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Guide Pokémon Champions: le mosse da contatto

Quali mosse prevedono un effettivo contatto fisico sul bersaglio? E quale ruolo gioca quest’aspetto in relazione ad abilità e strumenti?

contatto
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Enrico Chiappa

   · 4 min lettura eSports
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Le lotte Pokémon si traducono in un confronto intenso tra i mostriciattoli coinvolti, in molti casi ciò si verifica a una distanza davvero ravvicinata. È da questa premessa che si inseriscono le mosse da contatto, ovvero quegli attacchi che prevedono un effettivo contatto fisico con il bersaglio.

La caratteristica in sé fa immediato riferimento mosse della categoria fisica, benché ci siano dei casi limite: infatti diverse mosse fisiche non prevedono un vero e proprio contatto, così come ci sono delle mosse speciali che invece condividono questa proprietà.

MossaTipoCategoriaPotenzaPrecisione
GhigliottinaTipiCategoria–30
LegatuttoTipiCategoria1585
MegacalcioTipiCategoria12075
PerforcornoTipiCategoria–30
CorposcontroTipiCategoria85100
AvvolgibottaTipiCategoria1590
ColpoTipiCategoria120100
SdoppiatoreTipiCategoria120100
Attacco RapidoTipiCategoria40100
SuperzannaTipiCategoria–90
LacerazioneTipiCategoria80100
FlagelloTipiCategoria–100
RapigiroTipiCategoria50100
ExtrarapidoTipiCategoria80100
BruciapeloTipiCategoria40100
FacciataTipiCategoria70100
RimontaTipiCategoria–100
TritartigliTipiCategoria7595
SupplicaTipiCategoria60100
UltimasceltaTipiCategoria140100
GigaimpattoTipiCategoria15090
DoppiosmashTipiCategoria3590
SpazzasberlaTipiCategoria2585
InfestazioneTipiCategoria2090
ScatenatoroTipiCategoria90100
PetalodanzaTipiCategoria120100
FendifogliaTipiCategoria90100
VigorcolpoTipiCategoria12085
LaccioerbosoTipiCategoria–100
MazzuolegnoTipiCategoria120100
LegnicornoTipiCategoria75100
Lama SolareTipiCategoria125100
TropicalcioTipiCategoria85100
ErboscivolataTipiCategoria55100
ApripistaTipiCategoria50100
FuocopugnoTipiCategoria75100
CalciardenteTipiCategoria8590
FuococaricaTipiCategoria120100
RogodentiTipiCategoria6595
NitrocaricaTipiCategoria50100
MarchiafuocoTipiCategoria–100
Frusta di FuocoTipiCategoria90100
Ira FurenteTipiCategoria120100
Lama del RimorsoTipiCategoria90100
Rabbia BrucianteTipiCategoria75100
CascataTipiCategoria80100
MartellataTipiCategoria10095
SubTipiCategoria80100
IdrondataTipiCategoria9090
AcquagettoTipiCategoria40100
ConchilamaTipiCategoria7595
IdrobrecciaTipiCategoria85100
VirataTipiCategoria60100
OndaschiantoTipiCategoria120100
PugnojetTipiCategoria60100
IdroballettoTipiCategoria80100
TuonopugnoTipiCategoria75100
LocomovoltTipiCategoria120100
FulmindentiTipiCategoria6595
SprizzalampoTipiCategoria90100
ElettrococcolaTipiCategoria20100
ElettropizzicoTipiCategoria80100
DoppiolampoTipiCategoria120100
ElettrotuffoTipiCategoria10095
SanguisugaTipiCategoria80100
MegacornoTipiCategoria12085
RetromarciaTipiCategoria70100
Forbice XTipiCategoria80100
ColeomorsoTipiCategoria60100
