Abilità

In Pokémon Shuffle Mobile, come nei giochi della serie principale, ogni Pokémon possiede un’Abilità che si attiva in precise circostanze. Nel caso il giocatore combini due specie di Pokémon con una sola mossa, l’Abilità attivata sarà quella del Pokémon spostato. Per ciascuna mossa realizzata si può attivare una sola Abilità, per quanto numerose possano essere le combo extra che ne derivano. Di seguito, tutte le Abilità finora rilasciate:

Abilità Effetto Attivazione Dettagli Pokémon
Abbattiblocco Elimina un blocco infrangibile 3 icone: 100%
4 icone: 100%
5 icone: 100%
Elimina un blocco infrangibile dall’area di gioco
Abbattiblocco + A volte elimina 3 blocchi infrangibili 3 icone: 50%
4 icone: 100%
5 icone: 100%
Può rimuovere fino a 3 blocchi infrangibili dall’area di gioco
Aiutinsetto Causa più danni quando la situazione si fa difficile Solo negli ultimi tre turni
3 icone: 60%
4 icone: 100%
5 icone: 100%
Danno x1,5
Alti e bassi La quantità di danni varia in modo casuale 3 icone: 50%
4 icone: 70%
5 icone: 100%
Il danno è un numero casualmente scelto tra danno/3 e danno x3, approssimato
Ardore Le combo di Pokémon di tipo Fuoco causano più danni 3 icone: 50%
4 icone: 100%
5 icone: 100%
Danno x1,2 se si realizza una combinazione con due o più specie di Pokémon di tipo Fuoco
Artigli del Drago A volte causa più danni 3 icone: 20%
4 icone: 50%
5 icone: 50%
Danno x1,5
Attacco di squadra Causa più danni se nell’area di gioco ci sono molti [Pokémon] 3 icone: 40%
4 icone: 100%
5 icone: 100%
Il danno inflitto aumenta di una quantità pari al numero di Pokémon della stessa specie presenti nell’area di gioco x50, esclusi quelli della combo
Attacco in gruppo Causa più danni se nell’area di gioco ci sono molti [Pokémon] 3 icone: 20%
4 icone: 100%
5 icone: 100%
Il danno inflitto aumenta di una quantità pari al numero di Pokémon della stessa specie presenti nell’area di gioco x50, esclusi quelli della combo
Attacco poderoso Le combo di Pokémon di tipo Lotta causano più danni 3 icone: 15%
4 icone: 50%
5 icone: 100%
Danno x1,2 se si realizza una combinazione con due o più specie di Pokémon di tipo Lotta
Attacco shock Paralizza il nemico 3 icone: 20%
4 icone: 30%
5 icone: 80%
Paralizza l’avversario per 3 turni: in questa circostanza non può usare alcun intralcio
Tipi immuni: Acciaio, Drago, Elettro, Folletto, Psico, Spettro, Veleno, Volante
Atterramento Causa più danni contro i tipi Volante, Coleottero e Folletto 3 icone: 20%
4 icone: 30%
5 icone: 50%
Danno x2 contro i Pokémon Volante, Coleottero e Folletto
Audacia Se il nemico è di tipo Spettro, le combo causano più danni 3 icone: 10%
4 icone: 50%
5 icone: 100%
Battito d’ali Se il nemico è di tipo Terra, a volte ne ritarda l’intralcio

A partire dalla versione 1.3: Ritarda l’intralcio del nemico

3 icone: 50%
4 icone: 100%
5 icone: 100%
Il conto alla rovescia per l’azione d’intralcio viene bloccato per un turno in caso l’avversario sia un Pokémon di tipo Terra

A partire dalla versione 1.3: Il conto alla rovescia per l’azione d’intralcio viene bloccato per un turno

