MT

In Pokémon Ultrasole e Pokémon Ultraluna sono presenti 100 Macchine Tecniche (MT).
Le Macchine Nascoste (MN) sono scomparse, in favore del Poképassaggio.

Le MT sono rimaste invariate rispetto a Pokémon Sole e Luna, ma in alcuni casi presentano differenze di locazione.

Di seguito troverete una tabella con le caratteristiche di ogni mossa, descrizione e locazione nel gioco.

Macchine Tecniche

Nome Tipo Cat. PP Pot. Prec. Descrizione Luogo
MT01 Cuordileone Normale Stato 30 Chi la usa si tira su di morale, aumentando il proprio Attacco e l’Attacco Speciale Percorso 1, donata dalla Giovane speranza nel cortile della Scuola per Allenatori dopo averla sconfitta
MT02 Dragartigli Drago Fisico 15 80 100 Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il nemico rapidamente e con grande forza Canyon di Poni, in un anfratto del Luogo della Prova
MT03 Psicoshock Psico Speciale 10 80 100 Chi la usa attacca il bersaglio facendo materializzare un misterioso raggio psichico che provoca danni fisici Lago LunareUS / Lago SolareUL
MT04 Calmamente Psico Stato 20 Chi la usa placa il proprio spirito meditando per aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale Villaggio del Mare (Pokémon-Market)
MT05 Boato Normale Stato 20 Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici Baia Kala’e (Surf Lapras o Turbo Sharpedo necessario)
MT06 Tossina Veleno Stato 10 90 Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno Nell’angolo sud-ovest del molo dell’Æther Paradise
MT07 Grandine Ghiaccio Stato 10 Chi la usa causa una grandinata che dura cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon tranne quelli di tipo Ghiaccio Viale Royale (Pokémon-Market)
MT08 Granfisico Lotta Stato 20 Chi la usa tende i muscoli per gonfiare il corpo, aumentando Difesa e Attacco Viale Royale, donata dal Cinturanera dopo aver tirato su di morale il suo Machamp con una Baccababa
MT09 Velenoshock Veleno Speciale 10 65 100 Lancia uno speciale liquido tossico sul bersaglio. Se questi è avvelenato, il danno provocato raddoppia Konikoni (Negozio di MT)
MT10 Introforza Normale Speciale 15 60 100 Mossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa Fattoria Ohana, donata dall’Allevapokémon nell’Ostello
MT11 Giornodisole Fuoco Stato 5 Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua Viale Royale (Pokémon-Market)
MT12 Provocazione Buio Stato 20 100 Provoca il bersaglio inducendolo ad usare solo mosse d’attacco per tre turni Regalata da un Ribelle nella roulotte a destra lungo il Percorso 13
MT13 Geloraggio Ghiaccio Speciale 10 90 100 Il bersaglio è colpito da un raggio di energia gelida che può anche congelarlo Monte Lanakila, zona sud della grotta con la Roccia Ghiaccio
MT14 Bora Ghiaccio Speciale 5 110 70 Colpisce i nemici intorno con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarli Villaggio del Mare (Pokémon-Market)
MT15 Iper Raggio Normale Speciale 5 150 90 Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia Villaggio del Mare (Pokémon-Market)
MT16 Schermoluce Psico Stato 30 Innalza una barriera di luce fantastica che riduce i danni degli attacchi speciali per sé e gli alleati per cinque turni Kantai (Pokémon-Market)
MT17 Protezione Normale Stato 10 Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire Kantai (Pokémon-Market)
MT18 Pioggiadanza Acqua Stato 5 Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco Viale Royale (Pokémon-Market)
MT19 Trespolo Volante Stato 10 Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi Percorso 3, donata dal re del Percorso dopo averlo sconfitto
MT20 Salvaguardia Normale Stato 25 Chi la usa crea un campo protettivo che evita problemi di stato per sé e gli alleati per cinque turni Kantai (Pokémon-Market)
MT21 Frustrazione Normale Fisico 20 100 Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore Malie, donata dall’Oranguru nella Casa della Malasada dopo aver superato la Grande Prova di Augusto (notte)
MT22 Solarraggio Erba Speciale 10 120 100 Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo Villaggio del Mare (Pokémon-Market)
MT23 Abbattimento Roccia Fisico 15 50 100 Chi la usa lancia una pietra o un proiettile. Può colpire anche un bersaglio in volo e farlo cadere Collina Diecicarati – Caldera Recondita
MT24 Fulmine Elettro Speciale 15 90 100 Il bersaglio viene colpito da una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo Caverna Costiera (Spinta Machamp necessaria)
