Capipalestra

Alcuni Capipalestra in queste due versioni sono diversi da quelli dei prequel.
Grazie all’opzione “Cambia Modalità” del Sistema a chiave, il giocatore può scegliere se far diventare le lotte in palestra più semplici o, al contrario, più difficili.
Con la Modalità Aiuto il livello dei Pokémon risulta più basso del normale, mentre con la Modalità Ostacolo si ha a che fare con Pokémon più numerosi e più forti, sia per livello che per mosse conosciute.
La stessa ricompensa in Pokédollari varia a seconda della modalità.
Non è necessario ottenere determinate medaglie per poter utilizzare MN fuori dalla lotta.

Komor

Black_2_White_2_Cheren

Città Tipo Ricompensa
Alisopoli
  • Medaglia Basemedaglia2 (1)
  • MT83 Cuordileone
  • 1.440/1.560/1.680PokémonDollar.png

 

Modalità Aiuto/Normale

Pokémon Livello Tipo Strumento Mosse
Patrat 10/11 Cuordileone, Azione, Morso, Individua
Lillipup 12/13 Cuordileone, Azione, Morso, Altruismo

 

Modalità Ostacolo

Pokémon Livello Tipo Strumento Mosse
Patrat 12 Azione, Cuordileone, Morso, Individua
Pidove 12 Attacco Rapido, Cuordileone, Fulmisguardo, Ruggito
Lillipup 14  Baccarancia Azione, Cuordileone, Morso, Altruismo

gym1 (1)

Come Capopalestra della città di Alisopoli c’è una vecchia conoscenza: Komor, il rivale dei giochi precedenti. Oltre ad essere cresciuto, è diventato l’insegnante della scuola Pokémon, che funge anche da Palestra.

Sconfiggendolo, i Pokémon del giocatore obbediranno fino al Livello 20.

Velia

Black_2_White_2_Roxie

Città Tipo Ricompensa
Zondopoli
  • Medaglia ArsenicoMedaglia2
  • MT09 Velenoshock
  • 2.040/2.160/2.280PokémonDollar.png

 

Modalità Aiuto/Normale

Pokémon Livello Tipo Strumento Mosse
Koffing 15/16 Garanzia, Azione, Smog, Pulifumo
Whirlipede 17/18 Velenoshock, Protezione, Velenospina, Inseguimento

 

Modalità Ostacolo

Pokémon Livello Tipo Strumento Mosse
Koffing 17  Baccarancia Garanzia, Azione, Smog, Velenoshock
Grimer 17 Velenoshock, Fangosberla, Velenogas, Inibitore
Whirlipede 19  Baccacedro Velenoshock, Protezione, Velenospina, Rotolamento

gym2 (1)

Velia è una famosa musicista che suona il basso. La sua Palestra è un music club e a causa della forte musica occorre prima sconfiggere i membri della band, che smetteranno di suonare, per poi combattere con la Capopalestra.

Sconfiggendola, i Pokémon del giocatore obbediranno fino al Livello 30.

Artemisio

Black_White_Burgh

Città Tipo Ricompensa
Austropoli
  • Medaglia Scarabeomedaglia3
  • MT76 Entomoblocco
  • 2.640/2.880/3.120PokémonDollar.png

 

Modalità Aiuto/Normale

Pokémon Livello Tipo Strumento Mosse
Swadloon 20/22 Millebave, Foglielama, Entomoblocco, Protezione
Dwebble 20/22 Abbattimento, Finta, Lucidatura, Entomoblocco
Leavanny 22/24  Baccacedro Foglielama, Taglio, Millebave, Entomoblocco

 

Modalità Ostacolo

Pokémon Livello Tipo Strumento Mosse
Dwebble 24  Baccacedro Lucidatura, Finta, Cadutamassi, Entomoblocco
Shelmet 24 Acido, Megassorbimento, Entomoblocco, Maledizione
Karrablast 24 Resistenza, Aeroassalto, Entomoblocco, Bottintesta
Leavanny 26  Baccacedro Meloderba, Aeroassalto, Foglielama, Entomoblocco

gym3 (1)

Il Capopalestra Artemisio è un artista di talento, oltre che un ottimo Allenatore. La sua Palestra vede all’interno delle strutture simili a crisalidi, dove bisogna trovare il percorso giusto entrando in uno di questi. La stanza di Artemisio è bagnata dai colori da lui usati per dipingere.