PungiglioneTipiCategoria50100
AssilloTipiCategoria20100
SchermagliaTipiCategoria100100
AssaltoTipiCategoria80100
StrisciacolpoTipiCategoria7090
BalzoTipiCategoria50100
VoloTipiCategoria9095
PerforbeccoTipiCategoria80100
AeroassaltoTipiCategoria60–
RimbalzoTipiCategoria8585
SpennataTipiCategoria60100
BaldealiTipiCategoria120100
AcrobaziaTipiCategoria55100
Doppia AlaTipiCategoria4090
ZuccataTipiCategoria15080
RocciarapidaTipiCategoria40100
RocciascureTipiCategoria6590
VelenodentiTipiCategoria50100
VelenpunturaTipiCategoria80100
VelenocroceTipiCategoria70100
Armaguscio*TipiCategoria90100
Artigli FataliTipiCategoria80100
GlitturbineTipiCategoria30100
FossaTipiCategoria80100
GiravvitaTipiCategoria8095
Forza EquinaTipiCategoria9595
BattipiediTipiCategoria75100
Scontro FrontaleTipiCategoria120100
GelopugnoTipiCategoria75100
SlavinaTipiCategoria60100
GelodentiTipiCategoria6595
MartelgeloTipiCategoria10090
Triplo AxelTipiCategoria2090
VortighiaccioTipiCategoria80100
Colpo BassoTipiCategoria–100
ContrattaccoTipiCategoria–100
Movimento SismicoTipiCategoria–100
CalcinvoloTipiCategoria13090
ContropiedeTipiCategoria–100
PugnorapidoTipiCategoria40100
DinamipugnoTipiCategoria10050
IncrocolpoTipiCategoria10080
CentripugnoTipiCategoria150100
TroppoforteTipiCategoria120100
BrecciaTipiCategoria75100
MartelpugnoTipiCategoria10090
ZuffaTipiCategoria120100
AssorbipugnoTipiCategoria75100
TempestrettaTipiCategoria60100
CalciobassoTipiCategoria65100
RibaltiroTipiCategoria6090
SpadasolenneTipiCategoria90100
SchiacciatuffoTipiCategoria10095
SchiacciacorpoTipiCategoria80100
Calcio ad AsciaTipiCategoria12090
Colpo di ManoTipiCategoria65100
Cozzata ZenTipiCategoria8090
PsicozannaTipiCategoria85100
BarrierassaltoTipiCategoria9090
PugnodombraTipiCategoria60–
OmbrartigliTipiCategoria70100
FurtivombraTipiCategoria40100
SpettrotuffoTipiCategoria90100
Pugno FuribondoTipiCategoria50100
OltraggioTipiCategoria120100
DragartigliTipiCategoria80100
DragofuriaTipiCategoria10075
CodadragoTipiCategoria6090
DragofrecceTipiCategoria50100
VastoimpattoTipiCategoria60100
SpadoncaricaTipiCategoria120100
MorsoTipiCategoria60100
FurtoTipiCategoria60100
SgranocchioTipiCategoria80100
PrivazioneTipiCategoria65100
RivincitaTipiCategoria50100
GaranziaTipiCategoria60100
SbigoattaccoTipiCategoria70100
NottesferzaTipiCategoria70100
RipiccaTipiCategoria95100
BracciotesoTipiCategoria85100
Colpo InfernaleTipiCategoria80100
TracotanzaTipiCategoria20100
VorticolpoTipiCategoria60100
MorsostrettoTipiCategoria80100
SfogarabbiaTipiCategoria75100
Lama MillefluttiTipiCategoria6590
GenufendenteTipiCategoria85–
RitorsioneTipiCategoria–100
AlacciaioTipiCategoria7090
CodacciaioTipiCategoria10075
MeteorpugnoTipiCategoria9090
VortexpallaTipiCategoria–100
PugnoscaricaTipiCategoria40100
MetaltestataTipiCategoria80100
PesobombaTipiCategoria–100
SottilcornoTipiCategoria70–
TagliolaTipiCategoria35100
FerrorulloTipiCategoria130100
Pressa d’AcciaioTipiCategoria–100
AssorbibacioTipiCategoria50100
CarineriaTipiCategoria9090
FrantumanimaTipiCategoria75100

*Se usata come mossa fisica.

