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Questione di tipo: vi proponiamo una squadra competitiva dedicata ai Pokémon Elettro

In occasione della rubrica “Questione di tipo”, vi proponiamo una squadra di tipo Elettro da usare nelle vostre battaglie Pokémon

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Per celebrare la settimana dedicata ai Pokémon Elettro nella rubrica “Questione di Tipo“, abbiamo creato un team dedicato solamente ai mostriciattoli di questo tipo (o quasi). Creare una squadra monotipo è sempre una grande sfida da affrontare, ed è per questo necessario pensare fuori dagli schemi per superare i tanti ostacoli che si presentano.

Quasi tutti i Pokémon condividono delle debolezze cruciali, mentre le tipologie di attacco sono spesso ridondanti e danno poco spazio a mosse di riserva per sorprendere l’avversario. Se si riescono a superare queste barriere, poter affrontare avversari agguerriti nei panni di un fiero Capopalestra rende l’esperienza di gioco elettrizzante e divertente, e aggiunge una sfida notevole al già complesso campo di battaglia delle partite competitive.

Il “vincolo” di utilizzare Pokémon di un singolo tipo inoltre permette di sperimentare delle scintillanti nuove strategie che raramente vengono in mente durante la costruzione di una squadra regolare, e che possono dare spunti creativi per personalizzare il proprio stile di gioco, sorprendendo la competizione. Per chiunque volesse cimentarsi in questa avvincente sfida con questa squadra di Pokémon Elettro, ideata da Danilo De Santo e Simone Gambaro, è disponibile un codice per il noleggio in Pokémon Scarlatto e Pokémon Violetto.

Il team

Thundurus (forma incarnazione)

Thundurus Pokémon elettro

Strumento: Mentalerba (Mental Herb)
Abilità: Burla (Prankster)
Teratipo: Spettro  
EVs: 252 PS / 156 Difesa / 100 Difesa Speciale 
Natura: Sicura (Bold)
IVs: 0 Attacco 

  • Campo Elettrico (Electric Terrain): per cinque turni trasforma il terreno di lotta in un campo elettrico, impedendo ai Pokémon a terra di addormentarsi (Elettro, Stato, Potenza -, Precisione -);
  • Elettromistero (Eerie Impulse): mossa di stato che riduce di due livelli l’Attacco Speciale dell’avversario (Elettro, Stato, Potenza -, Precisione 100);
  • Visotruce (Scary Face): mossa di stato che riduce di due livelli la Velocità dell’avversario (Normale, Stato, Potenza -, Precisione 100);
  • Invertivolt (Volt Switch): chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco (Elettro, Speciale, Potenza 70, Precisione 100).

Thundurus (Forma Incarnazione) è il supporto principale della squadra, in grado di mettere i bastoni tra le ruote agli avversari e potenziare i propri alleati. Grazie alle mosse Visotruce (Scary Face), e Campo Elettrico (Electric Terrain) è il partner perfetto per Regieleki, che riuscira così a infliggere ingenti danni e superare in velocità ogni minaccia avversaria, compresi altri Regieleki con Stolascelta, Pokémon sotto l’effetto di Ventoincoda (Tail Wind) e i sempre presenti Saccoferreo e Crinealato muniti di Capsula energetica (Booster Energy). Visotruce (Scary Face) può anche essere utilizzato sul proprio compagno di squadra, in particolare su Manoferrea, per renderlo più lento di Ursaluna sotto Distortozona (Trick Room). Elettromistero (Eerie Impulse), è in grado di rendere inoffensivi gli attaccanti speciali avversari, mentre Campo Elettrico (Electric Terrain) può essere anche usato per potenziare Manoferrea e per bloccare le mosse Spora (Spore) e Sbadiglio (Yawn). Per la mossa offensiva la scelta è ricaduta su Invertivolt (Volt Switch), in grado di infliggere danni e riposizionare il Pokémon per evitare di rimanere bloccati dalla mossa Provocazione (Taunt) di un avversario.

