Shutmylazer
Il debutto di Pokémon Champions su Nintendo Switch ha scosso le fondamenta del panorama competitivo. In questo primo weekend dal rilascio è stato possibile partecipare alla Sfida di riscaldamento conclusasi oggi. Questa competizione ha offerto un primo sguardo ravvicinato a quello che potrebbe essere il meta della Regulation M-1. Con il ritorno delle Megaevoluzioni e i nuovi metodi di reclutamento e preparazione delle squadre tramite i Punti Vittoria, il competitivo ha subito una scossa, diamo un’occhiata ai Pokémon che sono riuscite a dominare i piani alti della classifica per utilizzo.
La squadra del vincitore
Il vincitore della gara è Joji Kaieda (すいか), giocatore Giapponese/Australiano, con buoni piazzamenti a vari eventi negli ultimi anni, in particolare è arrivato 9° all’ EUIC di febbraio 2025, e ha 2 piazzamenti al primo posto, della classifica Oceanica, per le competizioni online di Scarlatto e Violetto, Grand Challenge 2026 I e II, tenutesi a Settembre ed Ottobre 2025.
Analizziamo il team che l’ha portato alla vittoria (alcuni punti per le statistiche non sono stati dati a Venusaur e Sneasler proprio dal giocatore, probabilmente per fretta alla registrazione.
Charizard
Charizard @ Charizardite Y
Ability: Blaze
EVs: 6 HP / 16 Def / 31 SpA / 13 Spe
Modest Nature
- Heat Wave
- Air Slash
- Weather Ball
- Protect
L’unico Pokémon con la possibilità di megaevolvere presente nel Team. Cuore pulsante della squadra, grazie a Drought (Siccità) governa il meteo, piazzando il sole in campo. La build va per la massimizzazione dei danni, con l’attacco speciale al massimo e un set di mosse praticamente solo STAB di tipo Fuoco e Volante. Con il sole attivo le mosse Fuoco fanno più danni, quindi Heat Wave (Ondacalda) colpisce entrambi i Pokémon avversari, mentre Weather Ball (Palla Clima), che diventa una mossa tipo Fuoco, va sui bersagli singoli. Air Slash (Eterelama) è la migliore mossa Volante per Charizard, con anche la possibilità di far tentennare l’avversario.
Venusaur
Venusaur @ Focus Sash
Ability: Chlorophyll
EVs: 32 SpA / 32 Spe
Modest Nature
- Energy Ball
- Sludge Bomb
- Sleep Powder
- Earth Power
Il compagno naturale di Charizard Y. Grazie all’abilità Chlorophyll (Clorofilla), Venusaur raddoppia la propria velocità sotto il sole, diventando uno dei Pokémon più veloci e pericolosi in gioco. La Focus Sash (Focalnastro) è fondamentale per garantirgli almeno un turno di azione, permettendogli di utilizzare Sleep Powder (Sonnifero) per addormentare minacce chiave o di colpire duramente con le sue mosse STAB. Energy Ball (Energipalla) e Sludge Bomb (Fangobomba) offrono una copertura solida, mentre Earth Power (Geoforza) è la scelta perfetta per colpire i tipi Acciaio e Fuoco.
Sneasler
Sneasler @ White Herb
Ability: Unburden
EVs: 32 Atk / 2 Def / 32 Spe
Adamant Nature
- Close Combat
- Dire Claw
- Rock Slide
- Protect
Sneasler gioca un ruolo di “Sweeper” estremamente dinamico. La strategia ruota attorno all’interazione tra Close Combat (Zuffa) e lo strumento White Herb (Erbachiara), dopo aver utilizzato la mossa, il calo delle difese attiva immediatamente lo strumento che ripristina le statistiche, innescando a sua volta l’abilità Unburden (Agiltecnica) che raddoppia la velocità di Sneasler. Dire Claw (Artigli Funesti) rimane una delle mosse più temute del formato per la sua capacità di infliggere casualmente paralisi, sonno o veleno, mentre Rock Slide (Frana) offre il necessario controllo per colpire entrambi gli avversari e cercare il tentennamento.