MT25 Tuono Elettro Speciale 10 110 70 Il bersaglio è colpito da un lampo molto violento che può anche paralizzarlo Villaggio del Mare (Pokémon-Market)
MT26 Terremoto Terra Fisico 10 100 100 Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce gli altri Pokémon in campo Caverna Climax (Carica Tauros necessaria)
MT27 Ritorno Normale Fisico 20 100 Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore Malie, donata da una Guardia nella Casa della Malasada dopo aver ricevuto la MT21 (notte)
MT28 Sanguisuga Terra Fisico 10 80 100 Mossa succhiasangue. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto Punta Akala
MT29 Psichico Psico Speciale 10 90 100 Il bersaglio viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale Æther Paradise, donata da Ciceria alla prima visita
MT30 Palla Ombra Spettro Speciale 15 80 100 Lancia sul bersaglio una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale Percorso 14 (Surf Lapras o Turbo Sharpedo necessario)
MT31 Breccia Lotta Fisico 15 75 100 Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce Grotta Sottobosco – Luogo della Prova
MT32 Doppioteam Normale Stato 15 Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione Percorso 7 (Surf Lapras o Turbo Sharpedo necessario)
MT33 Riflesso Psico Stato 20 Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi fisici per sé  e per gli alleati per cinque turni Kantai (Pokémon-Market)
MT34 Fangonda Veleno Speciale 10 95 100 Lancia un’onda di fango che attacca tutti i Pokémon nelle vicinanze. Può anche avvelenarli Villaggio del Mare (Pokémon-Market)
MT35 Lanciafiamme Fuoco Speciale 15 90 100 Il bersaglio viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo Canyon di Poni, terza grotta (accesso dal punto in cui si trova la Recluta del Team Skull, Surf Lapras o Turbo Sharpedo necessario)
MT36 Fangobomba Veleno Speciale 10 90 100 Chi la usa lancia fango malsano sul bersaglio. Può anche avvelenarlo Villa Losca, piano superiore
MT37 Terrempesta Roccia Stato 10 Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi esclusi Terra, Roccia e Acciaio. Aumenta la Dif. Speciale dei Pokémon di tipo Roccia Viale Royale (Pokémon-Market)
MT38 Fuocobomba Fuoco Speciale 5 110 85 Investe il bersaglio con un’intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo Villaggio del Mare (Pokémon-Market)
MT39 Rocciotomba Roccia Fisico 15 60 95 Colpisce il bersaglio con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità Parco Vulcano Wela
MT40 Aeroassalto Volante Fisico 20 60 Chi la usa attacca il bersaglio a grande velocità. Questa mossa è infallibile Konikoni (Negozio di MT)
MT41 Attaccalite Buio Stato 15 100 Chi la usa tormenta e fa infuriare il nemico, impedendogli di usare la stessa mossa due volte di seguito Percorso 5 (parte sud)
MT42 Facciata Normale Fisico 20 70 100 Mossa d’attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato Malie (Pokémon-Market)
MT43 Nitrocarica Fuoco Fisico 20 50 100 Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio. Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria Velocità Percorso 8, donata da Acromio
MT44 Riposo Psico Stato 10 Chi la usa recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni Supermarket Affaroni, donata dall’artista di strada travestito da Hypno dopo avergli dato qualche soldo
MT45 Attrazione Normale Stato 15 100 Se il bersaglio è del sesso opposto, s’infatua e diventa riluttante ad attaccare Resort Hanu Hanu, donata dal caddie travestito da Machamp dopo aver sconfitto le due Golfiste
MT46 Furto Buio Fisico 25 60 100 Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno Grotta Sottobosco – Arena del Dominante (Carica Tauros necessaria)
MT47 Calciobasso Lotta Fisico 20 65 100 Chi la usa colpisce con un attacco fulmineo la parte inferiore del corpo del bersaglio, riducendone la Velocità Konikoni (Negozio di MT)
MT48 Coro Normale Speciale 15 60 100 Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano Grandi Magazzini di Hau’oli, donata dal Netturbino dopo averlo aiutato a fare le pulizie (notte)
MT49 Echeggiavoce Normale Speciale 15 40 100 Attacca il bersaglio con la propria voce echeggiante. Se usata a ripetizione da uno o più Pokémon il danno aumenta Hau’oli – Zona Commerciale
MT50 Vampata Fuoco Speciale 5 130 90 Chi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale Prato Poni