Lo strumento Mentalerba e il teratipo Spettro ci aiuteranno a bloccare mosse come Provocazione (Taunt), Ripeti (Encore) e Bruciapelo (Fake Out), che possono impedire al Pokémon di svolgere il suo ruolo.

Rotom (Forma Calore)

Rotom (forma calore) Pokémon elettro

Strumento: Stolascelta (Choice Scarf)
Abilità: Levitazione (Levitate)
Teratipo: Spettro  
EVs: 4 PS / 252 Attacco Speciale / 252 Velocità  
Natura: Modesta (Modest)
IVs: 0 Attacco 

  • Raggiro (Trick): chi la usa coglie il bersaglio in contropiede e l’obbliga a cambiare il suo strumento con il proprio (Psico, Stato, Potenza -, Precisione 100);
  • Vampata (Overheat): chi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di due livelli il suo Attacco Speciale (Fuoco, Speciale, Potenza 130, Precisione 90);
  • Fulmine (Thunderbolt): il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che ha anche una probabilità del 10% di paralizzarlo (Elettro, Speciale, Potenza 90, Precisione 100);
  • Palla Ombra (Shadow Ball): lancia sul nemico una sfera nera. Ha la probabilità del 10% di diminuire di un livello la Difesa Speciale dell’avversario (Spettro, Speciale, Potenza 80, Precisione 100).

Rotom (Forma Calore) è l’elemento più versatile della squadra. Lo strumento Stolascelta (Choice Scarf) permette al Pokémon di superare in velocità gli avversari e infliggere loro grandi danni con mosse di tipo Elettro, Fuoco o Spettro, colpendo con grande efficacia Rillaboom, Amoongus e Gholdengo. La mossa Raggiro (Trick) è inoltre fondamentale per rendere innocui i Pokémon di supporto nemici, ed è particolarmente efficace contro gli utilizzatori di Distortozona (Trick Room) come Cresselia. Utilizzando questa tecnica, non solo saremo in grado di rubare utili strumenti come Bitorzolelmo (Rocky Helmet) e Avanzi (Leftovers), ma possiamo anche bloccare questi Pokémon in un ciclo infinito di mosse, costringendo l’avversario a effettuare una sostituzione e sabotando la sua strategia. Il teratipo Spettro non solo potenzia notevolmente il danno di Palla Ombra (Shadow Ball), ma rende il Pokémon immune a Bruciapelo (Fake Out) e in combinazione con l’abilità Levitazione (Levitate) lo rende totalmente invulnerabile alle mosse principali di Ursaluna.

Regieleki

Regieleki Pokémon elettro

Strumento: Focalnastro (Focus Sash)
Abilità: Transistor (Transistor)
Teratipo: Ghiaccio  
EVs: 252 Attacco Speciale / 4 Difesa Speciale / 252 Velocità  
Natura: Timida (Timid)
IVs: 0 Attacco 

  • Terascoppio (Terablast): se il Pokémon è teracristallizzato, attacca con l’energia del suo teratipo. Infligge danni in base all’Attacco o all’Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due (Normale, Speciale, Potenza 80, Precisione 100);
  • Fulmine (Thunderbolt): il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che ha anche una probabilità del 10% di paralizzarlo (Elettro, Speciale, Potenza 90, Precisione 100);
  • Elettrotela (Electroweb): il Pokémon attacca gli avversari catturandoli con una ragnatela elettrica e riducendone la Velocità di un livello (Elettro, Speciale, Potenza 55, Precisione 95);
  • Protezione (Protect): questa mossa permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. (Normale, Stato, Potenza -, Precisione -).

Regieleki è una delle fonti principali di danno in questa squadra. Grazie all’abilità Transistor e al Campo Elettrico, il Pokémon può infliggere altissime quantità di danno, sia con la mossa Elettrotela (Electroweb) sia con la mossa Fulmine (Thunderbolt). Grazie alla mossa Terascoppio (Terablast) e al teratipo Ghiaccio, il Pokémon è inoltre in grado di colpire gravemente anche i Pokémon di tipo Drago e Terra, contro i quali le mosse di tipo Elettro sarebbero inutili. Pur essendo un membro fondamentale della squadra, il Pokémon rimane estremamente vulnerabile e deve essere posizionato con saggezza. In un metagame ricco di Pokémon in grado di infliggere altissimi danni, la scelta dello strumento non poteva che ricadere sul Focalnastro (Focus Sash) che, insieme alla mossa Protezione (Protect), permetterà a Regieleki di rimanere in campo il più a lungo possibile. Una grande attenzione va fatta alle squadre con un alto numero di mosse a priorità elevata, che possono eliminare il Pokémon prima che possa effettuare un singolo attacco.

