hanno fissato delle trappole per Pokémon in vari punti dell’isola. Indignata, ti chiederà di distruggerle. Le trappole sono tre, e le troverai nell’Antico Maniero, lungo la Via di Mironda e sulla Rupe Pericolosa. Per distruggerle occorre utilizzare la mossa Lacerazione (abilità 1).
#23 Happiny, Torna a Casa! #23 Happiny, Torna a Casa! Isola di Mironda – Via di Mironda Lungo la Via di Mironda incontrerai un signore che ti dirà che un Happiny si è perso nel Bosco Ramingo. Ti chiederà di catturarlo e di riportarlo da lui. Il Bosco Ramingo pullula di Dusclops e, se ti farai catturare, ti ritroverai all’entrata della foresta. Non lasciare che ti prendano e cattura tutti quelli che incontri.
#24 Salva Bidoof! #24 Salva Bidoof! Regiobaleno – Villaggio di Cocona Nel villaggio incontrerai un bambino che ti racconterà ciò che ha sentito: pare che un Bidoof sia stato attaccato nella Grotta Lima. Dopo esserti diretto verso la grotta, vedrai un Bidoof braccato da un Croagunk. Per completare l’incarico, dovrai catturare entrambi i Pokémon. Così facendo, otterrai il Grafema del Ranger di Bidoof.
#25 Purugly, Torna a Casa! #25 Purugly, Torna a Casa! Isola di Mironda – Diagonalia Una ragazza a Diagonalia ti racconterà di come il suo Purugly sia scappato via dopo averlo sgridato per aver rotto un piatto. Lei pensa che il Pokémon si sia diretto verso l’Antico Maniero. Dopo essere giunto a destinazione, recati nella sala da pranzo. Lì troverai Purugly. Acchiappalo e consegnalo alla sua allenatrice.
#26 Un Pasto Caldo per i Buneary #26 Un Pasto Caldo per i Buneary Solfonia – Sentiero Solfonia Nei pressi dell’entrata della montagna del Sentiero Solfonia, troverai una ragazza che ti parlerà del suo desiderio di dare da mangiare ai Buneary. Tuttavia, i Pokémon sono fuggiti velocemente e non è riuscita a nutrirli. Ti chiederà, infatti, di trovarli e di radunarli tutti. Sulla montagna noterai dei massi sul terreno che ti indicheranno la giusta strada. Vedrai i quattro Pokémon nell’angolo in basso a destra della montagna. Si nutriranno e poi ti attaccheranno. Per completare la missione, dovrai catturarli tutti e quattro. Così facendo, otterrai il Grafema del Ranger di Buneary.
#27 La Rabbia del Pescatore #27 La Rabbia del Pescatore Isola Mironda – Antico Maniero Lungo la strada che conduce all’Antico Maniero, si trova una piccola area con una scogliera. Lì troverai un pescatore molto infastidito da tre Bricconieri che si servono di tre Pokémon: Combusken, Scyther e Cleffa. Il tuo compito sarà quello di affrontarli.
#28 Il Suicune Triste #28 Il Suicune Triste Solfonia – Residence Acqua Dopo aver finito il gioco, vai a trovare Ennio. Ti parlerà di Suicune, dicendo che è triste, e ti consiglierà di consultare Lucia a casa di Raimondo. Dopo averle parlato, ti consiglierà di riparare le steli che i Bricconieri di Pokémon hanno distrutto, riducendoli in piccoli frammenti. Dirigiti alle Rovine del Canale e alle Rovine d’Alba per Suicune ed Entei. Per Raikou, invece, dovrai recarti sulla cima del Monte Lampinia. Lì, infatti, troverai Marina che ti darà l’ultima stele. Vai nella Grotta Lima e aggiusta il monumento. Torna da Ennio per completare la missione.
#29 L’Allegra Guida #29 L'Allegra Guida Solfonia – Residence Acqua Nel Residente Acqua troverai un’anziana signora che ti racconterà di quanto abbia apprezzato la musica di un Ludicolo avvistato non molto tempo fa. Ti chiederà di portarle il Pokémon per poter riascoltare la sua melodia. Recati alle Rovine del Canale, cattura il Ludicolo e portalo alla signora. Missione completata.