Basculegion (M)
Basculegion @ Choice Scarf
Ability: Adaptability
EVs: 32 Atk / 2 Def / 32 Spe
Jolly Nature
- Wave Crash
- Last Respects
- Aqua Jet
- Flip Turn
Il ruolo di Basculegion in questo team è duplice: pivot aggressivo e “win condition” finale. Grazie alla Choice Scarf (Stolascelta), è più veloce di quasi tutti i Pokémon ammessi nel formato, senza contare boost, potendo utilizzare subito Flip Turn (Virata) per infliggere danni e ritirarsi per riposizionare un nuovo Pokémon in campo. Adaptability (Adattabilità) potenzia ulteriormente le sue mosse STAB, rendendo Wave Crash (Idroschianto) una mossa letale. Il danno base di Last Respects (Omaggio ai K.O.) aumenta in base al numero di alleati mandati KO , diventando una mossa potentissima nelle fasi conclusive del match, dove uno o più Pokémon sono già stati sconfitti.
Garchomp
Garchomp @ Haban Berry
Ability: Rough Skin
EVs: 24 HP / 20 Atk / 1 SpD / 21 Spe
Adamant Nature
- Dragon Claw
- Earthquake
- Rock Slide
- Protect
A differenza di altri giocatori in questa competizione, Kaieda ha scelto di non megaevolvere Garchomp, preferendo la solidità della sua forma base. La Haban Berry (Baccahaban) è una scelta specifica per sopravvivere alle mosse di tipo Drago (come quelle dei Dragonite avversari) e rispondere con forza. La build è più bilanciata rispetto al classico “glass cannon”, permettendogli di restare in campo più a lungo per abusare di Rough Skin (Cartavetro) contro chi usa mosse a contatto. Il set è lo standard d’oro del VGC, con Earthquake (Terremoto) e Rock Slide (Frana) per danni ad area e Dragon Claw (Dragartigli) per un output preciso sul singolo bersaglio.
Incineroar
Incineroar @ Sitrus Berry
Ability: Intimidate
EVs: 32 HP / 5 Atk / 7 Def / 16 SpD / 6 Spe
Adamant Nature
- Throat Chop
- Flare Blitz
- Parting Shot
- Fake Out
Non sarebbe un team da primo posto senza il Re del VGC. Incineroar fornisce il supporto difensivo necessario per permettere a Charizard e Venusaur di operare in sicurezza. Intimidate (Prepotenza) e Fake Out (Bruciapelo) controllano il ritmo del match, mentre Parting Shot (Monito) permette di abbassare le statistiche offensive di un nemico e ruotare il team, Flare Blitz (Fuococarica) è la classica mossa STAB per fare più danni possibili. Una nota di merito va a Throat Chop (Colpo Infernale), sostitutiva della classica Knock Off (Privazione), che non è più presente nelle mosse apprendibili da Incineroar, in un meta dove Sylveon, Farigiraf, Gardevoir e Primarina sfruttano Hyper Voice (Granvoce), questa mossa, oltre a fare buoni danno STAB, può essere fondamentale per silenziare l’avversario per due turni, annullando la sua principale fonte di danno.
Vi lasciamo il codice replica del team
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Conclusioni sul Team Vincitore
Joji Kaieda ha costruito un team che sprizza sinergia da ogni poro. L’archetipo del “Sun Team” capitanato da Mega Charizard Y fornisce la pressione offensiva immediata, mentre il resto della squadra è progettato per gestire le contromisure avversarie. La combinazione di controllo, Incineroar, velocità esplosiva, Sneasler e Venusaur, e una chiusura potente, Basculegion, ha generato una squadra solida, che ha saputo arrivare in cima a questa prima competizione di Pokémon Champions.
Analisi della Top 10 Usage
La Sfida di riscaldamento ha delineato una gerarchia chiara. Sebbene il team vincitore abbia sfruttato sinergie specifiche, i dati di utilizzo mostrano una preferenza per Pokémon capaci di esercitare pressione immediata o di controllare il ritmo del gioco.
Guardiamo ora quali sono le spread, mosse, Abilità e strumenti piu’ usati dei 10 Pokémon piu’ popolari.
1. Dragonite
Dragonite @ Dragoninite
Ability: Multiscale
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Modest Nature
- Extreme Speed
- Draco Meteor
- Ice Beam
- Fire Blast
In cima alla classifica troviamo Dragonite. La sua popolarità può essere dovuta principalmente al fatto che sia stato regalato con il primo accesso al gioco e che la sua megapietra sia la prima ricompensa del pass battaglia corrente.