Manoferrea

Manoferrea Pokémon elettro

Strumento: Corpetto Assalto (Assault Vest)
Abilità:  Carica Quark (Quark Drive)
Teratipo: Erba  
EVs: 36 PS / 252 Attacco / 220 Difesa Speciale
Natura: Decisa (Adamant)

  • Bruciapelo (Fake Out): attacco ad alta priorità che fa tentennare il bersaglio. Funziona solo appena scesi in campo (Normale, Fisica, Potenza 40, Precisione 100);
  • Assorbipugno (Drain Punch): pugno che assorbe energia. Fa recuperare una quantità di PS pari alla metà del danno inflitto (Lotta, Fisica, Potenza 75, Precisione 100);
  • Tuonopugno (Thunder Punch): il Pokémon attacca il bersaglio con un pugno elettrico che ha una possibilità del 10% di paralizzare l’avversario (Elettro, Fisica, Potenza 75, Precisione 100);
  • Terremoto (Earthquake): chi la usa attacca gli altri Pokémon attorno provocando un potente sisma (Terra, Fisica, Potenza 100, Precisione 100).

Manoferrea è il secondo colosso offensivo della squadra, in grado di sopravvivere a gran parte dei colpi avversari e contrattaccare con grande potenza. La mossa Bruciapelo (Fake Out) è in grado di far tentennare gli avversari, guadagnando un turno per permettere all’alleato di agire indisturbato, mentre la combinazione di Assorbipugno (Drain Punch) e Tuonopugno (Thunder Punch) permette al Pokémon di infliggere ingenti danni agli avversari e recuperare PS. Nonostante Manoferrea possa essere utilizzato anche in Distortozona (Trick Room), la sua Velocità non è ridotta al minimo in quanto questa squadra non ha a disposizione tale mossa. Terremoto (Earthquake) è utilizzata sia per infliggere danni ad area agli avversari particolarmente fragili o deboli al tipo Terra, sia per curare Orthworm (grazie alla sua abilità), permettendogli di stare in campo più a lungo e di utilizzare Tagliacoda (Shed Tail) in sicurezza. Il teratipo Erba permette a Manoferrea di resistere alle mosse di tipo Terra, grande debolezza dei Pokémon Elettro, e di guadagnare l’immunità a Polverabbia (Rage Powder) di Amoonguss, che resisterebbe alle mosse principali del Pokémon.

Pachirisu

Pachirisu Pokémon elettro

Strumento: Bitorzolelmo (Rocky Helmet)
Abilità: Assorbivolt (Volt Absorb)
Teratipo: Spettro  
EVs: 252 PS / 252 Difesa / 4 Difesa Speciale
Natura: Scaltra (Impish)

  • Sonoqui (Follow me): il Pokémon attira l’attenzione su di sé, costringendo gli avversari a sceglierlo sempre come bersaglio. (Normale, Stato, Potenza -, Precisione -);
  • Altruismo (Helping Hand): il Pokémon aiuta un alleato aumentando la potenza della sua mossa del 50%. (Normale, Stato, Potenza -, Precisione -);
  • Elettropizzico (Nuzzle): il Pokémon attacca strofinando le guance elettrizzate contro il bersaglio, paralizzandolo. (Elettro, Fisica, Potenza 20, Precisione 100).
  • Superzanna (Super Fang): il Pokémon attacca il bersaglio azzannandolo con i suoi incisivi affilati e facendogli perdere metà dei PS. (Normale, Fisica, Potenza -, Precisione 90);