#30 Ispettore Ranger #30 Ispettore Ranger Solfonia – Residence Acqua Questo anziano che troverai nel Residence Acqua ti dirà che ultimamente ci sono stati diversi furti. Quando uscirai da casa sua, vedrai un Sneasel dirigersi al molo. Seguilo e osservalo mentre ruba i beni delle persone. Continua a seguirlo finché non riuscirai a intrappolarlo in un angolo, impedendogli di compiere altri reati. Così facendo, sarai in grado di restituire tutti gli oggetti rubati dal Pokémon.
#31 Gira, Hitmontop, Gira! #31 Gira, Hitmontop, Gira! Solfonia – Sentiero Solfonia Lungo il Sentiero Solfonia, noterai questo signore accompagnato dal suo Hitmontop. Ti dirà che il suo Pokémon non è più in grado di girare, e ti chiederà di aiutarlo. Dopodiché, la missione sarà conclusa. Così facendo, otterrai il Grafema del Ranger di Hitmontop.
#32 Il Fratello sulla Rupe Pericolosa #32 Il Fratello sulla Rupe Pericolosa Isola di Mironda – Diagonalia A Diagonalia troverai questa ragazza che ti parlerà di suo fratello, dicendo che si è recato sulla Rupe Pericolosa da un po’ e, preoccupata, vorrebbe assicurarsi della sua salute. Dopo esserti recato là, noterai che il ragazzo è minacciato dai Bricconieri di Pokémon. Fatti avanti e sfidali. Manderanno in campo tre Sableye, poi un Marshtomp e un Anorith. Catturali tutti e fai ritorno dalla ragazza.
#33 Il Ninetales del Monte Sorbetto #33 Il Ninetales del Monte Sorbetto Isola di Solfonia – Monte Sorbetto In questa casetta in cima al Monte Sorbetto potrai trovare questo anziano. Ti dirà che un Ninetales è in una grotta sul monte. Dovrai catturarlo e portarlo al signore per completare l’incarico.
#34 Sognando Electivire #34 Sognando Electivire Solfonia – Residence Acqua Questo signore, che troverai nel Residence Acqua, ti parlerà di quando ha sognato un Electivire, dicendoti che ne desidera uno. Potrai trovare il Pokémon sia sul Monte Lampinia che sulla Fortezza nel Cielo. Catturane uno e portaglielo: l’uomo sarà felicissimo, ti ringrazierà e se ne andrà.
#35 I Soldi non Comprano Tutto #35 I Soldi non Comprano Tutto Solfonia – Residence Acqua A sud del Residence Acqua noterai questa signora anziana. Ti dirà che di recente ha perso un oggetto prezioso, e crede che sia finito in mare. Recati nella grotta marina, partendo da Diagonalia con la nave di Willy, e più avanti noterai un Bricconiere di Pokémon che fuggirà immediatamente. Dopo averlo seguito, noterai che si incontrerà con i suoi amici, i quali ti sfideranno con un Mantine e un Tentacruel. Una volta sconfitti, ti restituiranno l’oggetto prezioso perso dalla signora.
#36 La foresta di Vespiquen #36 La foresta di Vespiquen Solfonia – Sentiero Solfonia Lungo il Sentiero Solfonia, troverai questa signora che ti parlerà di un Vespiquen. Stando alle parole della donna, il Pokémon sembra essere arrabbiato e ti chiederà di farlo calmare. Fatti strada lungo il sentiero e noterai il Vespiquen. Catturalo per completare l’incarico.
#37 I Graveler Rotolanti #37 I Graveler Rotolanti Regiobaleno – Capo Tam Tam Facendoti strada verso il Capo Tam Tam, incontrerai un signore che sosterrà di aver visto due massi infuriati prender vita. Dopo esserti recato al Monte Latra, troverai due Graveler: parla con loro e catturali. Successivamente verrai attaccato dai Bricconieri di Pokémon, i quali manderanno in campo due Wooper. Una volta sconfitti, giungerà il signore col quale avevi parlato all’inizio e prenderà i Graveler. Otterrai il Grafema del Ranger di Graveler.
#38 Il Piplup del Vulcano di Fabulonia #38 Il Piplup del Vulcano di Fabulonia Isola di Fabulonia – Vulcano di Fabulonia Lungo la strada per il Vulcano di Fabulonia, quest’uomo ti dirà che un Piplup è rimasto bloccato a causa della lava, vittima di alcuni Pokémon di tipo fuoco. Ti chiederà di portare in salvo il Piplup. Una volta fatto, la missione sarà completata.
