Pokémon leggendari

In Pokémon Versione Oro HeartGold e Pokémon Versione ArgentoSoul Silver si possono trovare ben 17 Pokémon leggendari.

Leggendari stazionari

#249 Lugia, #250 Ho-Oh

 

Lugia e Ho-Oh, pur essendo i leggendari mascotte rispettivamente di Argento SoulSilver e di Oro HeartGold, sono presenti in entrambe le versioni di gioco, con conseguente modalità di cattura del duo perfettamente speculare.

Per affrontare Lugia in Argento SoulSilver sono necessari due Strumenti base: l’ Aladargento e la  Campana Onda.
Il primo viene donato dal Direttore della Torre Radio di Fiordoropoli dopo aver sconfitto il Team Rocket mentre il secondo dalle cinque Kimono Girl al Teatro di Danza di Amarantopoli, sconfitte dopo aver ricevuto la Master Ball dal Prof. Elm come ricompensa per le otto Medaglie guadagnate.
A questo punto la grotta più profonda delle Isole Vorticose sarà accessibile e le Kimono Girl eseguiranno una danza che permetterà a Lugia di apparire.

In Pokémon Oro HeartGold, invece, è sufficiente l’Aladargento, donata dall’anziano sulla collina nei pressi del Pokémon Market di Plumbeopoli, nella regione di Kanto, visitabile dopo la vittoria alla Lega Pokémon.

Pokémon Livello Tipo Abilità Mosse

Lugia
45   Pressione
  • Extrasenso
  • Pioggiadanza
  • Idropompa
  • Aerocolpo
Pokémon Livello Tipo Abilità Mosse

Lugia
70   Pressione
  • Aerocolpo
  • Punizione
  • Forzantica
  • Salvaguardia

 

Per affrontare Ho-Oh in Oro HeartGold sono necessari due Strumenti base: l’ Ala d’Iride e la  Campana Chiara.
Il primo viene donato dal Direttore della Torre Radio di Fiordoropoli dopo aver sconfitto il Team Rocket mentre il secondo dalle cinque Kimono Girl al Teatro di Danza di Amarantopoli, sconfitte dopo aver ricevuto la Master Ball dal Prof. Elm come ricompensa per le otto Medaglie guadagnate.
A questo punto i piani più alti della Torre Campana di Amarantopoli saranno accessibili e le Kimono Girl eseguiranno una danza che permetterà a Ho-Oh di apparire.

In Pokémon Argento SoulSilver, invece, è sufficiente l’Ala d’Iride, donata dall’anziano sulla collina nei pressi del Pokémon Market di Plumbeopoli, nella regione di Kanto, visitabile dopo la vittoria alla Lega Pokémon.

Pokémon Livello Tipo Abilità Mosse Strumento

Ho-Oh
45   Pressione
  • Extrasenso
  • Giornodisole
  • Fuocobomba
  • Magifuoco
Pokémon Livello Tipo Abilità Mosse Strumento

Ho-Oh
70   Pressione
  • Magifuoco
  • Punizione
  • Forzantica
  • Salvaguardia

 

#245 Suicune

La visita alla Torre Bruciata di Amarantopoli comporta la fuga del trio leggendario di Johto. Suicune merita un approfondimento a parte in quanto le modalità d’incontro e di cattura si discostano molto da quelle dei suoi compagni Raikou ed Entei.

Proprio come in Pokémon Cristallo, infatti, il Pokémon Aurora appare in luoghi precisi in un altrettanto preciso ordine, senza lasciarsi mai avvicinare più di tanto:

 

 

  • sulla spiaggia a nord di Fiorlisopoli, a Johto [Screenshot in alto a sinistra]
  • nella radura a sud dell’entrata centrale al Monte Scodella, tra i laghetti del Percorso 42, a Johto (MN01 Taglio necessaria) [Screenshot in alto a destra]
  • nelle acque del porto di Aranciopoli, a Kanto [Screenshot in basso a sinistra]
  • nelle acque che si possono intravedere dalla costa sopraelevata del Percorso 14, a Kanto [Screenshot in basso a destra]

 

Dopo l’ultima, fugace apparizione, Suicune metterà alla prova il giocatore in un luogo a nord, più di qualunque altro: il Promontorio di Celestopoli, alla fine del Percorso 25.
In caso di KO, niente paura: il Pokémon leggendario potrà essere affrontato nuovamente dopo aver battuto la Lega Pokémon, ma a quel punto farà ritorno a Johto, dove tutto è cominciato: al piano sotterraneo della Torre Bruciata.

