Abilità di quarta generazione

Ecco tutte le nuove Abilità di quarta generazione:

Nome Effetto Pokémon
(Prima abilità)
Pokémon
(Seconda abilità)
Abillegame Le mosse del Pokémon che attaccano in sequenza colpiscono sempre 5 volte –
Acquascolo Il Pokémon attira su di sé tutte le mosse di tipo Acqua, comprese quelle dell’alleato –
Adattabilità Le mosse dello stesso tipo del Pokémon infliggono danno doppio
Agiltecnica La Velocità del Pokémon raddoppia se lo Strumento tenuto viene usato o perso –
Antagonismo La Potenza delle mosse del Pokémon aumenta del 25% se l’avversario è dello stesso Sesso. Al contrario, se l’avversario è del Sesso opposto, la Potenza delle mosse diminuisce del 25%
Antifuoco Il Pokémon subisce la metà dei danni dalle mosse di tipo Fuoco e dalla Scottatura –
Cecchino I danni inflitti dai Brutti colpi del Pokémon aumentano del 50% –
Corpogelo In caso di grandine, il Pokémon recupera fino a 1/16 dei suoi PS massimi a fine turno –
Cuordeciso Quando il Pokémon viene fatto tentennare, la sua Velocità aumenta del 50%
Disinvoltura Ogni modifica alle Statistiche del Pokémon raddoppia
Download L’Attacco del Pokémon aumenta del 50% se la Difesa dell’avversario è inferiore alla Difesa Speciale. Al contrario, aumenta l’Attacco Speciale –
Elettrorapid Quando viene colpito da una mossa di tipo Elettro, la Velocità del Pokémon aumenta del 50% –
Ferropugno La Potenza delle mosse che utilizzano pugni aumenta del 20% –
Filtro Il Pokémon subisce il 25% in meno di danni dalle mosse superefficaci –
Fogliamanto In caso di luce solare intensa, il Pokémon evita i problemi di stato
Grancollera Se il Pokémon subisce un Brutto colpo, il suo Attacco viene massimizzato –
Idratazione In caso di pioggia, il Pokémon guarisce da qualsiasi problema di stato
Impaccio Lo Strumento tenuto non ha alcun effetto sul Pokémon –
Imprudenza Il Pokémon ignora le modifiche alle Statistiche dell’avversario –
Indagine Il Pokémon rivela lo Strumento tenuto dall’avversario –
Intricopiedi Quando il Pokémon viene confuso, la sua Elusione aumenta del 50% –
Lentifumé Le mosse non molto efficaci del Pokémon infliggono danno doppio –
Lentoinizio L’Attacco e la Velocità del Pokémon sono dimezzati per i primi 5 turni –
Mantelneve In caso di grandine, la Precisione dell’avversario diminuisce di 4/5
Mielincetta Dopo una lotta, il Pokémon potrebbe raccogliere del Miele –
Multitipo La Forma e il Tipo del Pokémon cambiano in base alla Lastra tenuta –
Nervisaldi Le mosse di tipo Normale e Lotta del Pokémon danneggiano i Pokémon di tipo Spettro –
Normalità Tutte le mosse del Pokémon diventano di tipo Normale –
Nullodifesa Le mosse del Pokémon e dell’avversario non possono fallire –
Pellearsa In caso di luce solare intensa, il Pokémon perde ⅛ dei suoi PS massimi alla fine di ogni turno, in caso di pioggia li recupera. Subisce inoltre il 25% in più di danni dalle mosse di tipo Fuoco –
Piedisvelti Quando il Pokémon è affetto da un problema di stato, la sua Velocità aumenta del 50% –
Premonizione Il Pokémon rivela la mossa più potente dell’avversario –
Presagio Il Pokémon rabbrividisce se l’avversario conosce mosse superefficaci, mosse da ko in un colpo solo, Autodistruzione o Esplosione
Rallentatore Il Pokémon colpisce sempre per ultimo –
Regalfiore In caso di luce solare intensa, l’Attacco e la Difesa Speciale del Pokémon e dei suo alleati aumentano del 50% –
Rompiforma Il Pokémon neutralizza l’abilità dell’avversario che blocca le sue mosse
Scendineve Il Pokémon provoca una grandinata non appena scende in campo –
Scoppio L’avversario subisce un danno pari a ¼ dei suoi PS massimi quando manda ko il Pokémon con una mossa da contatto
Sogniamari L’avversario addormentato perde ⅛ dei suoi PS massimi a ogni turno –
Solarpotere In caso di luce solare intensa, l’Attacco Speciale del Pokémon aumenta del 50%. Allo stesso tempo, però, il Pokémon perde ⅛ dei suoi PS massimi alla fine di ogni turno –
Solidroccia Il Pokémon subisce il 25% in meno di danni delle mosse superefficaci –
Supersorte Il Pokémon ha il 50% in più di probabilità di infliggere un Brutto colpo –
Tecnico Le mosse del Pokémon che hanno 60 o meno di Potenza vengono potenziate del 50%
Temerarietà La Potenza delle mosse del Pokémon che provocano contraccolpo aumenta del 20% –
Velencura Se il Pokémon è avvelenato, recupera ⅛ dei suoi PS massimi alla fine di ogni turno –
Voracità  Il Pokémon mangia la Bacca che tiene quando i suoi PS scendono al di sotto del 50% –