MT51 Alacciaio Acciaio Fisico 25 70 90 Colpisce il bersaglio con ali d’acciaio. Può anche aumentare la Difesa di chi la usa Konikoni (Negozio di MT)
MT52 Focalcolpo Lotta Speciale 5 120 70 Chi la usa si concentra e rilascia la sua forza. Può ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito Villaggio del Mare (Pokémon-Market)
MT53 Energipalla Erba Speciale 10 90 100 Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale Percorso 8 (accesso dalla Giungla Ombrosa, Spinta Machamp necessaria)
MT54 Falsofinale Normale Fisico 40 40 100 Chi la usa trattiene il colpo per impedire al nemico di andare KO, lasciandolo con almeno un PS Lili, donata da Kukui dopo la Grande Prova di Hala
MT55 Idrovampata Acqua Speciale 15 80 100 Chi la usa attacca il bersaglio con un getto d’acqua bollente che può anche scottarlo Via Antica di Poni (passando dalla Scogliera di Poni)
MT56 Lancio Buio Fisico 10 100 Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l’effetto dipendono dallo strumento Cimitero di Hau’oli, donata dalla donna in braccio a Machamp (notte)
MT57 Raggioscossa Elettro Speciale 10 50 90 Chi la usa lancia un fascio di elettricità molto intensa. Può anche aumentare il suo Attacco Speciale Collina Scrosciante (Surf Lapras necessario)
MT58 Cadutalibera Volante Fisico 10 60 100 Porta il bersaglio in cielo e lo scaglia a terra al turno successivo. Il bersaglio catturato non può muoversi Percorso 8, donata dal re del Percorso dopo averlo sconfitto
MT59 Vorticolpo Buio Fisico 20 60 100 Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo Percorso 5 (parte nord)
MT60 Spintone Buio Stato 15 100 Chi la usa spinge via il bersaglio, costringendolo ad agire per ultimo Prateria di Poni, donata dal re del Percorso dopo averlo sconfitto
MT61 Fuocofatuo Fuoco Stato 15 85 Fiamme intense di colore viola causano una scottatura al bersaglio Konikoni, promontorio del faro (passando dal Tunnel Diglett, Spinta Machamp necessaria)
MT62 Acrobazia Volante Fisico 15 55 100 Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni Percorso 15 (Surf Lapras o Turbo Sharpedo necessario)
MT63 Divieto Buio Stato 15 100 Impedisce al bersaglio di usare il suo strumento e al suo Allenatore di usarne altri sul Pokémon per cinque turni Monte Tepore, donata da uno Scienziato alla Centrale Geotermica
MT64 Esplosione Normale Fisico 5 250 100 Chi la usa esplode per infliggere danni agli altri Pokémon attorno, ma va KO Collina Diecicarati, grotta (accesso dal Mare di Mele Mele, Turbo Sharpedo necessario)
MT65 Ombrartigli Spettro Fisico 15 70 100 Chi la usa attacca con artigli d’ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo Malie (Pokémon-Market)
MT66 Rivincita Buio Fisico 10 50 100 Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se agisce dopo il bersaglio Percorso 11, donata dal Cinturanera con Bewear dopo averlo sconfitto
MT67 Sottilcorno Acciaio Fisico 10 70 Chi la usa colpisce il bersaglio con un corno appuntito. Questa mossa va sempre a segno. Giungla Ombrosa, donata dal Professor Kukui dopo aver superato la Prova di Ibis
MT68 Gigaimpatto Normale Fisico 5 150 90 Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi Villaggio del Mare (Pokémon-Market)
MT69 Lucidatura Roccia Stato 20 Chi la usa leviga il proprio corpo per ridurne l’attrito. Aumenta di molto la Velocità Malie (Pokémon-Market)
MT70 Velaurora Ghiaccio Stato 20 Riduce i danni subiti dalle mosse fisiche e dalle mosse speciali per cinque turni. Si può usare solo quando grandina Kantai (Pokémon-Market)
MT71 Pietrataglio Roccia Fisico 5 100 80 Chi la usa colpisce il nemico dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo Villaggio del Mare (Pokémon-Market)
MT72 Invertivolt Elettro Speciale 20 70 100 Chi usa questa mossa si tira indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco Picco Hokulani
MT73 Tuononda Elettro Stato 20 90 Colpisce il bersaglio con una debole scarica elettrica che lo paralizza Giardino di Malie
MT74 Vortexpalla Acciaio Fisico 5 100 Chi la usa colpisce il bersaglio con un vortice rapidissimo. Più lento è chi la usa, maggiore è il danno Percorso 11
MT75 Danzaspada Normale Stato 30 Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco Prato Poni, donata dall’Attrice Calandra dopo averla sconfitta (incontrata precedentemente al Prato Mele Mele, a Viale Royale e al Prato Ula Ula)