Pokémon Livello Tipo Abilità Mosse

Suicune
40 Pressione
  • Pioggiadanza
  • Raffica
  • Raggiaurora
  • Nebbia

 

#144 Articuno, #145 Zapdos, #146 Moltres

 

La prima differenza significativa tra giochi nuovi e giochi vecchi riguarda il trio leggendario di Kanto: in Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver, infatti, Articuno, Zapdos e Moltres sono presenti benché non lo siano affatto in Pokémon Oro, Argento e Cristallo.

Articuno dimora nelle profondità delle Isole Spumarine, due isolette nel bel mezzo del Percorso 20. Il giocatore può raggiungerle non appena libera l’accesso alla Grotta DIGLETT, quindi dopo aver riportato il Pezzo Macchina alla Centrale Elettrica e ottenuto la Scheda Espansione per il Pokégear: per fare ciò non è necessaria alcuna Medaglia di Kanto.
Il Pokémon leggendario si trova al quarto piano sotterraneo, al quale si arriva solo grazie alla MN03 Surf e alla MN04 Forza.

A differenza di Articuno, Zapdos apparirà solo dopo aver ottenuto le otto Medaglie di Kanto. Data la presenza di personale al suo interno, il Pokémon leggendario attenderà all’esterno della Centrale Elettrica della regione di Kanto, edificio che sorge nella parte settentrionale del Percorso 10 e che può essere raggiunto grazie alla MN03 Surf.

Al Pokémon leggendario Moltres piace cambiare dimora tra una generazione e l’altra: in Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver ha scelto la regione di Johto, per la precisione una zona visitabile solo con il permesso del Prof. Oak, vale a dire Monte Argento.
Analogamente a Zapdos, quindi, anche Moltres può essere catturato solo dopo aver ottenuto le otto Medaglie di Kanto.
Il Pokémon leggendario si trova al piano terra della Grotta Argento, nella stanza nord-occidentale accessibile grazie alla MN03 Surf, alla MN07 Cascata e alla MN08 Scalaroccia.

Pokémon Livello Tipo Abilità Mosse

Articuno
50 Pressione
  • Forzantica
  • Agilità
  • Geloraggio
  • Riflesso

Zapdos
50 Pressione
  • Forzantica
  • Sottocarica
  • Agilità
  • Scarica

Moltres
50 Pressione
  • Forzantica
  • Lanciafiamme
  • Salvaguardia
  • Eterelama

 

#150 Mewtwo

Nei remake dei giochi di seconda generazione non manca nemmeno Mewtwo, assente in Pokémon Oro, Argento e Cristallo a causa del crollo della sua dimora.
Il potente Pokémon leggendario attende al piano sotterraneo della Grotta Celeste, nota come Grotta Ignota nei giochi di prima generazione, al quale si arriva solo grazie alla MT70 Flash, alla MN03 Surf e alla MN08 Scalaroccia.
Pur trovandosi a Celestopoli, oltre l’insenatura a nord, la grotta non è alla portata di tutti: come da tradizione, infatti, un personaggio impedisce l’accesso a chi non ha i requisiti. In Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver corrispondono alle otto Medaglie di Kanto.

Pokémon Livello Tipo Abilità Mosse

Mewtwo
70 Pressione
  • Psicotaglio
  • Amnesia
  • Barattoforza
  • Barattoscudo

 

#382 Kyogre, #383 Groudon

 

Kyogre e Groudon sono la prima vera novità in fatto di Pokémon leggendari, benché esclusivi: il primo si può catturare solo in Oro HeartGold, mentre il secondo solo in Argento SoulSilver.
Il Pokémon leggendario della propria versione apparirà all’interno della Torre Occulta, un edificio antichissimo incastonato tra le falesie scoscese del Percorso 47, raggiungibile solo grazie alla MN03 Surf e alla MN08 Scalaroccia.
Perché ciò sia possibile, tuttavia, il giocatore dovrà procurarsi l’artefatto a cui è legato, la  Sfera Blu nel caso di Kyogre, la  Sfera Rossa in quello di Groudon. Lo Strumento base della propria versione verrà regalato da Mr. Pokémon dopo che il giocatore avrà ottenuto il titolo di Campione e l’approvazione del Prof. Oak battendo Rosso.

Pokémon Livello Tipo Abilità Mosse

Kyogre
50 Piovischio
  • Acquanello
  • Geloraggio
  • Forzantica
  • Zampillo
Pokémon Livello Tipo Abilità Mosse

Groudon
50 Siccità
  • Riposo
  • Terremoto
  • Forzantica
  • Eruzione

 

#384 Rayquaza

L’ultimo componente del trio meteo, Rayquaza, comparirà nella Torre Occulta a condizione di aver catturato Kyogre o Groudon, a seconda della versione di gioco, e di aver ottenuto la sfera corrispettiva, uno Strumento base ideato appositamente per i remake di seconda generazione: la  Sfera verde.
Il suddetto artefatto verrà regalato dal Prof. Oak solo mostrandogli un Kyogre di Argento SoulSilver e un Groudon di Oro HeartGold, entrambi catturati alla Torre Occulta. In altre parole, il giocatore non potrà avvalersi di esemplari trasferiti dai giochi di terza generazione e dovrà assicurarsi che il Pokémon scambiato sia stato ottenuto regolarmente!

