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Pikachu in Pokémon Unite, tutto quello che c’è da sapere

Ecco le descrizioni, le caratteristiche, gli effetti secondari e i tempi di ricarica delle mosse di Pikachu in Pokémon Unite.

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   · 4 min lettura Giochi
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13
Pikachu Pokémon Unite

Ruolo: Attaccante
Difficoltà: Facile
Combattimento: A distanza
Offensiva: 4,5 / 5
Resistenza: 1,5 / 5
Mobilità: 2,5 / 5
Capacità Goal: 2 / 5
Supporto: 1,5 / 5

Linea evolutiva

Abilità e attacco base

Statico (Static): diminuisce la velocità di movimento di tutti gli avversari vicini al Pokemon per un breve periodo esso riceve danno. Questa abilità va in ricarica dopo che è stata attivata.

Attacco base: Diventa un attacco potenziato ogni tre attacchi, infliggendo danni maggiori. Questo attacco potenziato paralizza anche i Pokémon avversari per un breve periodo quando colpisce.
Danno base = 290
Danno potenziato = 702

Mosse del primo slot

Thunder Shock – Tuonoshock
Tuonopugno

Tipologia: Colpo sicuro, Speciale
Tempo di ricarica: 5 secondi
Livello di sblocco: 1 o 3
Danno livello 15: 1399

Descrizione: rilascia elettricità infliggendo danni ai Pokémon avversari nell’area d’effetto paralizzandoli per un breve periodo.
Al livello 4 può essere sostituita con una delle due mosse sottostanti :

Tuonoshock
Tuonoshock
Electro Ball – Energisfera
Energisfera

Tipologia: Colpo sicuro, Speciale
Tempo di ricarica: 5 secondi
Livello di sblocco: 4
Danno livello 15: 1869

Descrizione: scaglia una sfera elettrica infliggendo danni ai Pokémon avversari nell’area d’effetto paralizzandoli per un breve periodo. Più bassi sono i Punti Salute del nemico, maggiore sarà il danno.
Al livello 11 incrementa il danno inflitto.

Energisfera
Energisfera
Thunder – Tuono
Tuono

Tipologia: Area, Speciale
Tempo di ricarica: 8 secondi
Livello di sblocco: 4
Danno livello 15: 470 per colpo, 3290 totali

Descrizione: lancia fulmini potentissimi infliggendo danni ai Pokémon avversari nell’area d’effetto. Al livello 11 incrementa il numero di volte che attacca gli avversari.

Tuono
Tuono

Mosse del secondo slot

Electroweb – Elettrotela
Elettrotela

Tipologia: Ostacolo, Speciale
Tempo di ricarica: 9 secondi
Livello di sblocco: 1 o 3
Danno livello 15: 847

Descrizione: attacca e cattura i Pokémon avversari usando una tela elettrica, impedendo loro di muoversi e infliggendogli danni.
Al livello 6 può essere sostituita con una delle due mosse sottostanti :

Elettrotela
Elettrotela
Volt Tackle – Locomovolt
Locomovolt

Tipologia: Ostacolo, Speciale
Tempo di ricarica: 10 secondi
Livello di sblocco: 6
Danno livello 15: 315 per colpo, 1575 totali

Descrizione: l’utilizzatore si elettrizza e carica in avanti, lanciando i Pokémon avversari in aria.
Al livello 13 riduce il tempo di ricarica della mossa.

Locomovolt
Locomovolt
Thunderbolt – Fulmine
Fulmine

Tipologia: Ostacolo, Speciale
Tempo di ricarica: 8 secondi
Livello di sblocco: 6
Danno livello 15: 1358

Descrizione: attacca con una potente scarica elettrica, infliggendo danni ai Pokémon avversari nell’area d’effetto e li rende incapaci di agire. Al livello 13 incrementa il danno subito dagli avversari.

Fulmine
Fulmine

Mossa Unite

Thunderstorm – Tempesta Elettrica
Tempesta Elettrica

Tipologia: Area
Livello di sblocco: 9
Danno livello 15: 4388

Descrizione: attacca i Pokémon avversari vicino all’utilizzatore con tremendi fulmini.

