307 abilità
Tanfo
A volte il cattivo odore fa tentennare i nemici.
Piovischio
Quando scende in campo, il Pokémon attira la pioggia.
Acceleratore
La statistica Velocità aumenta gradualmente.
Lottascudo
Evita che il Pokémon subisca brutti colpi.
Vigore
Evita che il Pokémon vada KO in un sol colpo.
Umidità
Impedisce le mosse autodistruttive.
Scioltezza
Il Pokémon è protetto contro la paralisi.
Sabbiavelo
L’elusione aumenta durante le tempeste di sabbia.
Statico
Il contatto fisico con il Pokémon può causare paralisi.
Assorbivolt
Ridà PS se il Pokémon subisce una mossa di tipo Elettro.
Assorbacqua
Ridà PS se il Pokémon subisce una mossa di tipo Acqua.
Indifferenza
Protegge il Pokémon da infatuazioni e provocazioni.
Antimeteo
Neutralizza gli effetti delle condizioni atmosferiche.
Insettocchi
Aumenta la precisione del Pokémon.
Insonnia
Impedisce al Pokémon di addormentarsi.
Cambiacolore
Il Pokémon acquisisce il tipo della mossa subita.
Immunità
Impedisce al Pokémon di venire avvelenato.
Fuocardore
Potenzia le proprie mosse Fuoco se se ne subisce una.
Polvoscudo
Annulla gli effetti secondari delle mosse subite.
Mente Locale
Impedisce al Pokémon di venire confuso.
Ventose
Resiste a strumenti e mosse di sostituzione.
Prepotenza
Riduce la statistica Attacco del nemico.
Pedinombra
Impedisce la fuga al nemico.
Cartavetro
Il nemico che manda a segno una mossa fisica viene danneggiato.
Magidifesa
Rende vulnerabili solo alle mosse superefficaci.
Levitazione
Conferisce immunità dagli attacchi di tipo Terra.
Spargispora
Al contatto può causare avvelenamento, paralisi o sonno.
Sincronismo
Avvelena, paralizza o scotta il nemico che infligge lo stato.
Corpochiaro
Le statistiche del Pokémon non possono essere ridotte.
Alternacura
Cura i problemi di stato quando il Pokémon viene sostituito.
Parafulmine
Neutralizza mosse di tipo Elettro per aumentare l’Attacco Speciale.
Leggiadro
Gli effetti secondari delle mosse sono più probabili.
Nuotovelox
Se piove, la statistica Velocità aumenta.
Clorofilla
Se c’è il sole, la statistica Velocità aumenta.
Risplendi
È più probabile incontrare Pokémon selvatici.
Traccia
Copia l’abilità del nemico.
Macroforza
Migliora la statistica Attacco del Pokémon.
Velenopunto
Può avvelenare chi manda a segno una mossa fisica.
Forza Interiore
Evita che il Pokémon tentenni.
Magmascudo
Evita che il Pokémon venga congelato.
Idrovelo
Evita che il Pokémon resti scottato.
Magnetismo
Impedisce la fuga ai Pokémon di tipo Acciaio.
Antisuono
Fornisce immunità alle mosse basate sul suono.
Copripioggia
Il Pokémon recupera PS quando piove.
Sabbiafiume
Causa una tempesta di sabbia durante la lotta.
Pressione
Il nemico usa più PP.
Grassospesso
Aumenta la resistenza alle mosse di tipo Fuoco e Ghiaccio.
Sveglialampo
Il Pokémon si risveglia rapidamente dal sonno.
Corpodifuoco
Al contatto subito, chi sferra l’attacco può venire scottato.
Fugafacile
Garantisce la fuga dai Pokémon selvatici.
Sguardofermo
Evita che la precisione diminuisca.
Ipertaglio
Evita che la statistica Attacco venga ridotta.
Raccolta
Aumenta la probabilità di trovare strumenti.
Pigrone
Il Pokémon attacca un turno sì e uno no.