Pokémon Livello Tipo Abilità Mosse

Rayquaza
50 Riparo
  • Riposo
  • Eterelama
  • Forzantica
  • Oltraggio

 

#483 Dialga, #484 Palkia, #487 Giratina

 

Tenendo al primo posto in squadra il Pokémon Primevo Arceus, distribuito per un limitato periodo di tempo, si attiva un mini evento in cui il giocatore può scegliere se ricevere Dialga, Palkia o Giratina.

 

Nel momento in cui si cerca di entrare nel Laboratorio delle Rovine d’Alfa, infatti, un ricercatore esce dall’edificio e, sentendo che sta per accadere qualcosa di straordinario, conduce il giocatore fino alla Sala sotterranea delle Rovine stesse.

 

Il giocatore si troverà quindi catapultato alle Rovine Sinjoh, dove incontrerà la Campionessa della Lega di Sinnoh, Camilla.

 

Depositati tutti i Pokémon ad eccezione di Arceus e scelto su quale delle Tre Are salire, il Pokémon primordiale creerà un Uovo dal quale subito nascerà uno dei Pokémon dominatori di Sinnoh, Dialga, Palkia o Giratina.

Pokémon Livello Tipo Abilità Mosse Strumento

Dialga
1 Pressione
  • Dragospiro
  • Visotruce

Palkia
1 Pressione
  • Dragospiro
  • Visotruce

Giratina
1 Pressione
  • Dragospiro
  • Visotruce

 

#380 Latias, #381 Latios

 

Dopo aver ottenuto il  Misticristal, distribuito per un limitato periodo di tempo, il giocatore potrà incontrare nuovamente Rocco Petri al Museo della Scienza di Plumbeopoli: lì il Campione della Lega di Hoenn esaminerà lo Strumento base e il personale specializzato ne estrarrà una rara Cuorugiada. A seconda della versione di gioco, l’Eone mancante apparirà all’uscita dall’edificio, disposto a farsi catturare:

Pokémon Livello Tipo Abilità Mosse

Latias
40 Levitazione
  • Docciascudo
  • Rinfrescata
  • Foschisfera
  • Cozzata Zen
Pokémon Livello Tipo Abilità Mosse

Latios
40 Levitazione
  • Protezione
  • Rinfrescata
  • Abbagliante
  • Cozzata Zen

 

Leggendari in movimento

I leggendari in movimento, introdotti proprio con i giochi di cui Oro HeartGold e Argento SoulSilver fanno da remake, sono Pokémon che si spostano continuamente da un luogo all’altro, e che fuggono la lotta. Se ostacolati da mosse o abilità, potrebbero comunque assicurarsi la fuga qualora conoscessero la mossa Boato.
Per prevedere la loro comparsa, che avviene generalmente nell’erba e più raramente nell’acqua, mai nelle grotte, è indispensabile tener d’occhio l’apposita icona nella Mappa del PokéGear.

#243 Raikou, #244 Entei

 

La visita alla Torre Bruciata di Amarantopoli comporta la fuga del trio leggendario di Johto.
Raikou ed Entei, a differenza di Suicune, vagano per la sola regione di Johto e possono essere incontrati nell’erba alta e negli specchi d’acqua ancor prima d’aver ottenuto la quarta Medaglia.

Pokémon Livello Tipo Abilità Mosse

Raikou
40 Pressione
  • Boato
  • Attacco Rapido
  • Scintilla
  • Riflesso

Entei
40 Pressione
  • Boato
  • Turbofuoco
  • Pestone
  • Lanciafiamme

 

#380 Latias, #381 Latios

 

Latias o Latios, a seconda della versione di gioco, inizierà a vagare per Kanto solamente dopo aver recuperato la Poké Bambola smarrita di Copiona al Pokémon Fan Club di Aranciopoli. A quel punto, uscendo dall’edificio, si farà avanti il Campione della regione di Hoenn, Rocco Petri, che informerà il giocatore della presenza di un Pokémon Eone in una regione molto distante da quella di origine.

Pokémon Livello Tipo Abilità Mosse

Latias
35 Levitazione
  • Dragospiro
  • Docciascudo
  • Rinfrescata
  • Foschisfera
Pokémon Livello Tipo Abilità Mosse

Latios
35 Levitazione
  • Dragospiro
  • Protezione
  • Rinfrescata
  • Abbagliante