#39 Un Richiamo dal Cielo #39 Un Richiamo dal Cielo Regiobaleno – Villaggio di Cocona Nel Villaggio di Cocona troverai questa ragazza che sosterrà di aver sentito un pianto proveniente dal cielo. Ti chiederà di investigare, quindi dirigiti nella zona dove sorge Dolcegoccia e cattura il Togekiss. Ora il Pokémon è catturabile normalmente.
#40 Altro che Pesca… #40 Altro che Pesca... Solfonia – Residence Acqua Nei pressi del molo del Residence Acqua, noterai un pescatore che sosterrà di aver perso un oggetto nell’area marina delle Rovine del Canale. Una volta giunto a destinazione, vedrai una cavità nel terreno. Cerca in giro, e troverai un Lumineon con un oggetto. Dopo un inseguimento subacqueo, cattura il Pokémon e prendi l’oggetto. Consegnalo al pescatore, e la missione sarà così conclusa.
#41 Le Pietre Misteriose di Mironda #41 Le Pietre Misteriose di Mironda Isola di Mironda – Diagonalia A Diagonalia troverai questo ragazzo che ti parlerà della necessità di rimuovere delle rocce nel Bosco Ramingo. La missione inizierà una volta che sarai salito su Entei e finirà quando avrai distrutto le rocce.
#42 Una Consegna a Regiobaleno #42 Una Consegna a Regiobaleno Regiobaleno – Ponte Otello A est del Ponte Otello, incontrerai questa signora che ti chiederà di consegnare un pacco a Floris nel Villaggio di Cocona. Giungi a destinazione e consegna il pacco. Per concludere la missione, dovrai tornare dalla signora e riferirle che la consegna è avvenuta con successo.
#43 Il Rapporto dell’Esploratore #43 Il Rapporto dell'Esploratore Isola di Solfonia – Rovine del Canale Troverai un esploratore a ovest delle Rovine del Canale, e ti dirà che un Azumarill è scappato con il suo rapporto. Dal momento che ti chiederà di riportarglielo, recati alle Cascate Argento per completare la missione.
#44 Le Pietre Misteriose di Mironda II #44 Le Pietre Misteriose di Mironda II Isola di Solfonia – Diagonalia Missione accessibile solo dopo aver concluso “Le Pietre Misteriose di Mironda”. Questo incarico è simile al precedente, solo che bisogna evitare di distruggere le rocce esplosive, pena danni allo styler. Disintegra gli altri massi e torna dal ragazzo. Noterai che tre Golem stanno creando delle frane a causa del controllo dei Bricconieri di Pokémon. Cattura i Golem per terminare la missione.
#45 Jumpluff, che Carini! #45 Jumpluff, che Carini! Isola di Mironda – Via di Mironda Nei pressi dell’uscita delle Rovine d’Alba che conduce sulla via di Mironda, troverai un uomo che ti parlerà del disastro che stanno causando dei Jumpluff. A nord della via ci sarà un Bricconiere di Pokémon inseguito da tre Jumpluff. I Pokémon vi attaccheranno: catturali per concludere la missione. Così facendo, otterrai il Grafema del Ranger di Jumpluff.
#46 Riunisci i Drifloon! #46 Riunisci i Drifloon! Isola di Mironda – Rupe Pericolosa Una volta completate le altre cinquanta missioni, potrai svolgere questo incarico assegnatoti da quest’uomo sulla Rupe Pericolosa. Dopo che gli avrai parlato, ti dirà di radunare tutti i Drifloon. Riparlagli, e ti mostrerà quattro Drifloon. Una volta radunati nella piccola penisola, giungerà un Bricconiere di Pokémon. Scoprirai che si è trattato di un imbroglio, e verrai attaccato da quattro Sableye. Una volta sconfitti, dovrai vedertela con un Armaldo e uno Swampert. Dopo averli battuti, i Drifloon li porteranno via.
#47 La Lettera dell’Esploratore #47 La Lettera dell'Esploratore Isola di Solfonia – Rovine del Canale Missione accessibile dopo aver completato “Il Rapporto dell’Esploratore”. L’incarico è pressoché lo stesso: l’esploratore ti dirà che un Floatzel ha rubato la sua lettera. Recati al Tempio di Oblivia, cattura il Pokémon e torna dal signore. Missione completata.
