Ruolo: Attaccante
Difficoltà: Facile
Combattimento: A distanza
Offensiva: 4/5
Resistenza: 2/5
Mobilità: 1,5/5
Capacità Goal: 2/5
Supporto: 3/5
Linea evolutiva
Abilità e attacco base di Espeon
Presagio (Eevee): il Pokémon evita e diventa temporaneamente immune agli ostacoli. Tra un’attivazione e l’altra di questa abilità deve passare un po’ di tempo (45 secondi).
Magispecchio (Espeon): il Pokémon evita e diventa temporaneamente immune agli ostacoli. Inoltre, infligge danni agli avversari che hanno cercato di creare un ostacolo e ne riduce temporaneamente la velocità di movimento. Tra un’attivazione e l’altra di questa abilità deve passare un po’ di tempo (45 secondi).
Attacco base:
Eevee: ogni terzo attacco base diventa un attacco potenziato che infligge più danni
Espeon: dopo un certo tempo (5 secondi), i suoi attacchi base diventano attacchi potenziati che sprigionano un raggio dritto di fronte al Pokémon, infliggendo ancora più danni ai Pokémon avversari e riducendone temporaneamente la velocità di movimento
Danno base = 289
Danno potenziato = 591
Mosse del primo slot
Swift – Comete
Tipologia: A distanza, Speciale
Tempo di ricarica: 6 secondi
Livello di sblocco: 1 o 2
Danno livello 15: 1325 primo colpo, 401 gli altri
Descrizione: Il Pokémon attacca l’avversario con dei raggi di luce a forma di stella, infliggendogli danni.
Al livello 4 può essere sostituita con una delle mosse sottostanti.
Psyshock – Psicoshock
Tipologia: A distanza, Speciale
Tempo di ricarica: 5 secondi
Livello di sblocco: 4
Danno livello 15:1409 danni per il primo colpo, 1716 il secondo, 3125 danni totali
Descrizione: Il Pokémon materializza dei raggi psichici e li scaglia nella zona indicata, infliggendo danni agli avversari e riducendone temporaneamente la velocità di movimento. Se un Pokémon avversario è colpito da tutti i raggi psichici, diventa temporaneamente incapace di agire.
Al livello 10 aumenta la velocità dei raggi psichici.
Stored Power – Veicolaforza
Tipologia: Colpo sicuro, Speciale
Tempo di ricarica: 5 secondi
Livello di sblocco: 4
Danno livello 15: 346 danni per colpo, 2521 danni totali
Descrizione: il Pokémon sprigiona onde di potere psichico su alcuni avversari casuali all’interno dell’area d’effetto, infliggendogli danni e riducendone temporaneamente la velocità di movimento. Il Pokémon accumula fino a un massimo di cinque onde di potere psichico una alla volta dopo un certo periodo di tempo o dopo che l’avversario viene colpito da un attacco base potenziato. Dopo l’utilizzo della mossa, la velocità di movimento del Pokémon aumenta temporaneamente.
Dal livello 10 infligge danni aggiuntivi ai Pokémon avversari con una bassa percentuale di PS rimanenti.
Mosse del secondo slot
Growl – Ruggito
Tipologia: Colpo sicuro, Speciale
Tempo di ricarica: 7 secondi
Livello di sblocco: 1 o 2
Danno livello 15: 1049 danni
Descrizione: il Pokémon ruggisce e attacca l’avversario indicato, infliggendogli danni e riducendone temporaneamente la velocità di movimento.
Al livello 6 può essere sostituita con una delle mosse sottostanti.
