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Blastoise in Pokémon Unite, tutto quello che c’è da sapere

Ecco le informazioni sulle mosse, i dettagli, le statistiche, le strategie, e la build consigliata per Blastoise in Pokémon Unite.

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   · 5 min lettura Giochi
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5

Ruolo: Difensore
Difficoltà: Media
Offensiva: 1 / 5
Resistenza: 3,5 / 5
Mobilità: 2 / 5
Capacità Goal: 2 / 5
Supporto: 3 / 5

Linea evolutiva

Evoluzioni

Abilità e attacco base

Acquaiuto (Torrent): quando il Pokémon è a metà Punti Salute o meno, il suo Attacco e il suo Attacco Speciale aumentato. Riduce il tempo di ricarica delle abilità (tranne della Mossa Unite) di 1 secondo quando si utilizza un attacco base potenziato.

Attacco base: diventa un attacco potenziato ogni tre attacchi, il quale infligge danni continui e diminuisce la velocità di movimento dei Pokémon avversari per un breve periodo quando colpisce.
Danno base = 292
Danno potenziato = 726

Mosse del primo slot

Water Gun – Pistolacqua

Tipologia: A distanza, Speciale
Tempo di ricarica: 9 secondi
Livello di sblocco: 1 o 3
Danno livello 15: 1096

Descrizione: attacca con un getto d’acqua spingendo i Pokémon avversari e diminuendo la loro velocità di movimento per un breve periodo.
Al livello 5 può essere sostituita con una delle due mosse sottostanti.

Pistolacqua
Pistolacqua
Hydro Pump – Idropompa

Tipologia: A distanza, Speciale
Tempo di ricarica: 8.5 secondi
Livello di sblocco: 5
Danno livello 15: 1598

Descrizione: l’utilizzatore attacca facendo esplodere un’enorme quantità d’acqua, infliggendo danni e spingendo i Pokémon avversari quando colpisce.
Al livello 11 i danni inflitti dalla mossa aumentano.

Idropompa
Idropompa
Water Spout – Zampillo
Zampillo

Tipologia: Area, Speciale
Tempo di ricarica: 9 secondi
Livello di sblocco: 5
Danno per colpo livello 15: 369
Danno totale livello 15: 2214

Descrizione: spruzza acqua verso la posizione designata, diminuendo la velocità di movimento dei Pokémon avversari nell’area d’effetto per un breve periodo.
Al livello 11 aumentano i danni inflitti da questa mossa.

Zampillo
Zampillo

Mosse del secondo slot

Skull Bash – Capocciata

Tipologia: Scatto, Speciale
Tempo di ricarica: 10 secondi
Livello di sblocco: 1 o 3
Danno livello 15: 672

Descrizione: carica ferocemente un Pokémon avversario e lo lascia incapace di agire.
Al livello 7 può essere sostituita con una delle due mosse sottostanti.

Capocciata
Capocciata
Surf
Surf

Tipologia: Scatto, Speciale
Tempo di ricarica: 12 secondi
Livello di sblocco: 7
Danno livello 15: 1567

Descrizione: l’utilizzatore avanza su un’onda, spingendo i Pokémon avversari e lasciandoli incapaci di agire. Il Pokémon che usa la mossa diventa immune agli ostacoli durante il suo utilizzo e può saltare in una direzione designata una volta terminato l’attacco.
Al livello 13 garantisce all’utilizzatore uno scudo quando colpisce un nemico.

Surf
Surf
Rapid Spin – Rapigiro
Rapigiro

Tipologia: Potenziamento, Speciale
Tempo di ricarica: 11 secondi
Livello di sblocco: 7
Danno per colpo livello 15: 268
Danno massimo livello 15: 2680

Descrizione: fa girare rapidamente il Pokémon alterando il modo di utilizzo di Water Spout (Zampillo), Hydro Pump (Idropompa) e degli attacchi base. Usando questa mossa i tempi di ricarica per Water Spout (Zampillo) o Hydro Pump (Idropompa) si riducono a zero. Mentre la mossa è in uso, il Pokémon diventa immune agli ostacoli e il suo attacco base successivo sarà un attacco potenziato.
Al livello 13 diminuisce i danni subiti dal Pokémon.