Tempesta Elettrica
Tempesta Elettrica

Statistiche Punti Salute e Difesa

LivPSDif.Dif. Spec
132923527
233994031
335174535
436465140
537885845
639456551
741177357
843078264
945169272
10474710380
11500111589
12528012899
135588142110
145927158122
156300175135

Statistiche Attacco e Velocità

LivAtt.Att.Spec.Vel.
1134503700
214082
3146117
4135156
5160199
6168246
7177298
8187355
9198418
10210487
11223563
12237647
13253740
14271842
15290954

Consigli, build, combo e strategia

A cura di Tommaso

Pikachu è un attaccante che gode della possibilità di colpire più avversari da buone distanze, mantenendosi al sicuro dalla maggior parte dei danni che altrimenti lo manderebbero KO rapidamente. Il suo punto di forza sono le abilità, tutte dotate di ottimi danni e possibilità di ostacolare gli avversari. La sua Mossa Unite, caratterizzata da tempi di ricarica brevi, gli permetterà di spostarsi rapidamente, per cogliere di sorpresa gli avversari o riposizionarsi in zona sicura nel caso di errore di posizionamento.

Forte contro: Ninetales, Cinderace, Greedent
Debole contro: Tsareena, Talonflame, Lucario

La corsia superiore e quella inferiore rappresentano la zona di confort di questo Pokémon. Grazie alla grande area che potremo influenzare con le sue abilità, Pikachu potrà permettersi di punire gli avversari che si avvicineranno troppo e tentare di rubare loro esperienza. Sbloccando già dal livello 3 la mossa Elettrotela, una delle abilità più opprimenti nelle fasi iniziali, eliminare gli avversari sarà ancora più semplice soprattutto se al suo fianco avrà un Pokémon di supporto.

La corsia centrale non è al momento la scelta migliore per questo Pokémon. La possibilità di ottenere esperienza rapidamente potrebbe dare una mano nelle fasi iniziali di partita, permettendo a Pikachu di accedere in poco tempo alla sua Mossa Unite, fondamentale per i combattimenti di squadra. Tuttavia, le alternative a questo Pokémon per la corsia centrale permettono di ottenere esperienza più rapidamente e di conseguenza aiuti alla squadra più frequenti.

Build e combo consigliate

Nel caso in cui volessimo concentrare il potenziale di Pikachu nell’uso corretto della sua mossa Unite:

Strum 1Strum 2Strum 3Consumo
MuscolbandaAmplificatore di EnergiaCompagno Barriera
MossaNome
FulmineFulmine –
Thunderbolt
TuonoTuono –
Thunder

Se invece vorremo concentrarci su uno stile di gioco più bilanciato:

Strum 1Strum 2Strum 3Consumo
MuscolbandaBandanaCompagno Barriera
MossaNome
EnergisferaEnergisfera –
Electro Ball
LocomovoltLocomovolt –
Volt Tackle

Strategia

Fase iniziale: Durante le prima fasi di partita l’obiettivo di Pikachu sarà accumulare quanta più esperienza possibile, cercando di rubarne agli avversari a ogni occasione. L’abilità Tuonoshock sarà utile proprio a questo scopo, assicurandoci di non sprecarla in modo da averla sempre pronta all’evenienza. La gittata degli attacchi e delle abilità di Pikachu, notevole già a partire dai primi livelli, permetterà inoltre di punire con facilità qualsiasi avversario si avvicini più del dovuto.

Fase intermedia: Il potenziale di Pikachu si esprime al meglio quando può danneggiare più nemici contemporaneamente. Quando comparirà Dreadnaw assicuriamoci di essere presenti, se riusciremo ad assicurarci questo obbiettivo otterremo abbastanza vantaggio da difendere una base anche in solitaria.

Fase finale: Negli ultimi minuti di partita Pikachu dovrà esaminare bene i movimenti avversari e assicurarsi di non sprecare la sua Mossa Unite. Durante i combattimenti di squadra sarà possibile utilizzarla sia in apertura, andando a infliggere fin da subito grossi danni a quanti più nemici possibile, ma è anche consigliabile conservarla come colpo di grazia per mandare KO gli avversari a combattimento inoltrato. Non bisogna dimenticare che può essere anche utilizzata in maniera difensiva per sottrarsi a una posizione svantaggiosa.

Ultimo aggiornamento: 19 gennaio 2022

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Fonte serebii
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