Psybeam – Psicoraggio
Tipologia: A distanza, Speciale
Tempo di ricarica: 9 secondi
Livello di sblocco: 6
Danno livello 15: 1631 danni per il primo colpo, 5999 danni per il secondo, 7630 danni totali
Descrizione: il Pokémon lancia un raggio di luce nella direzione indicata. Se colpisce un avversario, il raggio si suddivide per colpire e infliggere danni agli altri Pokémon avversari nell’area d’effetto. Maggiori sono i PS del primo Pokémon colpito, maggiore sarà il danno provocato dai raggi divisi. Inoltre, se il Pokémon colpito dal primo raggio ha la velocità di movimento diminuita o se non può agire, questi stessi effetti verranno applicati anche agli altri avversari colpiti dai raggi divisi e i danni successivi vengono aumentati di un valore pari al 6% dei PS massimi dell’avversario colpito per primo.
Al livello 12 infligge danni aggiuntivi agli avversari che sono incapaci di agire. Se il raggio si suddivide e colpisce ulteriori avversari, gli avversari colpiti e resi incapaci di agire subiranno danni aggiuntivi. L’aumento è del 5% dei PS.
Future Sight – Divinazione
Tipologia: Colpo sicuro, Speciale
Tempo di ricarica: 9 secondi
Livello di sblocco: 6
Danno livello 15: 857 danni, 10% dei PS mancanti degli avversari colpiti
Descrizione: Il Pokémon prende di mira un avversario e, qualche secondo più tardi, infligge danni agli avversari nell’area d’effetto attorno al Pokémon mirato. Infligge tanti più danni agli avversari quanto più bassi sono i PS del Pokémon preso di mira. Mentre prende di mira il Pokémon avversario, tutte le sue mosse si concentrano quanto più possibile su quest’ultimo. Ogni volta che le mosse vanno a segno, il tempo di ricarica di Divinazione si riduce. Se il Pokémon avversario preso di mira va KO prima di subire danni nell’area d’effetto, Psicoshock o Veicolaforza diventano disponibili nella loro versione potenziata per un po’, per un solo utilizzo. Se si usa la versione potenziata di Psicoshock, questa scaglia verso un punto designato dei raggi psichici potenziati che esplodono a loro volta, infliggendo danni ai Pokémon avversari nell’area d’effetto indicata. Se si usa la versione potenziata di Veicolaforza, viene sprigionato un numero più elevato di onde di potere psichico. Inoltre, quanto queste colpiscono un avversario, il Pokémon che ha usato la mossa recupera PS.
Al livello 12 i danni che Espeon infligge ai Pokémon che ha preso di mira con Divinazione sono aumentati del 10%.
Mossa Unite
Psychic Solaire – Psicosole
Tipologia: Area, Speciale
Tempo di ricarica: 112 secondi
Livello di sblocco: 9
Danni: 1543
Descrizione: Il Pokémon scaglia gli avversari nell’area d’effetto in aria e usa i poteri psichici per tenerli sospesi. Genera poi un’esplosione a scoppio ritardato, infliggendo danni ai Pokémon avversari nell’area d’effetto e respingendoli.
Statistiche Punti Salute e Difesa
Livello | PS | Dif. | Dif.Spec. |
---|---|---|---|
1 | 3200 | 35 | 27 |
2 | 3269 | 38 | 29 |
3 | 3349 | 42 | 32 |
4 | 3753 | 60 | 46 |
5 | 3858 | 65 | 50 |
6 | 3979 | 70 | 54 |
7 | 4118 | 76 | 59 |
8 | 4278 | 83 | 65 |
9 | 4462 | 91 | 71 |
10 | 4674 | 101 | 78 |
11 | 4918 | 112 | 86 |
12 | 5199 | 125 | 96 |
13 | 5522 | 139 | 107 |
14 | 5893 | 156 | 120 |
15 | 6320 | 175 | 135 |
Statistiche Attacco e Velocità
Livello | Att. | Att.Spec. | Vel. |
---|---|---|---|
1 | 134 | 50 | 3700 |
2 | 137 | 71 | |
3 | 141 | 95 | |
4 | 161 | 218 | |
5 | 166 | 250 | |
6 | 172 | 287 | |
7 | 179 | 329 | |
8 | 187 | 378 | |
9 | 196 | 434 | |
10 | 207 | 499 | |
11 | 219 | 573 | |
12 | 233 | 658 | |
13 | 249 | 756 | |
14 | 268 | 869 | |
15 | 289 | 999 |
Consigli, build, combo e strategia
A cura di PorkoArceus.
