Nuove mosse Uovo e cambiamenti al Learnset

Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver hanno introdotto svariate nuove mosse Uovo e cambiamenti al Learnset -vale a dire alle mosse apprese salendo di livello- di alcuni Pokémon leggendari. Eccoli tutti nel dettaglio:

Nuove mosse Uovo

#001 Bulbasaur

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Vigorcolpo 120 85 Chi la usa agita violentemente liane o tentacoli per sferzare il nemico
Fango 65 100 Lancio di fango malsano che arreca danno al nemico. Può anche avvelenarlo

 

#004 Charmander

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Contatore 100 Mossa che contrasta ogni attacco fisico, arrecando il doppio del danno ricevuto

 

#007 Squirtle

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Zampillo 150 100 Getto d’acqua contro i nemici. La potenza è proporzionale al numero di PS di chi la usa

 

#021 Spearow

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Danzadipiume 100 Chi la usa copre il nemico con un manto di piume che riduce di molto il suo Attacco

 

#023 Ekans

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Rapidscambio 100 Chi la usa scambia lo strumento che tiene con quello del nemico ad una velocità impressionante

 

#027 Sandshrew

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Colpodifango 55 95 Chi la usa attacca lanciando fango sul nemico. Riduce anche la Velocità

 

#029 Nidoran ♀

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Capocciata 100 100 Chi la usa ritira la testa per aumentare la Difesa e poi attacca al turno successivo

 

#032 Nidoran ♂

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Zuccata 150 80 Chi la usa attacca con tutta la potenza di cui dispone, ma purtroppo subisce danni considerevoli

 

#037 Vulpix

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Barattoforza Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche a Att. e Att. Spec. con un altro Pokémon

 

#043 Oddish

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Strampadanza 100 Chi la usa esegue una danza goffa che confonde tutti gli altri Pokémon

 

#046 Paras

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Agilità Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità

 

#050 Diglett

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Contropiede 100 Attacco accanito che diventa più potente se i PS di chi la usa sono bassi

 

#052 Meowth

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Colpocoda 100 Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici, riducendone la Difesa

 

#054 Psyduck

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Ripeti 100 Chi la usa obbliga il nemico a ripetere l’ultima mossa eseguita per 3-7 turni

 

#056 Mankey

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Ripeti 100 Chi la usa obbliga il nemico a ripetere l’ultima mossa eseguita per 3-7 turni

 

#058 Growlithe

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Mattindoro Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche

 

#060 Poliwag

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Ripeti 100 Chi la usa obbliga il nemico a ripetere l’ultima mossa eseguita per 3-7 turni

 

#066 Machop

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Ingannoforza Mossa psichica che permette a chi la usa di scambiare i valori delle sue statistiche di Attacco e Difesa

 

#069 Bellsprout

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Palla Clima 50 100 Mossa d’attacco che varia di tipo e forza in base alle condizioni atmosferiche

 

#072 Tentacool

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Fanghiglia 95 85 Chi la usa attacca con un getto di fango che può anche ridurre la precisione dei nemici

 

#074 Geodude

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Maledizione Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro

 

#077 Ponyta

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Mattindoro Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche

 

#083 Farfetch’d

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Fendifoglia 90 100 Colpisce il nemico con una foglia affilata. Probabile brutto colpo

 

#086 Seel

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Accumulo Chi la usa accumula energia aumentando la Difesa e la Dif. Sp. Si può utilizzare tre volte
Introenergia Chi la usa assorbe l’energia raccolta con la mossa Accumulo e recupera PS
Sfoghenergia 100 Tutta l’energia accumulata in precedenza con Accumulo è rilasciata nell’attacco

 

#090 Shellder

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Cadutamassi 25 80 Colpisce il nemico con 2-5 massi pesanti lanciati in rapida successione

 

#092 Gastly

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Inibitore 80 Per diversi turni questa mossa impedisce al nemico di riutilizzare l’ultima mossa usata

 

#096 Drowzee

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Barattoscudo Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche a Difesa e Dif. Sp. con un altro Pokémon

 

#098 Krabby

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Agilità Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità

 

#102 Exeggcute

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Barattoforza Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche a Att. e Att. Spec. con un altro Pokémon

 

#104 Cubone

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Individua Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire

 

#108 Lickitung

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Fanghiglia 95 85 Chi la usa attacca con un getto di fango che può anche ridurre la precisione dei nemici