La facile reperibilità e la novità della sua forma megaevoluta lo hanno reso il preferito dei giocatori per questa competizione. Con una buona offensiva speciale e un set di mosse vario, con Draco Meteor (Dragobolide), Fire Blast (Fuocobomba) e Ice Beam (Geloraggio) ed Extreme Speed (Extrarapido) che aiuta a prendere i KO sui Pokèmon danneggiati, è una buona scelta come megaevoluzione di scorta in quasi qualunque team. Nei team Rain viene anche giocato come megaevoluzione principale, sfruttando anche la mossa Hurricane (Tifone)
2. Garchomp
Garchomp @ Choice Scarf
Ability: Rough Skin
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Jolly Nature
- Earthquake
- Dragon Claw
- Rock Slide
- Protect
Garchomp tallona il primo posto grazie alla sua versatilità. Molti giocatori lo hanno utilizzato anche senza megaevolverlo, soprattuto per gestire i team Sand.
Garantisce danni ad area devastanti con Earthquake (Terremoto) e Rock Slide (Frana), punendo al contempo i contatti fisici grazie a Rough Skin (Cartavetro).
3. Incineroar
Incineroar @ Sitrus Berry
Ability: Intimidate
EVs: 32 HP / 14 Atk / 20 SpD
Careful Nature
- Fake Out
- Parting Shot
- Flare Blitz
- Darkest Lariat
Il pilastro del gioco competitivo. Nonostante la perdita di Knock Off (Privazione), Incineroar rimane fondamentale per il controllo del campo. La sua capacità di entrare e uscire con Parting Shot (Monito) per resettare Intimidate (Prepotenza) è ancora la meccanica difensiva più solida del VGC. Fake Out (Bruciapelo) aiuta a gestire i turni in cui entra in campo, mentre Flare Blitz (Fuococarica) e Darkest Lariat (Braccioteso) sono le principali mosse STAB per far danno.

4. Charizard
Charizard @ Charizardite Y
Ability: Blaze / Solar Power
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Modest Nature
- Solar Beam
- Heat Wave
- Protect
- Air Slash
Presente in quasi ogni archetipo “Sun” grazie a Drought (Siccità), Charizard Y è il re del controllo atmosferico. La capacità di piazzare il sole all’ingresso lo rende non solo una minaccia offensiva individuale incredibile, ma anche un facilitatore per compagni come Venusaur.
Le mosse più usate sfruttano quasi tutte i potenziamenti del sole, Heat Wave (Ondacalda) fa più danni, Solar Beam (Solarraggio) si carica in un turno, anche Weather Ball (Palla Clima) diventa tipo Fuoco, raddoppia di potenza e guadagna anche un potenziamento grazie al sole, Air Slash (Eterelama) è la migliore mossa tipo Volante per Charizard.
5. Whimsicott
Whimsicott @ Focus Sash
Ability: Prankster
EVs: 32 HP / 32 Spe
Timid Nature
- Moonblast
- Tailwind
- Encore
- Giga Drain
Whimsicott è il principale fornitore di Speed Control del formato. Grazie a Prankster (Burla), può piazzare Tailwind (Ventoincoda) con priorità, garantendo ai compagni di colpire per primi. Encore (Ripeti) è la mossa chiave per bloccare i Pokémon avversari su mosse di stato o protezioni. Moonblast (Forza Lunare)offre un discreto danno, e Giga Drain (Gigassorbimento) aiuta come alternativa, facendo anche recuperare dei PS. Altre mosse valide possono essere Protect (Protezione) o Taunt (Provocazione)
6. Gengar
Gengar @ Gengarite / Focus Sash
Ability: Cursed Body
EVs: 2 HP / 32 SpA / 32 Spe
Timid Nature
- Shadow Ball
- Sludge Wave
- Icy Wind
- Destiny Bond
Gengar è tornato a essere un vero incubo per molti team grazie alla sua Megaevoluzione. L’abilità Shadow Tag (Pedinombra) impedisce lo switch all’avversario, permettendo di isolare e distruggere i pezzi chiave del team nemico senza che possano scappare. La variante normale è comunque apprezzatissima, giocata con Focus Sash (Focalnastro), per la velocità naturale e l’utility di Icy Wind (Ventogelato) per il controllo della velocità. Shadow Ball (Palla Ombra) è la mossa STAB principale, mentre Sludge Wave (Fangonda) è molto utile se usata in combinazione con un alleato di tipo Acciaio o che utilizza Protezione. Infine, Destiny Bond (Destinobbligato) è la mossa “disperata” che permette di trascinare con sé un avversario pericoloso quando Gengar sta per essere messo KO.