Tuttafretta
Aumenta l’Attacco, ma riduce la precisione.
Incantevole
Al contatto subito, chi sferra l’attacco può infatuarsi.
Più
Aumenta l’Attacco Speciale se ci sono Pokémon con Meno o Più.
Meno
Aumenta l’Attacco Speciale se ci sono Pokémon con Meno o Più.
Previsioni
La forma di Castform cambia in base alle condizioni atmosferiche.
Antifurto
Protegge il Pokémon dal furto di strumenti.
Muta
Può curare i problemi di stato del Pokémon.
Dentistretti
Aumenta l’Attacco in caso di problemi di stato.
Pelledura
Aumenta la Difesa in caso di problemi di stato.
Melma
Danneggia i Pokémon che usano mosse ruba-PS.
Erbaiuto
Quando si è in difficoltà, potenzia le mosse di tipo Erba.
Aiutofuoco
Quando si è in difficoltà, potenzia le mosse di tipo Fuoco.
Acquaiuto
Quando si è in difficoltà, potenzia le mosse di tipo Acqua.
Aiutinsetto
Quando si è in difficoltà, potenzia le mosse di tipo Coleottero.
Testadura
Protegge il Pokémon dai contraccolpi.
Siccità
Il sole brilla intensamente quando il Pokémon entra in campo.
Trappoarena
Impedisce la fuga al nemico.
Spiritovivo
Impedisce al Pokémon di addormentarsi.
Fumochiaro
Le statistiche del Pokémon non possono essere ridotte.
Forzapura
Migliora la statistica Attacco del Pokémon.
Guscioscudo
Evita che il Pokémon subisca brutti colpi.
Riparo
Neutralizza gli effetti delle condizioni atmosferiche.
Intricopiedi
Aumenta l’elusione se il Pokémon è confuso.
Elettrorapid
Le mosse di tipo Elettro subite fanno aumentare la Velocità.
Antagonismo
Rende più forti contro nemici dello stesso sesso.
Cuordeciso
Aumenta la Velocità se il Pokémon tentenna.
Mantelneve
Aumenta l’elusione quando grandina.
Voracità
Favorisce l’uso anticipato di una bacca tenuta dal Pokémon.
Grancollera
Massimizza l’Attacco se si subisce un brutto colpo.
Agiltecnica
Aumenta la Velocità dopo aver usato o perso uno strumento.
Antifuoco
Indebolisce l’effetto di mosse di tipo Fuoco.
Disinvoltura
Le statistiche possono cambiare senza preavviso.
Pellearsa
Riduce i PS se fa caldo. In presenza di acqua, ridà PS.
Download
Regola la potenza in base al nemico.
Ferropugno
Potenzia le mosse che utilizzano pugni.
Velencura
Ridà PS se il Pokémon è avvelenato.
Adattabilità
Potenzia le mosse dello stesso tipo del Pokémon.
Abillegame
Aumenta la frequenza di mosse multicolpo.
Idratazione
Cura i problemi di stato se piove.
Solarpotere
Se c’è il sole aumenta l’Attacco Speciale, ma riduce i PS.
Piedisvelti
Aumenta la Velocità se c’è un problema di stato.
Normalità
Le mosse del Pokémon diventano di tipo Normale.
Cecchino
Aumenta i danni inflitti dai brutti colpi.
Magicscudo
Il Pokémon subisce danni solo da attacchi diretti.
Nullodifesa
Le mosse del Pokémon e del nemico vanno sempre a segno.
Rallentatore
I nemici attaccano sempre per primi, anche se sono più lenti.
Tecnico
Potenzia le mosse più deboli del Pokémon.
Fogliamanto
Evita problemi di stato quando c’è il sole.
Impaccio
Il Pokémon non può usare lo strumento che ha.
Rompiforma
Neutralizza le abilità che bloccano le mosse.
Supersorte
Aumenta la probabilità di infliggere brutti colpi.