#48 In Gita fra le Nuvole #48 In Gita fra le Nuvole Regiobaleno – Casa di Raimondo Dopo aver finito il gioco e aver catturato Articuno, Zapdos e Moltres, Patty ti chiederà di testare l’UFO dei Bricconieri di Pokémon che ha ricostruito. Volerai nel cielo e darai inizio alla prova di volo. Tuttavia, l’UFO subirà un malfunzionamento: avrà così inizio il test delle armi, che prevede il lancio di sfere di energia che dovrai evitare. Resisti all’assalto e avrai superato la missione.
#49 I Pichu di Dolcegoccia #49 I Pichu di Dolcegoccia Regiobaleno – Villaggio di Cocona Dopo aver finito il gioco e aver catturato Articuno, Zapdos e Moltres, Otello ti dirà che il Pichu di Dolcegoccia che aveva curato se n’è andato, ma vorrebbe che tornasse per tenergli compagnia. Dovrai trovare sei Pichu, ed ecco le loro ubicazioni:

  • Pichu #1 – Fuori dalla casa di Otello, usa Ruggito per farlo uscire allo scoperto e catturarlo;
  • Pichu #2 – Ti verrà incontro una volta attraversato il ponte che conduce alla Base Radio;
  • Pichu #3 – È nascosto sull’albero al di fuori della Grotta Lima. (Usare Schianto, abilità 1);
  • Pichu #4 – Si trova sul bordo della Rupe Pericolosa;
    Per incontrare gli ultimi due è necessario prima recarsi al Residence Acqua: li vedrai volare via su uno Staravia.
  • Pichu #5 – Cadrà dal cielo e sarà trovabile alle Cascate Argento.
  • Pichu #6 – Lo troverai volando dal Vulcano Faldera.
#50 Fiori di Floris #50 Fiori di Floris Regiobaleno – Villaggio di Cocona Missione eseguibile dopo aver concluso “Una Consegna a Regiobaleno”. Floris avrà un incarico per te. Sta cercando diversi Pokémon di tipo erba (Vileplume, Carnvine e Venusaur) e vorrebbe che glieli portassi. Una volta consegnati, sarà felicissimo e ti scatterà una foto. Di seguito l’ubicazione dei tre Pokémon:

  • Venusaur – In una zona isolata del Passo Latra – Richiesto Suicune;
  • Carnivine – Nel Sentiero Solfonia;
  • Vileplume – Nelle Rovine del Canale, e serve un Pokémon con Fuoco 3 per poterlo catturare.
#51 Elettricità per Patty #51 Elettricità per Patty Regiobaleno – Casa di Raimondo Missione eseguibile dopo aver portato a termine “In Gita fra le Nuvole”. Patty ti dirà che ha realizzato una macchina che ti permetterà di catturare dei Pokémon Boss a Dolcegoccia. Tuttavia, per funzionare, necessita dell’elettricità di alcuni Pokémon:

  • Electivire – Trovabile sul Monte Lampinia o nella Fortezza del Cielo;
  • Manectric – Trovabile sul Monte Lampinia;
  • Ampharos – Trovabile sul Monte Lampinia o nella Fortezza del Cielo;
  • Electrode – Trovabile sul Monte Lampinia;
  • Jolteon – Trovabile in cima alla Base Radio.
#52 Rock a Oblivia! #52 Rock a Oblivia! Isola Solfonia – Residence Acqua Questo incarico viene sbloccato dopo aver completato tutti gli altri cinquantuno. L’obiettivo è trovare i membri del Quadretto Rock che sembrano spariti nel nulla e condurli da Vanda nel Residence Acqua. Il primo, Boris, si trova sul Monte Sorbetto. Parla con lui e tornerà indietro assieme a te. Il secondo, Pietro, sul Ponte Otello: lo vedrai inseguire uno Sneasel. Seguilo fino al Capo Tam Tam, circonda lo Sneasel e catturalo. Successivamente verrai sfidato da due Sneasel. Troverai il terzo e ultimo, Claudio, nelle Rovine di Oblivia. Una volta giunto a destinazione, due guardie ti attaccheranno con un Lucario. Torna al Residence Acqua per completare la missione. Una volta terminato questo incarico, Lucario sarà catturabile normalmente nelle rovine.