Una squadra di Pokémon Elettro degna di questo nome non poteva certo tralasciare uno dei campioni mondiali più iconici. Pachirisu, uno dei Pokémon vincitori dei Campionati Mondiali VGC 2014, ha già in passato dimostrato di essere un elemento difensivo di tutto valore, in grado di assorbire gran parte dei danni avversari e permettere al suo compagno di squadra di agire indisturbato. Grazie alla mossa Sonoqui (Follow me), il Pokémon è in grado di redirigere gli attacchi fisici degli avversari, ferendoli con il Bitorzolelmo (Rocky Helmet) e, al contempo, lasciando il proprio compagno di squadra incolume a tali mosse. Grazie al teratipo Spettro, il Pokémon risulta molto efficiente nel contrastare Extrarapido (Extreme Speed) di Dragonite, Sbigoattacco (Sucker Punch) e in generale tutte le mosse a priorità elevata che possono eliminare facilmente Regieleki. Le mosse Altruismo (Helping Hand), Elettropizzico (Nuzzle) e Superzanna (Super Fang) completano il kit del Pokémon, permettendo al piccolo scoiattolo elettrico di mettere pressione agli avversari anche quando colpito da Provocazione (Taunt) o Bruciapelo (Fake Out), nel caso di Altruismo (Helping Hand).

Orthworm

Orthworm

Strumento: Baccacedro (Sitrus Berry)
Abilità: Mangiaterra (Earth Eater)
Teratipo: Elettro 
EVs: 244 PS / 68 Difesa / 196 Difesa Speciale
Natura: Vivace (Sassy)
IVs: 0 Velocità 

  • Schiacciacorpo (Body Press): il Pokémon attacca schiacciando il bersaglio con il suo corpo. Questa mossa utilizza la statistica di Difesa anziché quella d’Attacco per calcolare i danni. (Lotta, Fisica, Potenza 80, Precisione 100);
  • Ferroscudo (Iron Defense): il corpo del Pokémon si indurisce come il ferro, facendone aumentare la Difesa di due livelli. (Acciaio, Stato, Potenza -, Precisione -);
  • Pesobomba (Heavy Slam): il Pokémon si lancia contro il bersaglio con tutto il proprio peso. Più è pesante rispetto al bersaglio, maggiore è la potenza della mossa. (Acciaio, Fisica, Potenza -, Precisione 100).
  • Tagliacoda (Shed Tail): chi la usa crea un sostituto usando metà dei suoi PS massimi e si fa sostituire da un altro Pokémon della squadra. (Normale, Stato, Potenza -, Precisione -).

Cavalcando l’onda della nona generazione, avere una squadra monotipo senza sfruttare la meccanica della teracristallizzazione sarebbe noioso e scontato. L’ultimo Pokémon nonché asso nella manica di questo team è quindi Orthworm, un Pokémon Acciaio che fa un ottimo uso del teratipo Elettro. Grazie alla sua abilità peculiare Mangiaterra (Earth Eater), il Pokémon non solo guadagna un’immunità verso le mosse dal tipo Terra, ma recupera anche PS quando uno sventurato avversario prova a colpirlo. In combinazione con la teracristallizione e con la sua naturale resistenza il Pokémon perde ogni forma di debolezza, diventando un elemento della squadra veramente difficile da eliminare dal campo di battaglia. Grazie a Tagliacoda (Shed Tail) e alla cura data dalla Baccacedro (Sitrus Berry), Orthworm può sacrificare parte dei suoi PS per mandare in campo uno dei suoi compagni, proteggendolo da mosse di stato e rendendolo più difficile da abbattere. In alternativa, il Pokémon stesso può essere una forte minaccia contro squadre che puntano fortemente sul danno fisico, potenziando la propria difesa con Ferroscudo (Iron Defense) per poi infliggere gravi danni tramite la mossa Schiacciacorpo (Body Press). La scelta dell’ultima mossa è ricaduta su Pesobomba (Heavy Slam), in grado di infliggere pesanti danni a Crinealato e altri Pokémon vulnerabili al tipo Acciaio. La Velocità del Pokémon è stata minimizzata per consentire a Orthworm di agire dopo Manoferrea, che potrà in questo modo curarlo con Terremoto (Earthquake) consentendo un ulteriore utilizzo di Tagliacoda (Shed Tail).