Rapigiro

Mossa Unite

Hydro Typhoon – Idrotifone

Tipologia: Ostacolo, Speciale
Tempo di ricarica: –
Livello di sblocco: 9
Danno livello 15: 3368

Descrizione: fa sputare acqua all’utilizzatore per attaccare mentre ruota, lanciando i Pokémon avversari in una vasta area. Ciò garantisce anche all’utente uno scudo.

Idrotifone

Statistiche Punti Salute e Difesa

LivelloPSDif.Dif. Spec.
1322510070
2331910775
3343211681
4356812688
54060163114
64256178124
74491196137
84773217152
95769293205
106175324227
116662361253
127247405284
137948458321
148790522366
159800599420

Statistiche Attacco e Velocità

LivelloAtt.Att.SpecVel.
1150503700
215255
315461
415768
516895
6172106
7177119
8183135
9204190
10214212
11224239
12238271
13252310
14270356
15292412

Consigli, build, combo e strategia

A cura di Brian e PorkoArceus.

Blastoise è un difensore resistente capace di fare la differenza nelle mischie in corsia. Grazie a mosse come Rapid Spin (Rapigiro) riesce a inserirsi nelle battaglie senza subire gli impedimenti degli avversari grazie a Rapid Spin (Rapigiro) e causando ingenti danni. Il Pokémon è un difensore versatile, che si adatta a giocare con chiunque tenendo lontani i nemici e riuscendo a contrastare bene anche un avversario ostico come Snorlax. La sua corsia ideale è quella inferiore, fornendo un ottimo supporto per la sconfitta di Drednaw. D’altro canto la sua poca mobilità e le mosse a corto raggio lo rendono vulnerabile agli attaccanti a distanza.

  • Forte contro: Wigglytuff, Snoralx, Slowbro
  • Debole contro: Ninetales di Alola, Greninja, Cinderace

Build e combo consigliate

Strum 1Strum 2Strum 3Consumo
BandanaCompagno BarrieraMuscolbanda

Rapid Spin (Rapigiro) + Hydro Pump (Idropompa): le due mosse insieme sono un’ottima combo per difendere i punti di interesse dai Pokémon nemici oppure per isolare un avversario durante una mischia. Attivare le mosse in questa successione: Hydro Pump (Idropompa) > Rapid Spin (Rapigiro) > Hydro Pump (Idropompa).

MossaNome
Hydro Pump –
Idropompa
Rapid Spin –
Rapigiro

Rapid Spin (Rapigiro) + Water Spout (Zampillo): rispetto alla precedente ha probabilmente un danno maggiore, al costo di una minore possibilità di gestione del nemico, ma comunque insieme forniscono una buona alternativa. Per ottenere il massimo dalla mossa Water Spout (Zampillo), è consigliato tenere premuto il tasto che attiva l’abilità per evitare che si interrompa.

In entrambi i casi, utilizzare Muscole Band (Muscolbanda) è un ottimo aiuto per aumentare di livello velocemente e contendere i Pokémon selvatici al nemico essendo i primi due attacchi base di Blastoise di tipo fisico. Inoltre fornisce un ulteriore apporto di danni durante la mosse combinate con Rapid Spin (Rapigiro) utilizzando gli attacchi base.

Strategia

  • Fase iniziale: una volta raggiunto il livello 3, e sbloccate le sue due mosse iniziali, il Pokémon è in grado di difendere gli obiettivi e le zone del campo di interesse, ma il consiglio è di giocare senza correre rischi almeno fino al livello 7.
  • Fase intermedia: se il Pokémon è ancora sotto il livello 7, è meglio evitare le zuffe, ci si può limitare ad allontanare gli avversari dai punti di interesse. Dopo il livello 7 possiamo partecipare alle battaglie infliggendo anche un considerevole numero di danni. Il consiglio è sempre di provare a isolare gli avversari più in difficoltà.
  • Fase finale: una volta sbloccata la Mossa Unite, ci si può lanciare nelle mischie con Rapid Spin (Rapigiro) continuando ad attaccare. Quando i Punti Salute saranno sotto il 50%, l’abilità Torrent (Acquaiuto) verrà attivata permettendoci di infliggere ancora più danni. A questo punto si può utilizzare la Mossa Unite attivando anche gli effetti degli strumenti della build proposta. Successivamente si può continuare ad attaccare sfruttando la combo delle mosse.

Ultimo aggiornamento: 23 settembre 2021

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