 

#111 Rhyhorn

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Capocciata 100 100 Chi la usa ritira la testa per aumentare la Difesa e poi attacca al turno successivo

 

#113 Chansey

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Pantanobomba 65 85 Chi la usa lancia una palla di fango. Può anche ridurre la precisione del Pokémon colpito

 

#114 Tangela

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Barattoforza Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche a Att. e Att. Spec. con un altro Pokémon

 

#116 Horsea

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Ventagliente 80 100 Chi la usa genera un turbine al primo turno e attacca al secondo. Probabile brutto colpo
Fanghiglia 95 85 Chi la usa attacca con un getto di fango che può anche ridurre la precisione dei nemici

 

#118 Goldeen

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Corposcontro 85 100 Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi

 

#122 Mr. Mime

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Congiura Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l’Att. Sp.

 

#133 Eevee

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Individua Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire

 

#138 Omanyte

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Fanghiglia 95 85 Chi la usa attacca con un getto di fango che può anche ridurre la precisione dei nemici

 

#143 Snorlax

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Contatore 100 Mossa che contrasta ogni attacco fisico, arrecando il doppio del danno ricevuto

 

#147 Dratini

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Extrarapido 80 100 Chi la usa carica il nemico a velocità impressionante. Questa mossa precede tutte le altre

 

#152 Chikorita

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Corposcontro 85 100 Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi

 

#155 Cyndaquil

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Extrasenso 80 100 Chi la usa attacca con una misteriosa forza invisibile. Può far tentennare il nemico

 

#158 Totodile

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Acquagetto 40 100 Chi la usa balza verso il nemico in maniera così rapida da rendersi invisibile. Colpisce per primo

 

#172 Pichu

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Flagello 100 Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace se i suoi PS sono bassi

 

#173 Cleffa

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Aromaterapia Chi la usa rilascia un dolce profumo che risolve tutti i problemi di stato della sua squadra

 

#175 Togepi

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Extrasenso 80 100 Chi la usa attacca con una misteriosa forza invisibile. Può far tentennare il nemico

 

#183 Marill

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Corposcontro 85 100 Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi

 

#194 Wooper

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Ripresa Mossa autocurativa. Chi la usa recupera metà dei PS massimi

 

#198 Murkrow

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Baldeali 120 100 Chi la usa si nasconde sotto le ali e carica da bassa quota. Tuttavia, subisce considerevoli danni

 

#200 Misdreavus

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Congiura Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l’Att. Sp.

 

#203 Girafarig

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Ventagliente 80 100 Chi la usa genera un turbine al primo turno e attacca al secondo. Probabile brutto colpo

 

#204 Pineco

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Ingannoforza Mossa psichica che permette a chi la usa di scambiare i valori delle sue statistiche di Attacco e Difesa

 

#206 Dunsparce

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Agilità Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità

 

#207 Gligar

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Ingannoforza Mossa psichica che permette a chi la usa di scambiare i valori delle sue statistiche di Attacco e Difesa

 

#211 Qwilfish

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Acquagetto 40 100 Chi la usa balza verso il nemico in maniera così rapida da rendersi invisibile. Colpisce per primo

 

#215 Sneasel

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Assistente Chi la usa utilizza in fretta e a caso una delle mosse imparate dai Pokémon della squadra

 

#216 Teddiursa

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Panciamburo Chi la usa massimizza l’Attacco in cambio di metà dei PS massimi

 

#222 Corsola

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Maledizione Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro

 

#223 Remoraid

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Zampillo 150 100 Getto d’acqua contro i nemici. La potenza è proporzionale al numero di PS di chi la usa

 

#225 Delibird

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Bruciapelo 40 100 Mossa che fa agire per primo e fa tentennare il nemico. Funziona solo appena sceso in campo

 

#227 Skarmory

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Barattoscudo Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche a Difesa e Dif. Sp. con un altro Pokémon

 

#228 Houndour

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Fintoattacco 50 100 Mossa che colpisce solo un nemico che ha usato Protezione o Individua, annullando i loro effetti

 

#232 Phanpy

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Zuccata 150 80 Chi la usa attacca con tutta la potenza di cui dispone, ma purtroppo subisce danni considerevoli

 

#234 Stantler

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Megacorno 120 85 Chi la usa utilizza il suo robusto e imponente corno per colpire senza indugio il nemico

 

#238 Smoochum

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Congiura Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l’Att. Sp.

