Lista MT

Anche in Pokémon XD: Tempesta Oscura sono presenti le MT. Ecco una lista MT con le descrizioni e le locazioni:

Nome Tipo PP Potenza Precisione Descrizione Luogo
MT01 Centripugno Lotta 20/32 150 100 Attacca il turno successivo dopo l’utilizzo e fallisce se si viene prima colpiti dal Pokémon avversario Premio per aver completato il CD Lotta 21, che si trova al secondo piano dell’ONBS, nella libreria nell’ufficio di Lan, dopo aver fermato la produzione del Covo Cripto
MT02 Dragartigli Drago 15/24 80 100 Causa danni all’avversario Sconfiggi Eldes all’Arena di Auros
MT03 Idropulsar Acqua 20/32 60 95 20% di possibilità di confondere l’avversario Completando l’Area 2 del Monte Lotta
MT04 Calmamente Psico 20/32 Aumenta di un livello l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale Completando l’Area 7 del Monte Lotta
MT05 Boato Normale 20/32 100 Il bersaglio è costretto a lasciare il campo e viene sostituito Premio per aver completato il quarto round dell’Arena di Sulfuria per la prima volta
MT06 Tossina Veleno 10/16 85 Iperavvelena il nemico Sconfiggi Lorena all’Arena di Auros
MT07 Grandine Ghiaccio 10/16 Causa una grandinata che infligge danno ai Pokémon non di tipo Ghiaccio per 5 turni Non disponibile in gioco
MT08 Granfisico Lotta 20/32 Aumenta di un livello l’Attacco e la Difesa Completa l’Area 8 del Monte Lotta
MT09 Semitraglia Erba 30/48 10 100 Attacca dalle 2 alle 5 volte per turno Sconfiggendo una Nonnetta nel Villaggio Sofo
MT10 Introforza Normale 15/24 100 Tipo e Potenza della mossa dipendono da chi la usa Pokémon Market della Torre Colossale
MT11 Giornodisole Fuoco 5/8 Fa splendere la luce solare per 5 turni. La potenza delle mosse di tipo Fuoco aumenta e quella delle mosse di tipo Acqua si riduce Premio per aver completato il CD Lotta 49, che si trova nella libreria della stanza a destra nella Villa di Kaminko, dopo aver fermato la produzione del Covo Cripto
MT12 Provocazione Buio 20/32 100 Il nemico può usare solo mosse d’attacco per 3 turni Premio per aver completato il secondo round dell’Arena di Sulfuria per la prima volta
MT13 Geloraggio Ghiaccio 10/16 95 100 10% di possibilità di congelare il nemico Arena di Diamantopoli
MT14 Bora Ghiaccio 5/8 120 70 10% di possibilità di congelare il nemico Pokémon Market della Torre Colossale
MT15 Iper Raggio Normale 5/8 150 90 Il Pokémon che la utilizza non potrà muoversi il turno successivo Pokémon Market della Torre Colossale
MT16 Schermoluce Psico 30/48 Riduce i danni degli attacchi speciali subiti dalla squadra per 5 turni Pokémon Market della Torre Colossale
MT17 Protezione Normale 10/16 Protegge dagli attacchi. La precisione si dimezza per ogni volta che viene usata consecutivamente Pokémon Market della Torre Colossale
MT18 Pioggiadanza Acqua 5/8 Scatena la pioggia per 5 turni. La potenza delle mosse di tipo Acqua aumenta e quella delle mosse di tipo Fuoco si riduce Premio per aver completato il CD Lotta 50, che si trova nella libreria della stanza a sinistra nella Villa di Kaminko, dopo aver fermato la produzione del Covo Cripto
MT19 Gigassorbimento Erba 5/8 60 100 Assorbe una quantità di PS pari alla metà del danno inflitto Premio per aver completato il secondo round dell’Arena Colossale per la prima volta
MT20 Salvaguardia Normale 25/40 Previene le riduzioni delle Statistiche per 5 turni Pokémon Market della Torre Colossale
MT21 Frustrazione Psico 20/32 100 La mossa diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon Non disponibile in gioco
MT22 Solarraggio Erba 10/16 120 100 Il Pokémon si ricarica il primo turno per attaccare nel secondo Premio per aver completato il quarto round dell’Arena Colossale per la prima volta
MT23 Codacciaio Acciaio 15/24 100 75 30% di possibilità di diminuire la Difesa dell’avversario Premio per aver completato il terzo round dell’Arena Colossale per la prima volta
MT24 Fulmine Elettro 15/24 95 100 10% di possibilità di paralizzare l’avversario Covo Cripto