7. Tyranitar
Tyranitar @ Tyranitarite
Ability: Sand Stream
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Jolly Nature
- Knock Off
- Rock Slide
- Stone Edge
- Dragon Dance
L’unico vero baluardo contro il dominio del sole di Charizard Y. Tyranitar resetta il meteo con la sabbia grazie a Sand Stream (Sabbiafiume), aumentando automaticamente la propria Difesa Speciale del 50% e può colpire con potenti mosse Roccia. Rock Slide (Frana) è la mossa principale per fare danni ad area e cercare il tentennamento, Stone Edge (Pietrataglio) fa grandi danni a bersaglio singolo, mentre Knock Off (Privazione) garantisce una STAB buio solida. Dragondance (Dragodanza) può essere usata per aumentare attacco e velocità, rendendo Tyranitar ancora più letale.
8. Sneasler
Sneasler @ White Herb
Ability: Unburden
EVs: 2 HP / 32 Atk / 32 Spe
Adamant Nature
- Dire Claw
- Close Combat
- Fake Out
- Protect
Sneasler ha trovato un enorme spazio in questa Sfida di riscaldamento grazie alla sua incredibile velocità. Come abbiamo visto nel team del vincitore, l’interazione tra White Herb (Erbachiara) e Close Combat (Zuffa) è devastante, lo strumento ripristina le statistiche calate attivando immediatamente Unburden (Agiltecnica), rendendolo il Pokémon più veloce in campo. Dire Claw (Artigli Funesti) è una delle mosse più odiate dai giocatori per la sua alta probabilità di infliggere casualmente sonno, paralisi o veleno. L’accesso a Fake Out (Bruciapelo) gli permette inoltre di agire come lead di disturbo, supportando i compagni nel primo turno di gioco.
9. Kingambit
Kingambit @ Black Belt
Ability: Defiant
EVs: 32 HP / 32 Atk
Adamant Nature
- Sucker Punch
- Kowtow Cleave
- Iron Head
- Swords Dance
Kingambit è la risposta naturale a tutti i debuff alle statistiche. Grazie a Defiant (Agonismo), riceve un boost massiccio all’Attacco ogni volta che subisce un calo di statistiche (come l’Intimidate nemico), diventando istantaneamente una minaccia da OHKO.
Le sue mosse buio vengono potenziate da Black Glasses (Occhialineri), il suo Sucker Punch (Sbigoattacco) è la mossa di priorità più pericolosa del meta, permettendogli di colpire duramente avversari più veloci, Kowtow Cleave (Genufendente) è la STAB principale, mentre Iron Head (Metaltestata) serve a colpire i tipi Folletto. Viene giocato spesso con Swords Dance (Danzaspada) per aumentare il suo attacco, o anche Protect (Protezione).
10. Sylveon
Sylveon @ Fairy Feather
Ability: Pixilate
EVs: 32 HP / 32 SpA / 2 Spe
Modest Nature
- Hyper Voice
- Shadow Ball
- Quick Attack
- Yawn
Grazie a Pixilate (Pellefolletto), trasforma Hyper Voice (Granvoce) in una mossa di tipo Folletto potenziata che colpisce entrambi gli avversari, ignorando anche il Sostituto. In questa competizione è stato giocato per lo più senza mosse di setup come Calm Mind (Calmamente), puntando più sui danni immediati. Shadow Ball (Palla Ombra) fa buoni danni, mentre Quick Attack (Attacco Rapido) permette di attaccare con priorità, venendo anche potenziato dall’abilità di Sylveon, Yawn (Sbadiglio) è un’ottima mossa per forzare l’avversario alla ritirata dei Pokémon in campo, pena l’addormentamento.
Regulation M-1: cosa aspettarsi?
Questo weekend è stato solo l’inizio della Regulation M-1, i giocatori hanno ora una base solida su cui lavorare, ma il meta di Pokémon è, per definizione, in continua evoluzione. Resta da vedere se questa Top 10 di oggi resterà così per tutta la stagione o se emergeranno nuove strategie.
E voi, avete partecipato alla Sfida di riscaldamento su Pokémon Champions? Siete riusciti a scalare la classifica o avete usato questo weekend per testare build sperimentali?
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