 

#239 Elekid

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Fintoattacco 50 100 Mossa che colpisce solo un nemico che ha usato Protezione o Individua, annullando i loro effetti

 

#240 Magby

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Panciamburo Chi la usa massimizza l’Attacco in cambio di metà dei PS massimi

 

#252 Treecko

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Ventagliente 80 100 Chi la usa genera un turbine al primo turno e attacca al secondo. Probabile brutto colpo

 

#255 Torchic

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Danzadipiume 100 Chi la usa copre il nemico con un manto di piume che riduce di molto il suo Attacco

 

#258 Mudkip

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Sbadiglio Chi la usa fa un grande sbadiglio che addormenta il nemico al turno seguente
Fango 65 100 Lancio di fango malsano che arreca danno al nemico. Può anche avvelenarlo

 

#270 Lotad

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Contatore 100 Mossa che contrasta ogni attacco fisico, arrecando il doppio del danno ricevuto

 

#273 Seedot

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Barattoforza Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche a Att. e Att. Spec. con un altro Pokémon

 

#280 Ralts

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Ripeti 100 Chi la usa obbliga il nemico a ripetere l’ultima mossa eseguita per 3-7 turni

 

#293 Whismur

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Martelpugno 100 90 Chi la usa colpisce il nemico con il suo pugno forte e pesante, ma perde Velocità

 

#296 Makuhita

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Fintoattacco 50 100 Mossa che colpisce solo un nemico che ha usato Protezione o Individua, annullando i loro effetti

 

#298 Azurill

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Corposcontro 85 100 Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi

 

#299 Nosepass

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Zuccata 150 80 Chi la usa attacca con tutta la potenza di cui dispone, ma purtroppo subisce danni considerevoli

 

#300 Skitty

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Pantanobomba 65 85 Chi la usa lancia una palla di fango. Può anche ridurre la precisione del Pokémon colpito

 

#302 Sableye

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Fintoattacco 50 100 Mossa che colpisce solo un nemico che ha usato Protezione o Individua, annullando i loro effetti

 

#303 Mawile

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Barattoscudo Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche a Difesa e Dif. Sp. con un altro Pokémon

 

#304 Aron

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Zuccata 150 80 Chi la usa attacca con tutta la potenza di cui dispone, ma purtroppo subisce danni considerevoli

 

#309 Electrike

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Rapidscambio 100 Chi la usa scambia lo strumento che tiene con quello del nemico ad una velocità impressionante

 

#311 Plusle

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Scarica 80 100 Chi la usa colpisce gli altri Pokémon in campo con un bagliore elettrico. Può anche causare paralisi

 

#312 Minun

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Scarica 80 100 Chi la usa colpisce gli altri Pokémon in campo con un bagliore elettrico. Può anche causare paralisi

 

#320 Wailmer

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Acquanello Chi la usa si avvolge in un velo d’acqua. Recupera alcuni PS ad ogni turno

 

#322 Numel

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Accumulo Chi la usa accumula energia aumentando la Difesa e la Dif. Sp. Si può utilizzare tre volte
Introenergia Chi la usa assorbe l’energia raccolta con la mossa Accumulo e recupera PS
Sfoghenergia 100 Tutta l’energia accumulata in precedenza con Accumulo è rilasciata nell’attacco

 

#324 Torkoal

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Capocciata 100 100 Chi la usa ritira la testa per aumentare la Difesa e poi attacca al turno successivo

 

#328 Trapinch

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Colpodifango 55 95 Chi la usa attacca lanciando fango sul nemico. Riduce anche la Velocità

 

#331 Cacnea

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Congiura Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l’Att. Sp.

 

#333 Swablu

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Barattoforza Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche a Att. e Att. Spec. con un altro Pokémon

 

#335 Zangoose

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Inibitore 80 Per diversi turni questa mossa impedisce al nemico di riutilizzare l’ultima mossa usata

 

#336 Seviper

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Rapidscambio 100 Chi la usa scambia lo strumento che tiene con quello del nemico ad una velocità impressionante

 

#339 Barboach

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Dragodanza Danza mistica e vigorosa che aumenta l’Attacco e la Velocità di chi la usa

 

#341 Corphish

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Dragodanza Danza mistica e vigorosa che aumenta l’Attacco e la Velocità di chi la usa

