Nuove abilità

Nei giochi di settima generazione sono state introdotte nuove abilità:

Abilità Descrizione Pokémon
Banco Quando ha molti PS, il Pokémon forma un banco con i propri simili e si rafforza. Quando ne ha pochi, il banco si disperde
Batteria Aumenta la potenza delle mosse speciali degli alleati
Boccolidoro Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, la Velocità di chi l’ha colpito diminuisce
Bolladacqua Riduce la potenza delle mosse di tipo Fuoco subite e rende immuni alle scottature
Codasurf In presenza di un Campo Elettrico, la Velocità raddoppia
Corposgargiante Il Pokémon sbalordisce il nemico e non gli permette di attaccarlo con mosse che hanno priorità alta
Corrosione ll Pokémon è in grado di avvelenare il bersaglio anche se questo è di tipo Acciaio o Veleno
Cuoreanima Aumenta l’Attacco Speciale ogni volta che un Pokémon va KO
Distacco Il Pokémon è in grado di usare tutte le sue mosse senza entrare in contatto diretto con il bersaglio
Erbogenesi Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Erboso
Elettrogenesi Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Elettrico
Espellinterno Se il Pokémon viene mandato KO da un attacco, infligge a chi lo ha sferrato tanti danni quanti erano i suoi PS prima di ricevere il colpo
Fantasmanto Il panno che ricopre il Pokémon lo protegge da un singolo attacco
Forza Chimica Il Pokémon acquisisce l’abilità di un alleato andato KO
Fuggifuggi Se i PS scendono a metà o meno, il Pokémon si fa prendere dalla paura e abbandona la lotta in tutta fretta
Furore Se i PS scendono a metà o meno a causa di un attacco, l’Attacco Speciale aumenta
Idrorinforzo Se il Pokémon subisce una mossa di tipo Acqua, la sua Difesa aumenta di molto
Idrovoce Le mosse basate sul suono del Pokémon con questa abilità diventano di tipo Acqua
Metalprotezione Rende immuni alla diminuzione delle statistiche causata da abilità o mosse di altri Pokémon
Morbidone Dimezza il danno causato dagli attacchi diretti di un nemico, ma raddoppia quello subito dalle mosse di tipo Fuoco
Morfosintonia Se il Pokémon manda KO un nemico, il legame con l’Allenatore si rafforza, attivando la trasformazione in Greninja Forma Ash. Acqualame si potenzia
Nebbiogenesi Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Nebbioso
Passoindietro Se i PS scendono a metà o meno, il Pokémon abbandona la lotta per sfuggire al pericolo
Pellelettro Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Elettro e la loro potenza aumenta un po’
Primacura Le mosse che ripristinano direttamente i PS del Pokémon acquistano priorità alta
Psicogenesi Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Psichico
Regalità L’aura di regalità del Pokémon impedisce al nemico di attaccarlo con mosse che hanno priorità alta
Ricezione Il Pokémon trasforma la propria abilità in quella di un alleato andato KO
Sciamefusione Se i PS del Pokémon scendono a metà o meno, le cellule si raggruppano e gli permettono di assumere la Forma Perfetta
Scudoprisma Riduce la potenza delle mosse superefficaci subite
Scudosoglia Se i PS scendono a metà o meno, il guscio si rompe e il Pokémon si prepara all’offensiva
Sincrodanza Permette al Pokémon di copiare immediatamente qualsiasi mossa basata sulla danza usata da un altro Pokémon in campo
Sistema Primevo Il tipo del Pokémon cambia in base alla ROM installata
Sonno Assoluto Il Pokémon si trova in un costante stato di dormiveglia che gli impedisce di svegliarsi. Può attaccare anche da addormentato
Sopportazione Se il Pokémon subisce un attacco, la sua Difesa aumenta
Sorveglianza Raddoppia i danni inflitti a un bersaglio che è appena entrato in campo per sostituire un altro Pokémon
Spalaneve Se grandina, la Velocità aumenta
Spettroguardia Se i PS sono al massimo, riduce il danno subito
Spietatezza Gli attacchi sferrati su un bersaglio avvelenato producono sempre brutti colpi
Tempracciaio Aumenta la potenza delle mosse di tipo Acciaio
Ultraboost Se il Pokémon ha mandato KO almeno un altro Pokémon nel turno, aumenta la propria statistica di punta