Squadra a nolo

Lead principali e matchup contro avversari comuni

Così come il buongiorno si vede dal mattino, l’esito di una battaglia Pokémon è spesso deciso pesantemente dalla scelta dei primi elementi di squadra da mandare in campo. Purtroppo non sempre è possibile prevedere dove andrà a ricadere la scelta degli avversari, ma avere una buona conoscenza delle lead più comuni può aiutare a prepararsi al meglio agli scontri più ardui, evitando così fulmini a ciel sereno.

vs. Chien-pao – Dragonite

Negli scontri contro una delle combinazioni più usate, Pachirisu è l’elemento vincente. Grazie a Sonoqui (Follow Me), il Pokémon può redirigere i pesanti attacchi avversari, consentendo al proprio alleato di rispondere con forza. Nonostante l’abilità Spada Nefasta (Sword of Ruin), il Pokémon è in grado di resistere a un colpo di Extrarapido (Extreme Speed) da Dragonite potenziato dalla teracristallizzazione e dallo strumento Bendascelta (Choice Band). Gli alleati perfetti in questa situazione sono Regieleki e Manoferrea, che possono rispondere con forza agli avversari facendo buon uso del sacrificio del piccolo compagno. Un’alternativa più sicura è utilizzare Orthworm, che risulta immune al poco comune Terremoto (Earthquake) di Dragonite e può sfruttare l’occasione per mandare in campo un alleato in sicurezza o danneggiare gravemente Chen-Pao con Schiacciacorpo (Body Press).

vs. Distortozona (Trick Room)

La tecnica della Distortozona (Trick Room) è una delle più aggressive ed è sempre necessario trovare modi ingegnosi per non rimanere in grande svantaggio. Una tecnica che può essere di grande aiuto in questa situazione è utilizzare Raggiro (Trick) di Rotom (Forma Calore) per imprigionare il Pokémon avversario dedicato a utilizzare questa mossa, costringendolo a utilizzarla nuovamente o essere sostituito, rallentando notevolmente la strategia dell’avversario. Per contrastare le minacce rimanenti, Manoferrea e Thundurus risultano eccellenti nell’attaccare prima degli avversari o nel depotenziarli prima che attacchino, guadagnando tempo e permettendo di resistere ai turni più pericolosi.

vs. Tornadus – Urshifu (Stile Pluricolpo)/Landorus

La combinazione di Thundurus e Regieleki fa letteralmente scintille contro questa lead che sta diventando sempre più comune. Grazie a Visotruce (Scary Face), Regieleki riesce a superare in velocità gli avversari anche quando sotto l’effetto di Ventoincoda (Tailwind) e Stolascelta (Choice Scarf), permettendogli di attaccare con grande forza grazie a Terascoppio (Terablast) di tipo Ghiaccio, Fulmine (Thunderbolt) e Elettrotela (Electroweb). Nel caso Regieleki venisse comunque eliminato da Urshifu, avere a disposizione Pachirisu permette di rendere il Pokémon, oramai gravemente danneggiato, totalmente inoffensivo.

vs. Rillaboom – Heatran

Questi due Pokémon sono forse i più difficili da gestire per la squadra, che spesso fatica nel fare breccia a queste minacce. Rotom (Forma Calore) risulta eccellente nel danneggiare gravemente Rillaboom, rendendosi immune a Bruciapelo (Fake Out) grazie al teratipo Spettro. Per quanto riguarda Heatran, il problema principale è la combinazione del teratipo Erba, molto usato sul Pokémon, e la poca diversità di attacchi disponibili per una squadra monotipo. Le risposte migliori a questo Pokémon sono Thundurus e Manoferrea, in grado di depotenziare il Pokémon ed eliminarlo lentamente recuperando nel frattempo preziosi PS. Un Terascoppio (Terablast) di Regieleki al momento giusto può essere cruciale per eliminare questi Pokémon, che però raramente andranno KO in un solo colpo.

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