 

#345 Lileep

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Maledizione Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro

 

#347 Anorith

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Maledizione Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro

 

#352 Kecleon

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Ripresa Mossa autocurativa. Chi la usa recupera metà dei PS massimi

 

#357 Tropius

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Dragodanza Danza mistica e vigorosa che aumenta l’Attacco e la Velocità di chi la usa

 

#359 Absol

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Megacorno 120 85 Chi la usa utilizza il suo robusto e imponente corno per colpire senza indugio il nemico

 

#361 Snorunt

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Palla Clima 50 100 Mossa d’attacco che varia di tipo e forza in base alle condizioni atmosferiche

 

#363 Spheal

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Acquanello Chi la usa si avvolge in un velo d’acqua. Recupera alcuni PS ad ogni turno

 

#366 Clamperl

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Fanghiglia 95 85 Chi la usa attacca con un getto di fango che può anche ridurre la precisione dei nemici

 

#369 Relicanth

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Fanghiglia 95 85 Chi la usa attacca con un getto di fango che può anche ridurre la precisione dei nemici

 

#370 Luvdisc

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Acquagetto 40 100 Chi la usa balza verso il nemico in maniera così rapida da rendersi invisibile. Colpisce per primo

 

#387 Turtwig

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Accumulo Chi la usa accumula energia aumentando la Difesa e la Dif. Sp. Si può utilizzare tre volte
Introenergia Chi la usa assorbe l’energia raccolta con la mossa Accumulo e recupera PS
Sfoghenergia 100 Tutta l’energia accumulata in precedenza con Accumulo è rilasciata nell’attacco

 

#390 Chimchar

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Assistente Chi la usa utilizza in fretta e a caso una delle mosse imparate dai Pokémon della squadra

 

#393 Piplup

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Danzadipiume 100 Chi la usa copre il nemico con un manto di piume che riduce di molto il suo Attacco

 

#403 Shinx

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Nottesferza 70 100 Chi la usa colpisce il nemico appena si presenta l’occasione. Probabile brutto colpo

 

#408 Cranidos

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Maledizione Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro

 

#410 Shieldon

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Contatore 100 Mossa che contrasta ogni attacco fisico, arrecando il doppio del danno ricevuto

 

#420 Cherubi

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Palla Clima 50 100 Mossa d’attacco che varia di tipo e forza in base alle condizioni atmosferiche

 

#422 Shellos

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Asso La potenza di questa mossa aumenta man mano che i suoi PP diminuiscono
Fango 65 100 Lancio di fango malsano che arreca danno al nemico. Può anche avvelenarlo

 

#425 Drifloon

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Palla Clima 50 100 Mossa d’attacco che varia di tipo e forza in base alle condizioni atmosferiche

 

#427 Buneary

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Flagello 100 Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace se i suoi PS sono bassi

 

#431 Glameow

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Flagello 100 Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace se i suoi PS sono bassi

 

#434 Stunky

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Nube Chi la usa crea una nube che annulla ogni modifica delle statistiche di tutti i Pokémon in campo

 

#439 Mime Jr.

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Congiura Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l’Att. Sp.

 

#440 Happiny

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Pantanobomba 65 85 Chi la usa lancia una palla di fango. Può anche ridurre la precisione del Pokémon colpito

 

#443 Gible

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Colpodifango 55 95 Chi la usa attacca lanciando fango sul nemico. Riduce anche la Velocità

 

#446 Munchlax

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Contatore 100 Mossa che contrasta ogni attacco fisico, arrecando il doppio del danno ricevuto

 

#447 Riolu

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Sonoqui Chi la usa attrae l’attenzione su di sé, costringendo i nemici a sceglierlo sempre come bersaglio

 

#449 Hippopotas

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Vendetta 60 100 Mossa d’attacco che infligge un danno doppio se si è stati colpiti dal nemico nello stesso turno

 

#453 Croagunk

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Contatore 100 Mossa che contrasta ogni attacco fisico, arrecando il doppio del danno ricevuto

 

#459 Snover

Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione Descrizione
Capocciata 100 100 Chi la usa ritira la testa per aumentare la Difesa e poi attacca al turno successivo

 