Scoppio
Arreca danni al Pokémon che sferra il colpo finale.
Presagio
Rivela se il nemico ha mosse pericolose.
Premonizione
Scopre la mossa più potente del nemico.
Imprudenza
Ignora le modifiche alle statistiche del nemico.
Lentifumé
Potenzia le mosse non molto efficaci.
Filtro
Riduce la potenza delle mosse superefficaci.
Lentoinizio
Dimezza per un po’ l’Attacco e la Velocità.
Nervisaldi
I Pokémon di tipo Spettro sono colpiti da mosse Normale e Lotta.
Acquascolo
Neutralizza mosse di tipo Acqua per aumentare l’Attacco Speciale.
Corpogelo
Il Pokémon recupera PS quando grandina.
Solidroccia
Riduce la potenza delle mosse superefficaci.
Scendineve
Il Pokémon provoca una grandinata durante la lotta.
Mielincetta
Il Pokémon può raccogliere Miele.
Indagine
Il Pokémon scopre che strumento ha il nemico.
Temerarietà
Potenzia le mosse che provocano contraccolpi.
Multitipo
Cambia il tipo del Pokémon a seconda della lastra che ha.
Regalfiore
Se c’è il sole, potenzia i Pokémon alleati.
Sogniamari
Riduce i PS dei nemici addormentati.
Arraffalesto
Al contatto subito, ruba lo strumento di chi lo ha attaccato.
Forzabruta
Aumenta i danni annullando altri effetti delle mosse.
Inversione
Le modifiche alle statistiche hanno effetto inverso.
Agitazione
Il nemico viene intimidito e non può mangiare bacche.
Agonismo
L’Attacco aumenta quando un nemico fa calare le statistiche.
Sconforto
Le statistiche scendono se i PS calano a metà o meno.
Corpofunesto
A volte inibisce l’ultima mossa usata dal nemico.
Curacuore
A volte cura i problemi di stato degli alleati.
Amicoscudo
Riduce il danno subito dagli alleati.
Sottilguscio
Riduce la Difesa e aumenta la Velocità se il Pokémon è colpito.
Metalpesante
Raddoppia il peso del Pokémon.
Metalleggero
Dimezza il peso del Pokémon.
Multisquame
Riduce il danno subito se i PS sono al massimo.
Velenimpeto
Aumenta l’Attacco se il Pokémon è avvelenato.
Bruciaimpeto
Aumenta l’Attacco Speciale se il Pokémon è scottato.
Coglibacche
Può ricreare una bacca utilizzata.
Telepatia
Prevede ed evita gli attacchi degli alleati.
Altalena
Aumenta una statistica e ne riduce un’altra.
Copricapo
Protegge il Pokémon da polvere, sabbia e grandine.
Velentocco
Può avvelenare il nemico al solo contatto fisico.
Rigenergia
Il Pokémon recupera un po’ di PS quando viene sostituito.
Pettinfuori
Evita che la Difesa diminuisca.
Remasabbia
La Velocità aumenta nelle tempeste di sabbia.
Splendicute
Resiste più facilmente ai cambiamenti di stato.
Ponderazione
Se agisce per ultimo, la potenza della mossa sale.
Illusione
Entra con le sembianze dell’ultimo Pokémon in squadra.
Sosia
Si trasforma nel Pokémon che ha davanti.
Intrapasso
Attacca evitando le barriere del nemico.
Mummia
L’abilità del nemico cambia in Mummia dopo il contatto.
Arroganza
Aumenta l’Attacco quando manda un nemico KO.
Giustizia
L’Attacco aumenta se si è colpiti da una mossa di tipo Buio.
Paura
Per paura di certi tipi di mosse, la Velocità sale.
Magispecchio
Riflette al mittente le mosse di stato.
Mangiaerba
Neutralizza le mosse di tipo Erba subite per aumentare l’Attacco.
Burla
Dà priorità a mosse che alterano lo stato.
