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Guida alle MN di Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente

In questa guida scoprirete come sbloccare le MN presenti in Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente, già disponibili all’acquisto.

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   · 2 min lettura Giochi
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Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente sono finalmente disponibili e, in questa pratica guida, vi spiegheremo come sbloccare e usare le MN presenti nella coppia di giochi per Nintendo Switch!

Nei capitoli originali rilasciati per Nintendo DS, le MN erano mosse indispensabili per progredire nell’avventura e bisognava sempre avere in squadra un Pokémon che potesse apprenderle. Tuttavia, essendo state introdotte prima la meccanica del Poképassaggio con Sole e Luna e Ultrasole e Ultraluna poi la Bici Rotom con Spada e Scudo, per evitare di limitare nuovamente la libertà dei giocatori si è optato per usare il PokéKron anche in questa occasione, aggiungendo una nuova e pratica funzione a quelle già presenti ai tempi di Diamante e Perla.

Le MN di Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente saranno quindi le stesse otto dei capitoli originali e svolgeranno lo stesso compito, ma non essendo più necessario possedere in squadra l’MN Slave di turno, torneranno anche sotto forma di comuni MT, dalla numero 93 alla 100.

  1. Spaccaroccia
    • Tipo: Lotta;
    • Scopo: permette al giocatore di frantumare le rocce che ostacolano il passaggio;
    • Luogo: Varco Mineropoli;
    • Apprendimento: ci viene insegnata dall’Avventuriero situato vicino all’entrata del piano terra;
    • Requisiti necessari: aver guadagnato la Medaglia Carbone sconfiggendo il Capopalestra Pedro.
  2. Taglio
    • Tipo: Normale;
    • Scopo: permette al giocatore di tagliare gli alberelli che ostacolano il passaggio;
    • Luogo: Evopoli;
    • Apprendimento: ci viene insegnata dalla Campionessa Camilla all’esterno dall’Edificio del Team Galassia;
    • Requisiti necessari: aver guadagnato la Medaglia Bosco sconfiggendo la Capopalestra Gardenia.
  3. Volo
    • Tipo: Volante;
    • Scopo: permette al giocatore di volare in una città già visitata;
    • Luogo: Rupepoli;
    • Apprendimento: può essere trovata all’interno del Deposito Galassia;
    • Requisiti necessari: aver guadagnato la Medaglia Ciottolo sconfiggendo la Capopalestra Marzia.
  4. Scacciabruma
    • Tipo: Volante;
    • Scopo: permette al giocatore di diradare la nebbia che limita la vista;
    • Luogo: Pratopoli;
    • Apprendimento: ci viene insegnata dal Fantallenatore presente vicino all’ingresso della Gran Palude;
    • Requisiti necessari: aver guadagnato la Medaglia Acquitrino sconfiggendo il Capopalestra Omar.
  5. Surf
    • Tipo: Acqua;
    • Scopo: permette al giocatore di spostarsi sui corsi d’acqua;
    • Luogo: Memoride;
    • Apprendimento: ci viene insegnata dalla nonna della Campionessa Camilla;
    • Requisiti necessari: aver guadagnato la Medaglia Vestigia sconfiggendo la Capopalestra Fannie.
  6. Forza
    • Tipo: Normale;
    • Scopo: permette al giocatore di spostare grosse pietre che ostacolano il passaggio;
    • Luogo: Torre Memoria, sul Percorso 209;
    • Apprendimento: ci viene insegnata da una signora presente all’ultimo piano;
    • Requisiti necessari: aver guadagnato la Medaglia Cava sconfiggendo il Capopalestra Ferruccio.
  7. Scalaroccia
    • Tipo: Normale;
    • Scopo: permette al giocatore di risalire una parete rocciosa;
    • Luogo: Percorso 217;
    • Apprendimento: può essere trovata a nord-est della casa dell’Avventuriero;
    • Requisiti necessari: aver guadagnato la Medaglia Ghiacciolo sconfiggendo la Capopalestra Bianca.
  8. Cascata
    • Tipo: Acqua;
    • Scopo: permette al giocatore di risalire una cascata;
    • Luogo: Arenipoli;
    • Apprendimento: ci viene insegnata dalla Capopalestra Jasmine nella spiaggia a nord di Arenipoli;
    • Requisiti necessari: aver guadagnato la Medaglia Faro sconfiggendo il Capopalestra Corrado.

Vi ricordiamo infine che potete già acquistare su Amazon i due giochi singolarmente o in versione double pack.

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