Cambiamenti al Learnset

#249 Lugia

Livello
(HGSS)
Livello
(DPPt)
Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione
43 Comete 60
Colpisce i nemici con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile
1 1 Turbine 100
Il nemico è spazzato via ed è costretto a lasciare il posto a un altro. Se è selvatico, la lotta finisce
1 Palla Clima 50 100
Mossa d’attacco che varia di tipo e forza in base alle condizioni atmosferiche
9 15 Raffica 40 100
Infligge danni al nemico con una folata di vento sollevata dalle ali
15 Dragofuria 100 75
Chi la usa attacca con fare minaccioso e in questo modo può anche far tentennare il nemico
23 65 Extrasenso 80 100
Chi la usa attacca con una misteriosa forza invisibile. Può far tentennare il nemico
29 37 Pioggiadanza
Chi la usa provoca una forte pioggia per 5 turni che potenzia le mosse di tipo Acqua
37 29 Idropompa 120 80
Il nemico è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione
43 85 Aerocolpo 100 95
Colpisce il nemico con un vortice d’aria per danneggiarlo. Probabile brutto colpo
50 71 Punizione 100
Questa mossa si potenzia con l’aumentare dei cambi alle statistiche del bersaglio
57 57 Forzantica 60 100
Colpisce il nemico con una forza primordiale. Può aumentare tutte le statistiche
65 9 Salvaguardia
Chi la usa crea un campo protettivo che difende la squadra dai problemi di stato per 5 turni
71 23 Ripresa
Mossa autocurativa. Chi la usa recupera metà dei PS massimi
79 79 Divinazione 80 90
2 turni dopo l’utilizzo di questa mossa, il nemico viene attaccato con energia psichica
85 51 Dononaturale 100
Chi la usa trae forza dalla Bacca che tiene. Da questa dipendono il tipo e la forza dell’attacco
93 93 Calmamente
Chi la usa, meditando, quieta il proprio spirito per aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale
99 99 Aeroattacco 140 90
Un attacco in due turni e probabile brutto colpo. Può anche far tentennare il nemico

 

#250 Ho-Oh

Livello
(HGSS)
Livello
(DPPt)
Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione
43 Comete 60
Colpisce i nemici con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile
1 1 Turbine 100
Il nemico è spazzato via ed è costretto a lasciare il posto a un altro. Se è selvatico, la lotta finisce
1 Palla Clima 50 100
Mossa d’attacco che varia di tipo e forza in base alle condizioni atmosferiche
9 15 Raffica 40 100
Infligge danni al nemico con una folata di vento sollevata dalle ali
15 Baldeali 120 100
Chi la usa si nasconde sotto le ali e carica da bassa quota. Tuttavia, subisce considerevoli danni
23 65 Extrasenso 80 100
Chi la usa attacca con una misteriosa forza invisibile. Può far tentennare il nemico
29 37 Giornodisole
Chi la usa intensifica il sole per 5 turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco
37 29 Fuocobomba 120 85
Investe il nemico con un’intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo
43 85 Magifuoco 100 95
Colpisce il nemico con un fuoco mistico di enorme intensità che può anche causargli una scottatura
50 71 Punizione 100
Questa mossa si potenzia con l’aumentare dei cambi alle statistiche del bersaglio
57 57 Forzantica 60 100
Colpisce il nemico con una forza primordiale. Può aumentare tutte le statistiche
65 9 Salvaguardia
Chi la usa crea un campo protettivo che difende la squadra dai problemi di stato per 5 turni
71 23 Ripresa
Mossa autocurativa. Chi la usa recupera metà dei PS massimi
79 79 Divinazione 80 90
2 turni dopo l’utilizzo di questa mossa, il nemico viene attaccato con energia psichica
85 51 Dononaturale 100
Chi la usa trae forza dalla Bacca che tiene. Da questa dipendono il tipo e la forza dell’attacco
93 93 Calmamente
Chi la usa, meditando, quieta il proprio spirito per aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale
99 99 Aeroattacco 140 90
Un attacco in due turni e probabile brutto colpo. Può anche far tentennare il nemico

 