L’elemento descritto si attiva in relazione a determinate mosse, abilità o strumenti il cui funzionamento si basa proprio sul contatto.

Mosse legate al contatto

MossaTipoCategoriaPotenzaPrecisioneDescrizione
AgodifesaTipiCategoria––Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso, infliggendo inoltre danni pari a 1/8 dei suoi PS massimi a chi lo colpisce con una mossa da contatto. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
CannonbeccoTipiCategoria120100Il Pokémon causa lo stato Scottatura a chi lo colpisce con una mossa da contatto prima di aver sferrato questa mossa.
FortinoTipiCategoria––Il Pokémon si protegge dagli effetti delle mosse altrui durante il turno in corso, causando inoltre lo stato Avvelenamento a chi lo colpisce con una mossa da contatto. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.
Scudo RealeTipiCategoria––Il Pokémon assume la Forma Scudo, proteggendosi dagli attacchi altrui e riducendo di 1 grado l’Attacco di chi lo colpisce con una mossa da contatto durante il turno in corso. Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.

Abilità legate alle mosse da contatto

  • Statico: conferisce al Pokémon il 30% di probabilità di causare lo stato Paralisi a chi lo colpisce con una mossa da contatto.
  • Cartavetro: permette al Pokémon di causare a chi lo colpisce con una mossa da contatto danni pari a 1/8 dei PS massimi di quest’ultimo.
  • Spargispora: conferisce al Pokémon il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento, Paralisi o Sonno a chi lo colpisce con una mossa da contatto. Non ha effetto sui Pokémon di tipo Erba.
  • Velenopunte: conferisce al Pokémon il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento a chi lo colpisce con una mossa da contatto.
  • Corpodifuoco: conferisce al Pokémon il 30% di probabilità di causare lo stato Scottatura a chi lo colpisce con una mossa da contatto.
  • Incantevole: conferisce al Pokémon il 30% di probabilità di causare lo stato Infatuazione a chi lo colpisce con una mossa da contatto, se è del sesso opposto.
  • Scoppio: Permette al Pokémon, quando va KO per effetto di una mossa da contatto, di causare a chi gliel’ha inferta danni pari a 1/4 dei PS massimi di quest’ultimo.
  • Arraffalesto: permette al Pokémon di rubare uno strumento, se non ne ha già uno, a chi lo colpisce con un mossa da contatto.
  • Velentocco: conferisce al Pokémon il 30% di probabilità di causare lo stato Avvelenamento al bersaglio quando lo colpisce con una mossa da contatto.
  • Mummia: trasforma in Mummia l’abilità di chi colpisce il Pokémon con una mossa da contatto.
  • Unghiedure: potenzia del 30% le mosse da contatto.
  • Viscosità: riduce di 1 grado la Velocità di chi colpisce il Pokémon con una mossa da contatto.
  • Distacco: fa sì che le mosse usate dal Pokémon non siano considerate come mosse da contatto.
  • Morbidone: dimezza i danni subiti dalle mosse da contatto, ma raddoppia quelli subiti dalle mosse di tipo Fuoco.
  • Anima Errante: scambia l’abilità del Pokémon con l’abilità di chi lo colpisce con una mossa da contatto.
  • Pugni Invisibili: quando il Pokémon utilizza una mossa da contatto, gli effetti delle mosse protettive vengono ignorati.
  • Punta Perforante: ignora gli effetti protettivi del bersaglio quando il Pokémon utilizza una mossa da contatto e infligge 1/4 dei danni originari. Permette comunque di attivare eventuali altri effetti applicabili al bersaglio.
  • Ondascudo: dimezza i danni subiti dalle mosse da contatto.

Strumenti legati alle mosse da contatto

  • Bitorzolelmo Bitorzolelmo: permette al Pokémon di causare a chi lo colpisce con una mossa da contatto danni pari a 1/6 dei PS massimi di quest’ultimo.

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