Silicoforza
Potenzia alcune mosse nelle tempeste di sabbia.
Spineferrate
Se chi attacca mette a segno una mossa fisica, viene danneggiato.
Stato Zen
Se il Pokémon è in difficoltà, ne cambia l’aspetto.
Vittorstella
Aumenta la precisione di chi la possiede e quella degli alleati.
Piroturbina
Neutralizza le abilità che bloccano le mosse.
Teravolt
Neutralizza le abilità che bloccano le mosse.
Aromavelo
Protegge sé e gli alleati da mosse che limitano la scelta di attacchi.
Fiorvelo
Evita il calo delle statistiche degli alleati di tipo Erba.
Guancegonfie
Fa recuperare PS quando il Pokémon mangia una bacca.
Mutatipo
Cambia il tipo del Pokémon in quello della mossa usata.
Foltopelo
Dimezza il danno degli attacchi fisici subiti.
Prestigiatore
Ruba lo strumento del Pokémon su cui è stata usata una mossa.
Antiproiettile
Protegge da alcune mosse a base di proiettili e bombe.
Tenacia
L’Attacco aumenta quando un nemico fa calare le statistiche.
Ferromascella
La robusta mascella del Pokémon permette morsi molto potenti.
Pellegelo
Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Ghiaccio.
Dolcevelo
Impedisce a sé e agli alleati di addormentarsi.
Accendilotta
L’aspetto del Pokémon cambia in base alla modalità di lotta.
Aliraffica
Dà priorità alle mosse di tipo Volante.
Megalancio
Potenzia le mosse “pulsar” e altre come Ondasana.
Peloderba
Aumenta la Difesa durante l’effetto di Campo Erboso.
Simbiosi
Il Pokémon può passare il suo strumento a un alleato.
Unghiedure
Potenzia le mosse che causano un contatto fisico.
Pellefolletto
Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Folletto.
Viscosità
Riduce la Velocità del Pokémon con cui entra in contatto.
Pellecielo
Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Volante.
Amorefiliale
Il Pokémon e il suo piccolo attaccano insieme.
Auratetra
Potenzia le mosse di tipo Buio di tutti i Pokémon.
Aurafolletto
Potenzia le mosse di tipo Folletto di tutti i Pokémon.
Frangiaura
Inverte gli effetti di tutte le aure.
Mare Primordiale
Crea un clima che rende inefficaci gli attacchi di tipo Fuoco.
Terra Estrema
Crea un clima che rende inefficaci gli attacchi di tipo Acqua.
Flusso Delta
Crea un clima che annulla i punti deboli del tipo Volante.
Sopportazione
Se il Pokémon subisce un attacco, la sua Difesa aumenta.
Fuggifuggi
Se i PS scendono a metà o meno, il Pokémon si fa prendere dalla paura e abbandona la lotta in tutta fretta.
Passoindietro
Se i PS scendono a metà o meno, il Pokémon abbandona la lotta per sfuggire al pericolo.
Idrorinforzo
Se il Pokémon subisce una mossa di tipo Acqua, la sua Difesa aumenta di molto.
Spietatezza
Gli attacchi sferrati su un bersaglio avvelenato producono sempre brutti colpi.
Scudosoglia
Se i PS scendono a metà o meno, il guscio si rompe e il Pokémon si prepara all’offensiva.
Sorveglianza
Raddoppia i danni inflitti a un bersaglio che è appena entrato in campo per sostituire un altro Pokémon.
Bolladacqua
Riduce la potenza delle mosse di tipo Fuoco subite e rende immuni alle scottature.
Tempracciaio
Aumenta la potenza delle mosse di tipo Acciaio.
Furore
Se i PS scendono a metà o meno a causa di un attacco, l’Attacco Speciale aumenta.
Spalaneve
Se grandina, la Velocità aumenta.
Distacco
Il Pokémon è in grado di usare tutte le sue mosse senza entrare in contatto diretto con il bersaglio.