Sconfiggendolo, i Pokémon del giocatore obbediranno fino al Livello 40.

Camelia

Black_2_White_2_Elesa

Città Tipo Ricompensa
Sciroccopoli
  • Medaglia Voltmedaglia4
  • MT72 Invertivolt
  • 3.360/3.600/3.840 PokémonDollar.png

 

Modalità Aiuto/Normale

Pokémon Livello Tipo Strumento Mosse
Emolga 26/28 Attacco Rapido, Inseguimento, Invertivolt, Energisfera
Flaaffy 26/28  Tuononda, Invertivolt, Riduttore, Energisfera
Zebstrika 28/30  Baccacedro Nitrocarica, Inseguimento, Invertivolt, Attacco Rapido

 

Modalità Ostacolo

Pokémon Livello Tipo Strumento Mosse
Emolga 30  Baccacedro Attacco Rapido, Inseguimento, Aeroassalto, Invertivolt
Flaaffy 30 Tuononda, Invertivolt, Stordiraggio, Riduttore
Joltik 30 Tuononda, Invertivolt, Energipalla, Forbice X
Zebstrika 32  Baccacedro Invertivolt, Inseguimento, Nitrocarica, Pestone

gym4 (1)

Camelia è una modella che è anche il Capopalestra di Sciroccopoli. La sua Palestra è letteralmente una sfilata di moda, dove, su una passerella, dopo aver sconfitto tre modelle, sarà possibile scontrarsi con lei. In questi giochi Camelia ha i capelli neri.

Sconfiggendola, i Pokémon ti obbediranno fino al Livello 50.

Rafan

Black_White_Clay

Città Tipo Ricompensa
Libecciopoli
  • Medaglia Sismamedaglia5
  • MT78 Battiterra
  • 3.600/3.960/4.320 PokémonDollar.png

 

Modalità Aiuto/Normale

Pokémon Livello Tipo Strumento Mosse
Krokorok 28/31 Sgranocchio, Sabbiotomba, Battiterra, Attaccalite
Sandslash 28/31 Tritartigli, Battiterra, Tagliofuria, Rotolamento
Excadrill 30/33  Baccacedro Lacerazione, Frana, Ferrartigli, Battiterra

 

Modalità Ostacolo

Pokémon Livello Tipo Strumento Mosse
Krokorok 34  Baccacedro Sgranocchio, Terrempesta, Attaccalite, Battiterra
Sandslash 34 Battiterra, Tritartigli, Unghieaguzze, Frana
Onix 34 Esplosione, Battiterra, Lucidatura, Frana
Excadrill 36  Baccacedro Lacerazione, Battiterra, Ferrartigli, Frana

gym5 (1)

Oltre a essere un ottimo Allenatore, Rafan, il Capopalestra di Libecciopoli desidera mantenere la pace nella sua bella cittadina. Indossa un grande capello. La Palestra è un tunnel minerario: per poter passare, bisogna sconfiggere gli allenatori su un pavimento mobile.

Sconfiggendolo, i Pokémon del giocatore obbediranno fino al Livello 60.