MT76 Volo Coleottero Speciale 15 90 95 Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente Biblioteca di Malie, donata dalla Vacanziera
MT77 Psicamisù Normale Stato 10 Chi la usa s’ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio Malie (Pokémon-Market)
MT78 Battiterra Terra Fisico 20 60 100 Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia i Pokémon nei paraggi, riducendone la Velocità Konikoni (Negozio di MT)
MT79 Alitogelido Ghiaccio Speciale 10 60 90 Chi la usa attacca il bersaglio con un soffio d’aria gelida. Brutto colpo assicurato Grotta Pratomare (Surf Lapras necessario)
MT80 Frana Roccia Fisico 10 75 90 I nemici vengono colpiti con violenza da grandi massi che possono anche farli tentennare Percorso 17
MT81 Forbice X Coleottero Fisico 15 80 100 Chi la usa colpisce il bersaglio con un attacco che ricorda un colpo di forbici Percorso 16, passando carponi sotto la Base Æther
MT82 Codadrago Drago Fisico 10 60 90 Chi la usa fa volar via il bersaglio in modo che venga sostituito. Se il bersaglio è un singolo Pokémon selvatico, la lotta finisce Percorso 12, donata dal re del Percorso dopo averlo sconfitto
MT83 Assillo Coleottero Speciale 35 20 100 Chi la usa lancia un attacco che tormenta il bersaglio per quattro o cinque turni, durante i quali gli impedisce di fuggire Percorso 3 (Carica Tauros necessaria)
MT84 Velenpuntura Veleno Fisico 20 80 100 Il bersaglio è colpito da un tentacolo o da un arto intriso di una sostanza tossica che può anche avvelenarlo Monte Lanakila
MT85 Mangiasogni Psico Speciale 15 100 100 Attacco che funziona solo su un nemico che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal nemico Deserto Haina
MT86 Laccioerboso Erba Speciale 20 100 Chi la usa intrappola il bersaglio con l’erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti Giungla Ombrosa, passando carponi attraverso il tronco dell’albero nella parte ovest dell’area con la Roccia Muschio
MT87 Bullo Normale Stato 15 85 Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco Casa del Percorso 2, donata dalla mamma di Guzman (dopo aver catturato Necrozma)
MT88 Sonnolalia Normale Stato 10 Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo Ohana (accesso dal Percorso 6)
MT89 Retromarcia Coleottero Fisico 20 70 100 Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l’attacco Malie (Pokémon-Market)
MT90 Sostituto Normale Stato 10 Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico Laboratorio Pokémon, donata dal Professor Kukui (dopo aver sconfitto la Lega Pokémon)
MT91 Cannonflash Acciaio Speciale 10 80 100 Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale del bersaglio Villaggio del Mare
MT92 Distortozona Psico Stato 5 Chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon più lenti si muovono per primi per cinque turni Resort Hanu Hanu, donata dalla Superquattro Kahili (dopo aver sconfitto la Lega Pokémon)
MT93 Sprizzalampo Elettro Fisico 15 90 100 Chi la usa si carica di elettricità per poi scagliarsi sul bersaglio, ma subisce dei danni per il contraccolpo Canyon di Poni (passando carponi sotto i rami all’entrata)
MT94 Surf Lotta Fisico 15 90 100 Un’onda enorme sommerge il campo di lotta, colpendo tutti i Pokémon intorno a chi la scatena Scogliera di Poni, donata dal duo di Nuotatrici dopo averle sconfitte (dopo l’ingresso nella Sala d’Onore)
MT95 Urlorabbia Buio Speciale 15 55 95 Chi la usa si mette a urlare per un po’, riducendo l’Attacco Speciale dei nemici intorno Picco Hokulani, donata dal re del Percorso dopo averlo sconfitto
MT96 Naturforza Normale Stato 20 Mossa che fa uso della forza della natura. Il suo effetto varia in base all’ambiente Percorso 5, donata dal re del Percorso dopo averlo sconfitto
MT97 Neropulsar Buio Speciale 15 80 100 Chi la usa emana un’aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito Costa di Poni (Carica Tauros necessaria)
MT98 Cascata Lotta Fisico 15 80 100 Carica il bersaglio a grande velocità e può farlo tentennare Scogliera di Poni, donata dal duo di Nuotatrici dopo averle sconfitte (dopo l’ingresso nella Sala d’Onore)
MT99 Magibrillio Folletto Speciale 10 80 100 Chi la usa emette una luce potentissima che infligge danni ai nemici intorno Canyon di Poni (passando carponi dalle aperture della grotta in cui è necessario Fuoristrada Mudsdale)
MT100 Confidenza Normale Stato 20 Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l’Attacco Speciale Cimitero di Hau’oli