#382 Kyogre

Livello
(HGSS)
Livello
(DPPt)
Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione
50 Riposo
Chi la usa dorme per 2 turni. Recupera, però, tutti i PS e risolve tutti i suoi problemi di stato
1 1 Idropulsar 60 100
Il nemico viene colpito da un getto d’acqua ultrasonico che può anche confonderlo
5 5 Visotruce 90
Chi la usa spaventa il nemico con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità
15 20 Corposcontro 85 100
Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi
20 Fanghiglia 95 85
Chi la usa attacca con un getto di fango che può anche ridurre la precisione dei nemici
30 Acquanello
Chi la usa si avvolge in un velo d’acqua. Recupera alcuni PS ad ogni turno
35 35 Geloraggio 95 100
Il nemico è colpito da un raggio di energia gelido che può anche congelarlo
45 15 Forzantica 60 100
Colpisce il nemico con una forza primordiale. Può aumentare tutte le statistiche
50 80 Zampillo 150 100
Getto d’acqua contro i nemici. La potenza è proporzionale al numero di PS di chi la usa
60 30 Calmamente
Chi la usa, meditando, quieta il proprio spirito per aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale
65 75 Idrondata 90 90
Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa
75 60 Purogelo 30
Ondata di freddo penetrante che, se va a segno, fa andare KO il nemico
80 65 Sdoppiatore 120 100
Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa
90 45 Idropompa 120 80
Il nemico è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione

 

#383 Groudon

Livello
(HGSS)
Livello
(DPPt)
Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione
20 Lacerazione 70 100
Attacca il nemico con artigli o altro. Probabile brutto colpo
1 1 Colpodifango 55 95
Chi la usa attacca lanciando fango sul nemico. Riduce anche la Velocità
5 5 Visotruce 90
Chi la usa spaventa il nemico con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità
15 Lavasbuffo 80 100
Chi la usa lancia fiamme scarlatte sugli altri Pokémon in campo. Può anche scottare
20 Martelpugno 100 90
Chi la usa colpisce il nemico con il suo pugno forte e pesante, ma perde Velocità
30 50 Riposo
Chi la usa dorme per 2 turni. Recupera, però, tutti i PS e risolve tutti i suoi problemi di stato
35 35 Terremoto 100 100
Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce gli altri Pokémon in campo
45 15 Forzantica 60 100
Colpisce il nemico con una forza primordiale. Può aumentare tutte le statistiche
50 80 Eruzione 150 100
Attacco impetuoso ed esplosivo la cui potenza è proporzionale ai PS di chi lo usa
60 30 Granfisico
Chi la usa tende i muscoli per ingrossare il corpo, aumentando Difesa e Attacco
65 75 Geoforza 90 100
Dal terreno sotto il nemico si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurre la Dif. Sp.
75 60 Abisso 30
Chi la usa getta il nemico in un abisso. Se va a segno, il nemico va KO
80 65 Solarraggio 120 100
Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo
90 45 Fuocobomba 120 85
Investe il nemico con un’intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo

 

#384 Rayquaza

Livello
(HGSS)
Livello
(DPPt)
Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione
20 Dragartigli 80 100
Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il nemico rapidamente e con grande forza
1 1 Tornado 40 100
Un potente tornado si abbatte sui nemici. Può anche far tentennare
5 5 Visotruce 90
Chi la usa spaventa il nemico con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità
15 35 Sgranocchio 80 100
Il nemico viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa
20 Granvoce 90 100
Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici
30 50 Riposo
Chi la usa dorme per 2 turni. Recupera, però, tutti i PS e risolve tutti i suoi problemi di stato
35 Eterelama 75 95
Chi la usa attacca con un vento tagliente che fende il cielo. Può anche far tentennare il Pokémon colpito
45 15 Forzantica 60 100
Colpisce il nemico con una forza primordiale. Può aumentare tutte le statistiche
50 70 Oltraggio 120 100
Chi la usa si scatena e attacca per 2 o 3 turni, ma poi si confonde
60 30 Dragodanza
Danza mistica e vigorosa che aumenta l’Attacco e la Velocità di chi la usa
65 45 Volo 90 95
Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente. Fuori dalla lotta fa volare in città già visitate
75 60 Extrarapido 80 100
Chi la usa carica il nemico a velocità impressionante. Questa mossa precede tutte le altre
80 65 Iper Raggio 150 90
Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia
90 75 Dragopulsar 90 100
Chi la usa spalanca la bocca e genera un’onda d’urto che va a colpire il nemico

 