Anemone

Black_White_Skyla

Città Tipo Ricompensa
Ponentopoli
  • Medaglia Jetmedaglia6
  • MT62 Acrobazia
  • 4.320/4.680/5.040PokémonDollar.png

 

Modalità Aiuto/Normale

Pokémon Livello Tipo Strumento Mosse
Swoobat 34/37 Cuorestampo, Attrazione, Acrobazia, Garanzia
Skarmory 34/37 Aerasoio, Agilità, Alacciaio, Furia
Swanna 36/39  Baccacedro Danzadipiume, Trespolo, Bollaraggio, Eterelama

 

Modalità Ostacolo

Pokémon Livello Tipo Strumento Mosse
Swoobat 40 Psichico, Acrobazia, Energipalla, Attrazione
Skarmory 40  Baccacedro Aeroassalto, Alacciaio, Forbice X, Agilità
Sigilyph 40 Psichico, Ipnosi, Aerasoio, Cannonflash
Swanna 42  Baccacedro Trespolo, Danzadipiume, Surf, Eterelama

gym6 (1)

Essendo una pilota, non è difficile capire perché padroneggi così bene i Pokémon di tipo Volante. La Palestra è un percorso dove dei grandi ventilatori faranno tornare al punto di partenza. Ci sono dei ripari, ma spesso bisogna sconfiggere degli allenatori per giungervici.

Sconfiggendola, i Pokémon del giocatore obbediranno fino al Livello 70.

Aristide

Black_White_Drayden

Città Tipo Ricompensa
Boreduopoli
  • Medaglia Leggendamedaglia8
  • MT83 Codadrago
  • 4.320/5.760/7.200 PokémonDollar.png

 

Modalità Aiuto/Normale

Pokémon Livello Tipo Strumento Mosse
Druddigon 42/46 Vendetta, Sgranocchio, Lacerazione, Codadrago
Flygon 42/46 Frana, Geoforza, Sgranocchio, Codadrago
Haxorus 44/48  Baccacedro Dragodanza, Codadrago, Lacerazione, Garanzia

 

Modalità Ostacolo

Pokémon Livello Tipo Strumento Mosse
Druddigon 50  Baccacedro Vendetta, Sgranocchio, Codadrago, Frana
Flygon 50 Frana, Codadrago, Sgranocchio, Geoforza
Altaria 50 Cotonscudo, Fuocobomba, Canto, Dragopulsar
Haxorus 52  Baccacedro Dragodanza, Codadrago, Forbice X, Ombrartigli

gym7 (1)

Aristide è il sindaco di Boreduopoli ed è uno dei più grandi esperti del tipo Drago. Nella sua Palestra ci sono due grandi draghi. Per procedere è necessario sconfiggere gli allenatori, cavalcando uno dei due draghi giganti.

Sconfiggendolo, i Pokémon del giocatore obbediranno fino al Livello 80.

Ciprian

Black_2_White_2_Marlon

Città Tipo Ricompensa
Grecalopoli
  • Medaglia OndaMedaglia8
  • MT55 Idrovampata
  • 5.640/6.120/6.600 PokémonDollar.png

 

Modalità Aiuto/Normale

Pokémon Livello Tipo Strumento Mosse
Carracosta 45/49 Abbattimento, Gettaguscio, Idrovampata, Sgranocchio
Wailord 45/49 Amnesia, Idrovampata, Rotolamento, Rimbalzo
Jellicent 47/51  Baccacedro Acquadisale, Ripresa, Idrovampata, Funestovento

 

Modalità Ostacolo

Pokémon Livello Tipo Strumento Mosse
Wailord 53 Idrovampata, Geloraggio, Pioggiadanza, Terremoto
Mantine 53 Eterelama, Geloraggio, Idrovampata, Stordiraggio
Carracosta 53  Baccacedro Frana, Gettaguscio, Idrovampata, Sgranocchio
Jellicent 55  Baccacedro Energipalla, Ripresa, Idrovampata, Palla Ombra

gym8

Ciprian è il Capopalestra della bellissima città Grecalopoli. Essendo un ottimo nuotatore, predilige il tipo Acqua. La sua Palestra assomiglia ad uno stagno con delle palafitte, dove si dovrà salire su fiori di ninfea per procedere.

Sconfiggendolo, tutti i Pokémon del giocatore obbediranno.