Idrovoce
Le mosse basate sul suono del Pokémon con questa abilità diventano di tipo Acqua.
Primacura
Le mosse che ripristinano direttamente i PS del Pokémon acquistano priorità alta.
Pellelettro
Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Elettro e la loro potenza aumenta un po’.
Codasurf
In presenza di un Campo Elettrico, la Velocità raddoppia.
Banco
Quando ha molti PS, il Pokémon forma un banco con i propri simili e si rafforza. Quando ne ha pochi, il banco si disperde.
Fantasmanto
Il panno che ricopre il Pokémon lo protegge da un singolo attacco.
Morfosintonia
Se il Pokémon manda KO un nemico, il legame con l’Allenatore si rafforza, attivando la trasformazione in Greninja Forma Ash. Acqualame si potenzia.
Sciamefusione
Se i PS del Pokémon scendono a metà o meno, le cellule si raggruppano e gli permettono di assumere la Forma Perfetta.
Corrosione
Il Pokémon è in grado di avvelenare il bersaglio anche se questo è di tipo Acciaio o Veleno.
Sonno Assoluto
Il Pokémon si trova in un costante stato di dormiveglia che gli impedisce di svegliarsi. Può attaccare anche da addormentato.
Regalità
L’aura di regalità del Pokémon impedisce al nemico di attaccarlo con mosse che hanno priorità alta.
Espellinterno
Se il Pokémon viene mandato KO da un attacco, infligge a chi lo ha sferrato tanti danni quanti erano i suoi PS prima di ricevere il colpo.
Sincrodanza
Permette al Pokémon di copiare immediatamente qualsiasi mossa basata sulla danza usata da un altro Pokémon in campo.
Batteria
Aumenta la potenza delle mosse speciali degli alleati.
Morbidone
Dimezza il danno causato dagli attacchi diretti di un nemico, ma raddoppia quello subito dalle mosse di tipo Fuoco.
Corposgargiante
Il Pokémon sbalordisce il nemico e non gli permette di attaccarlo con mosse che hanno priorità alta.
Cuoreanima
Aumenta l’Attacco Speciale ogni volta che un Pokémon va KO.
Boccolidoro
Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, la Velocità di chi l’ha colpito diminuisce.
Ricezione
Il Pokémon acquisisce l’abilità di un alleato andato KO.
Forza Chimica
Il Pokémon trasforma la propria abilità in quella di un alleato andato KO.
Ultraboost
Se il Pokémon ha mandato KO almeno un altro Pokémon nel turno, aumenta la propria statistica di punta.
Sistema Primevo
Il tipo del Pokémon cambia in base alla ROM installata.
Elettrogenesi
Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Elettrico.
Psicogenesi
Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Psichico.
Nebbiogenesi
Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Nebbioso.
Erbogenesi
Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Erboso.
Metalprotezione
Rende immuni alla diminuzione delle statistiche causata da abilità o mosse di altri Pokémon.
Spettroguardia
Se i PS sono al massimo, riduce il danno subito.
Scudoprisma
Riduce la potenza delle mosse superefficaci subite.
Cerebroforza
Potenzia le mosse superefficaci.
Spada Indomita
Quando il Pokémon entra in campo, il suo Attacco aumenta.
Scudo Saldo
Quando il Pokémon entra in campo, la sua Difesa aumenta.
Libero
Cambia il tipo del Pokémon in quello della mossa che usa.
Raccattapalle
Se il Pokémon non ha uno strumento con sé, raccoglie la Poké Ball del primo tentativo di cattura fallito.
Lanugine
Se il Pokémon subisce un attacco, sparge della lanugine che diminuisce la Velocità di tutti i Pokémon in campo tranne la sua.
Elicopinna
Permette di ignorare gli effetti di mosse e abilità che attirano altre mosse.
Blindospecchio
Rimanda al mittente le diminuzioni alle statistiche subite.
Inghiottimissile
Quando usa Surf o Sub, il Pokémon cattura una preda. Se subisce dei danni, la sputa fuori per attaccare.