Espeon riconferma la potenza delle Eevoluzioni in Pokémon Unite, portando sul campo di battaglia, una volta raggiunta la sua forma evoluta, ingenti danni sin dalle prime fasi di gioco. Sarà fondamentale raggiungere in fretta il livello 4 per sfruttare al meglio le abilità di Espeon, dotate di ottima gittata e danno considerevole, per dominare i combattimenti in corsia contro gli avversari che ancora non hanno raggiunto le loro evoluzioni definitive. Sfruttare al meglio il potenziale di questo Pokémon ci permetterà di avere in mano le sorti di ogni combattimento di squadra e del match.
Forte contro: Decidueye, Cramorant, Pikachu
Debole contro: Machamp, Tsareena, Greninja
Nella corsia superiore e in quella inferiore Espeon ha la possibilità di superare le fasi iniziali della partita e raggiungere l’evoluzione con facilità, aiutato da un Pokémon Supporto o Difensore. Grazie ai controlli del Pokémon che lo affiancherà in corsia, dal livello 4 Espeon potrà sfruttare le statistiche e i danni a sua disposizione per dominare la lane.
La corsia centrale porta Espeon a raggiungere velocemente l’evoluzione e sbloccare così il suo potenziale. Grazie al grande danno ottenibile da questo Pokémon con l’evoluzione, aiutare gli alleati in corsia sarà semplice pur richiedendo una buona coordinazione di squadra.
Build e combo consigliate
Questi oggetti ci permetteranno di sfruttare i nostri danni e resistere a rapide schermaglie:
Mossa | Nome |
---|---|
![]() | Psyshock – Psicoshock |
![]() | Psybeam – Psicoraggio |
Per uno stile di gioco incentrato sul corretto utilizzo della Mossa Unite è:
Mossa | Nome |
---|---|
![]() | Stored Power – Veicolaforza |
![]() | Future Sight – Divinazione |
Strategia
Fase iniziale: L’obiettivo principale durante i primi minuti di gioco è raggiungere il più velocemente possibile il livello 4 per evolverci e guadagnare danni e statistiche fondamentali per combattere gli avversari. Grazie alla gittata di Comete(Swift) e Ruggito(Growl) potremo tentare di rubare esperienza agli avversari, affiancati e protetti dal nostro compagno di corsia. In questa fase di partita è importante evitare di essere puniti per un posizionamento errato, dato che cadere in svantaggio rispetto ai diretti avversari ridurrà di molto l’impatto che avremo nelle fasi successive.
Fase intermedia: Raggiunta l’evoluzione e sbloccata la prima mossa evoluta avremo dalla nostra un gran quantitativo di danno, grazie all’ottima gittata delle abilità di Espeon dovremo assicurarci di mantenere un posizionamento corretto. Sfruttando i controlli dei nostri alleati durante i combattimenti di squadra potremo assicurarci di infliggere il massimo dei danni senza essere avvicinati dagli avversari più pericolosi che, in caso riuscissero a raggiungerci, ci eliminerebbero in fretta.
Fase finale: L’impatto che Espeon può avere sui combattimenti di squadra in questa fase di partita è fondamentale per decidere le sorti del match, assicurandoci di mandare a segno le nostre abilità senza farci cogliere di sorpresa dagli avversari. L’utilizzo difensivo della Mossa Unite sarà fondamentale per allontanarci dai nemici che cercheranno di eliminarci il prima possibile, oltre a renderli incapaci di agire per un breve periodo verranno anche respinti, permettendoci così di tornare al sicuro e permettere ai nostri alleati di proteggerci.
Ultimo aggiornamento: 20 giugno 2022
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evilespeon
Uhhhh grazie che io cercavo delle guide in effetti
Grazieeee del tag
Lotta
Ci sono informazioni utili per lei signorina @evilespeon