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The Legend of Zelda: Ocarina of Time doveva avere il viaggio rapido

The Legend of Zelda: Ocarina of Time non avrà il viaggio rapido nel remake per Switch 2. Aonuma spiega il motivo dietro questa scelta.

Trailer Ocarina of Time
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Michele Rugiano

   · 2 min lettura Nintendo
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Durante lo sviluppo del remake di The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Nintendo ha valutato l’introduzione di alcune funzionalità presenti nei capitoli più recenti della serie. Una di queste era il viaggio rapido, pensato per rendere più veloci gli spostamenti attraverso Hyrule. L’idea, però, è stata abbandonata dopo alcuni test.

A raccontarlo è Eiji Aonuma, storico produttore della serie, nell’intervista Ask the Developer pubblicata sul sito ufficiale Nintendo. Inizialmente era stato proprio lui a chiedere agli sviluppatori di introdurre nuovi punti di teletrasporto, ma giocando con questa funzione si è reso conto che avrebbe modificato una parte importante dell’esperienza originale.

Il viaggio rapido avrebbe cambiato l’esplorazione di Hyrule

In The Legend of Zelda: Breath of the Wild e Tears of the Kingdom i punti di teletrasporto permettono di attraversare rapidamente una mappa molto estesa. Aonuma aveva pensato di introdurre una soluzione simile anche nel remake di Ocarina of Time, così da rendere meno lunghi gli spostamenti tra le diverse aree di Hyrule.

Il team ha quindi aggiunto alcuni punti di teletrasporto che non erano presenti nel gioco originale, permettendo di raggiungere determinate aree senza dover percorrere ogni volta l’intero tragitto.

Durante le prove, tuttavia, è emerso un problema. Secondo Aonuma, utilizzando queste scorciatoie si perdevano alcune occasioni di scoperta che nascevano proprio durante gli spostamenti.

Ci siamo resi conto che stavamo perdendo quei momenti di scoperta che nascono quando ci si ferma lungo il percorso e ci si chiede: “Aspetta, cos’è questo?”

La possibilità di raggiungere immediatamente una destinazione rischiava quindi di eliminare alcune delle piccole sorprese che caratterizzano l’esplorazione di Hyrule. Aonuma ha deciso di chiedere agli sviluppatori di rimuovere tutti i nuovi punti di teletrasporto, nonostante fosse stato lui stesso a proporli.

Nintendo vuole preservare l’esperienza originale

La decisione è legata anche al modo in cui Ocarina of Time è stato progettato. Aonuma ha spiegato che il remake rappresenta un’occasione per permettere agli sviluppatori più giovani di comprendere meglio la struttura dell’avventura originale, uscita nel 1998 su Nintendo 64.

Il team ha quindi cercato di capire quali elementi potessero essere aggiornati e quali, invece, fosse meglio conservare. Non tutte le comodità introdotte nei capitoli più recenti si adattano necessariamente a un gioco costruito attorno a un’esplorazione più guidata.

Il remake di The Legend of Zelda: Ocarina of Time arriverà il 5 novembre 2026 in esclusiva su Nintendo Switch 2. Nintendo ha già confermato diverse modifiche rispetto all’originale, ma questa scelta dimostra come alcune delle caratteristiche più apprezzate dell’avventura siano rimaste intatte.

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