Volontà di Ferro
Permette di ignorare gli effetti di mosse e abilità che attirano altre mosse.
Vapormacchina
Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Acqua o Fuoco, la sua Velocità aumenta moltissimo.
Punk Rock
Aumenta la potenza delle mosse basate sul suono. Inoltre, dimezza i danni subiti dal Pokémon se viene colpito da tali mosse.
Sputasabbia
Quando il Pokémon viene colpito da un attacco, scatena una tempesta di sabbia.
Geloscaglie
Scaglie di ghiaccio proteggono il Pokémon dalle mosse speciali, dimezzandone i danni subiti.
Maturazione
Fa maturare le bacche raddoppiandone gli effetti.
Gelofaccia
Grazie al ghiaccio sulla testa, il Pokémon può incassare i danni causati da mosse fisiche, ma cambia forma. Torna al suo stato originale quando grandina.
Fonte Energetica
Potenzia le mosse di chi si trova nelle immediate vicinanze.
Mimetismo
Il tipo del Pokémon cambia a seconda dello stato del campo.
Annullabarriere
Quando il Pokémon entra in campo, annulla l’effetto di Schermoluce, Riflesso e Velaurora sia per i nemici che per gli alleati.
Spiritoferreo
Potenzia gli attacchi di tipo Acciaio degli alleati.
Ultimotocco
Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, dopo tre turni va KO assieme a chi lo ha attaccato. Se uno dei due viene sostituito, non va KO.
Anima Errante
Se il Pokémon subisce un attacco diretto, scambia la sua abilità con quella di chi lo ha colpito.
Vigorilla
Aumenta l’Attacco ma costringe il Pokémon a usare solo la prima mossa selezionata.
Gas Reagente
Se in campo c’è un Pokémon con Gas Reagente, gli effetti delle abilità di tutti gli altri Pokémon vengono annullati o non si attivano.
Pastelvelo
Protegge il Pokémon e gli alleati dai problemi di stato causati dal veleno.
Pancialterna
Alla fine di ogni turno cambia forma, alternando tra Motivo Panciapiena e Motivo Panciavuota.
Colpolesto
A volte permette al Pokémon di agire per primo.
Pugni Invisibili
Quando il Pokémon utilizza un attacco diretto, gli effetti di mosse protettive vengono ignorati.
Stranofarmaco
Quando il Pokémon entra in campo, sparge un farmaco dalla conchiglia che annulla le modifiche alle statistiche degli alleati.
Transistor
Potenzia le mosse di tipo Elettro.
Dragomascelle
Potenzia le mosse di tipo Drago.
Nitrito Bianco
Quando manda KO il nemico, emette un nitrito agghiacciante, aumentando il proprio Attacco.
Nitrito Nero
Quando manda KO il nemico, emette un nitrito terrificante, aumentando il proprio Attacco Speciale.
Sintonia Equina
Il Pokémon ha una doppia abilità: Agitazione di Calyrex e Nitrito Bianco di Glastrier.
Sintonia Equina
Il Pokémon ha una doppia abilità: Agitazione di Calyrex e Nitrito Nero di Spectrier.
Odore Tenace
Spargisemi
Termoscambio
Iraguscio
Sale Purificante
Bentostato
Vento Propizio
Cane da Guardia
Portamassi
Energia Eolica
Supercambio
Torre di Comando
Convertivolt
Paleoattivazione
Carica Quark
Corpo Aureo
Vaso Nefasto
Spada Nefasta
Amuleto Nefasto
Monile Nefasto
Ritmo d’Oricalco
Motore Adronico
Scrocco
Ruminante
Affilama
Generale Supremo
Coprotagonismo
Mantossina
Codarmatura
Mangiaterra
Micoforza
Occhio Interiore
Sciroppo Sublime
Ospitalità
Catena Tossica
Albergamemorie
Malia Tossica
Zeroformazione
Teraguscio
Teramorfosi