#483 Dialga

Livello
(HGSS)
Livello
(DPPt)
Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione
50 Anticura 100
Chi la usa impedisce al nemico di usare mosse recupera-PS per 5 turni
1 1 Dragospiro 60 100
Investe il nemico con un soffio potentissimo che arreca danni. Può anche paralizzarlo
1 1 Visotruce 90
Chi la usa spaventa il nemico con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità
6 10 Ferrartigli 50 95
Colpisce il nemico con artigli d’acciaio. Può anche aumentare l’Attacco di chi la usa
10 20 Forzantica 60 100
Colpisce il nemico con una forza primordiale. Può aumentare tutte le statistiche
15 70 Lacerazione 70 100
Attacca il nemico con artigli o altro. Probabile brutto colpo
19 Gemmoforza 70 100
Chi la usa attacca con un raggio di luce che brilla come se fosse fatto di pietre preziose
24 Metalscoppio 100
Chi la usa si scaglia contro un nemico più veloce che in quel turno lo ha attaccato con molta più forza
28 30 Dragartigli 80 100
Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il nemico rapidamente e con grande forza
33 60 Geoforza 90 100
Dal terreno sotto il nemico si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurre la Dif. Sp.
37 90 Forzasfera 90
Chi la usa rilascia una forza eterea dal profondo del corpo. La mossa è infallibile
42 80 Cannonflash 80 100
Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Dif. Sp. del nemico
46 40 Fragortempo 150 90
Chi la usa colpisce il nemico con una forza capace di alterare il tempo, ma deve stare fermo il turno dopo

 

#484 Palkia

Livello
(HGSS)
Livello
(DPPt)
Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione
50 Anticura 100
Chi la usa impedisce al nemico di usare mosse recupera-PS per 5 turni
1 1 Dragospiro 60 100
Investe il nemico con un soffio potentissimo che arreca danni. Può anche paralizzarlo
1 1 Visotruce 90
Chi la usa spaventa il nemico con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità
6 10 Idropulsar 60 100
Il nemico viene colpito da un getto d’acqua ultrasonico che può anche confonderlo
10 20 Forzantica 60 100
Colpisce il nemico con una forza primordiale. Può aumentare tutte le statistiche
15 70 Lacerazione 70 100
Attacca il nemico con artigli o altro. Probabile brutto colpo
19 Gemmoforza 70 100
Chi la usa attacca con un raggio di luce che brilla come se fosse fatto di pietre preziose
24 80 Idrondata 90 90
Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa
28 30 Dragartigli 80 100
Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il nemico rapidamente e con grande forza
33 60 Geoforza 90 100
Dal terreno sotto il nemico si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurre la Dif. Sp.
37 90 Forzasfera 90
Chi la usa rilascia una forza eterea dal profondo del corpo. La mossa è infallibile
42 Idropompa 120 80
Il nemico è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione
46 40 Fendispazio 100 95
Chi la usa lacera il nemico e lo spazio che lo circonda. Probabile brutto colpo

 

#487 Giratina

Livello
(HGSS)
Livello
(DPPt)
Mossa Tipo Categoria Potenza Precisione
50 Anticura 100
Chi la usa impedisce al nemico di usare mosse recupera-PS per 5 turni
1 1 Dragospiro 60 100
Investe il nemico con un soffio potentissimo che arreca danni. Può anche paralizzarlo
1 1 Visotruce 90
Chi la usa spaventa il nemico con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità
6 10 Funestovento 60 100
Chi la usa attacca con una forte raffica di vento che può aumentare tutte le statistiche
10 20 Forzantica 60 100
Colpisce il nemico con una forza primordiale. Può aumentare tutte le statistiche
15 70 Lacerazione 70 100
Attacca il nemico con artigli o altro. Probabile brutto colpo
19 Furtivombra 40 100
Chi la usa estende la sua ombra e attacca il nemico alle spalle. Con questa mossa si colpisce per primi
24 Destinobbligato
Se chi la usa va KO prima del suo turno successivo, chi ha sferrato il colpo da KO fa la stessa fine
28 30 Dragartigli 80 100
Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il nemico rapidamente e con grande forza
33 60 Geoforza 90 100
Dal terreno sotto il nemico si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurre la Dif. Sp.
37 90 Forzasfera 90
Chi la usa rilascia una forza eterea dal profondo del corpo. La mossa è infallibile
42 80 Ombrartigli 70 100
Chi la usa attacca con artigli d’ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo
46 40 Oscurotuffo 120 100
Chi la usa sparisce e poi colpisce il nemico al turno successivo. Evita pure Protezione o Individua