MT25 Tuono Elettro 10/16 120 70 10% di possibilità di paralizzare l’avversario Pokémon Market della Torre Colossale
MT26 Terremoto Terra 10/16 100 100 Raddoppia la potenza se l’avversario sta usando Fossa Sul tetto del Covo Cripto, dietro al generatore
MT27 Ritorno Normale 20/32 100 La mossa diventa tanto più potente quanto più alto è il grado di affezione del Pokémon Sconfiggi Arpagone all’Arena di Auros
MT28 Fossa Terra 10/16 60 100 Chi la usa crea una fossa al primo turno, il secondo attacca Non disponibile in gioco
MT29 Psichico Psico 10/16 90 100 10% di possibilità di ridurre la Difesa avversaria Rifugio Clepto
MT30 Palla Ombra Spettro 15/24 80 100 20% di possibilità di ridurre la Difesa avversaria Rifugio Clepto dopo aver ottenuto la chiave di Helgonza, Capo Clepto
MT31 Breccia Lotta 15/24 75 100 Rimuove Schermoluce e Riflesso avversari, se presenti, poi infligge danno Premio per aver completato il primo round dell’Arena di Sulfuria per la prima volta
MT32 Doppioteam Normale 15/24 Aumenta di un livello l’Elusione Premio per la sconfitta di Giustino nella Palestra Alfa
MT33 Riflesso Psico 20/32 Riduce i danni degli attacchi fisici subiti dalla squadra per 5 turni Pokémon Market della Torre Colossale
MT34 Ondashock Elettro 20/32 60 Infligge danno all’avversario senza essere affetto da modificazione di Precisione ed Evasione Completando l’Area 3 del Monte Lotta
MT35 Lanciafiamme Fuoco 15/24 95 100 10% di possibilità di scottare l’avversario Primo piano della M/N Libra
MT36 Fangobomba Veleno 10/16 90 100 30% di possibilità di avvelenare l’avversario Sconfiggi Ugo all’Arena di Auros
MT37 Terrempesta Roccia 10/16 Causa una tempesta di sabbia che infligge danno ai Pokémon non di tipo Terra, Roccia e Acciaio per 5 turni Non disponibile in gioco
MT38 Fuocobomba Fuoco 5/8 120 85 30% di possibilità di scottare l’avversario Pokémon Market della Torre Colossale
MT39 Rocciotomba Roccia 10/16 50 80 Diminuisce la Velocità dell’avversario di un livello Completando l’Area 5 del Monte Lotta
MT40 Aerassalto Volante 20/32 60 Infligge danno all’avversario senza essere affetto da modificazione di Precisione ed Evasione Completando l’Area 9 del Monte Lotta
MT41 Attaccalite Buio 15/24 100 Impedisce all’avversario di utilizzare due volte di fila la stessa mossa Premio per aver completato il terzo round dell’Arena di Sulfuria per la prima volta
MT42 Facciata Normale 20/32 70 100 La sua potenza base viene raddoppiata a 140 se chi la usa è avvelenato, scottato o paralizzato Completando l’Area 4 del Monte Lotta
MT43 Forzasegreta Normale 20/32 70 100 30% di probabilità di causare un effetto secondario sull’avversario. L’effetto varia a seconda del luogo in cui viene utilizzata Non disponibile in gioco
MT44 Riposo Psico 10/16 Induce il Pokémon che la usa nello stato di Sonno, ripristinando l’ammontare totale dei suoi PS massimi. Il Pokémon dormirà per due turni, e si sveglierà solo al terzo Sconfiggi Helgonza all’Arena di Auros
MT45 Attrazione Normale 15/24 100 Induce l’avversario nello stato di Infatuazione solo se questi è del Sesso opposto a quello del Pokémon che la usa, in caso contrario fallirà Premio per aver battuto un Marinaio a Porto Pontipoli
MT46 Furto Buio 10/16 40 100 Se l’avversario tiene uno Strumento, questo verrà trasferito al Pokémon che l’ha usata, purché non tenga a sua volta uno Strumento Non disponibile in gioco
MT47 Alacciaio Acciaio 25/40 70 90 10% di aumentare la Difesa di chi la usa Sconfiggi Ardos all’Arena di Auros
MT48 Baratto Psico 10/16 100 Scambia l’Abilità di chi la usa con quella dell’avversario Sconfiggi Helgabba all’Arena di Auros
MT49 Scippo Buio 10/16 100 Se l’avversario utilizza una Mossa di Stato nello stesso turno di Scippo, gli effetti della mossa avversaria verranno rubati e usati dall’utilizzatore di Scippo Premio per aver completato il primo round dell’Arena Colossale per la prima volta
MT50 Vampata Fuoco 5/8 140 90 Diminuisce l’Attacco Speciale di chi la usa di due livelli Completando l’Area 6 del Monte Lotta