Brivido Rintraccia l’intralcio del nemico 3 icone: 20%
4 icone: 30%
5 icone: 100%
Il conto alla rovescia per l’azione d’intralcio viene bloccato per un turno
Bruciatura Scotta il nemico 3 icone: 5%
4 icone: 30%
5 icone: 80%
Brucia l’avversario per 3 turni: in questa circostanza i Pokémon di tipo Fuoco infliggono il 50% in più di danno
Tipi immuni: Acqua, Drago, Fuoco, Roccia, Spettro, Terra, Veleno
Burla Può modificare il momento in cui si attiva l’intralcio 3 icone: 20%
4 icone: 40%
5 icone: 100%
Un valore casuale viene aggiunto al conto alla rovescia per l’intralcio avversario
Capriccio Può eliminare 1 altro Pokémon della stessa specie 3 icone: 30%
4 icone: 50%
5 icone: 100%
Elimina un Pokémon della stessa specie dall’area di gioco
Colpo di fortuna Può causare più danni 3 icone: 5%
4 icone: 10%
5 icone: 10%
Danno x1,5
Combo aerea Le combo di Pokémon di tipo Volante causano più danni 3 icone: 10%
4 icone: 60%
5 icone: 90%
Danno x2 se si realizza una combinazione con due o più specie di Pokémon di tipo Volante
Combo del Drago Le combo di Pokémon di tipo Drago causano più danni 3 icone: 20%
4 icone: 50%
5 icone: 100%
Danno x1,2 se si realizza una combinazione con due o più specie di Pokémon di tipo Drago
Combo Normale Le combo di Pokémon di tipo Normale causano più danni 3 icone: 20%
4 icone: 60%
5 icone: 80%
Danno x2,5 se si realizza una combinazione con due o più specie di Pokémon di tipo Normale
Contrattacco Causa più danni se nell’area di gioco ci sono molti intralci 3 icone: 25%
4 icone: 50%
5 icone: 100%
Il danno inflitto è pari al numero di intralci nell’area di gioco x20
Cuore d’acciaio Causa più danni quando la situazione si fa difficile Solo negli ultimi 3 turni
3 icone: 60%
4 icone: 100%
5 icone: 100%
Danno x1,5
Demolizione A volte elimina 1 intralcio 3 icone: 30%
4 icone: 50%
5 icone: 100%
Elimina un blocco infrangibile, un blocco di pietra, una barriera di ghiaccio (ma non il Pokémon da questa coperto), una nube o una moneta dall’area di gioco
Espulsione Elimina un Pokémon inviato dal nemico nell’area di gioco 3 icone: 100%
4 icone: 100%
5 icone: 100%
Rimuove un Pokémon avversario aggiunto come intralcio (non a caduta) o presente nell’area di gioco fin da inizio partita, così come l’eventuale barriera di ghiaccio che lo copre
Espulsione + A volte elimina 3 Pokémon inviati dal nemico nell’area di gioco 3 icone: 50%
4 icone: 100%
5 icone: 100%
Può rimuovere fino a tre Pokémon avversari aggiunti come intralci (non a caduta) o presenti nell’area di gioco fin da inizio partita, così come le eventuali barriere di ghiaccio che li coprono
Forza bruta Causa più danni quando l’attacco non è molto efficace 3 icone: 50%
4 icone: 100%
5 icone: 100%
In caso di attacco non molto efficace, infligge un danno normale
Forza Cinque Le combinazioni di 5 Pokémon causano più danni 3 icone: –
4 icone: –
5 icone: 100%
Danno x1,5
Forza Cinque + Le combinazioni di 5 Pokèmon causano molti più danni 3 icone: –
4 icone: –
5 icone: 80%
Danno x3
Forza Quattro Le combinazioni di 4 Pokémon causano più danni 3 icone: –
4 icone: 100%
5 icone: –
Danno x1,5
Forza Quattro + Le combinazioni di 4 Pokémon causano molti più danni 3 icone: –
4 icone: 80%
5 icone: –
Danno x3
Frangibarriera Elimina una barriera 3 icone: 100%
4 icone: 100%
5 icone: 100%
Rimuove una barriera di ghiaccio dall’area di gioco, ma non il Pokémon da questa coperto
Frangibarriera + A volte elimina 3 barriere 3 icone: 50%
4 icone: 100%
5 icone: 100%
Può rimuovere fino a tre barriere di ghiaccio dall’area di gioco, ma non i Pokémon da queste coperti
Frantumarocce Elimina un blocco di pietra 3 icone: 100%
4 icone: 100%
5 icone: 100%
Rimuove un blocco di pietra dall’area di gioco
Frantumarocce + A volte elimina 3 blocchi di pietra 3 icone: 50%
4 icone: 100%
5 icone: 100%
Può rimuovere fino a tre blocchi di pietra dall’area di gioco
Gelo Congela il nemico 3 icone: 5%
4 icone: 25%
5 icone: 70%
Congela l’avversario per 3 turni: in questa circostanza non può usare alcun intralcio e i Pokémon di tipo Ghiaccio infliggono il 20% in più di danno
Tipi immuni: Acciaio, Elettro, Folletto, Fuoco, Ghiaccio, Lotta, Psico, Spettro, Veleno
Iperpugno A volte causa più danni 3 icone: 10%
4 icone: 50%
5 icone: 50%
Danno x3
Megapotere Riempie la barra della megaevoluzione di un Pokémon dello stesso tipo 3 icone: 50%
4 icone: 100%
5 icone: 100%
Barra della megaevoluzione +3
Megapotere + Riempie molto la barra della megaevoluzione di un Pokémon dello stesso tipo 3 icone: 50%
4 icone: 100%
5 icone: 100%
Barra della megaevoluzione +6
Nebbia velenosa I danni causati variano a seconda dei PS del nemico 3 icone: 15%
4 icone: 25%
5 icone: 30%
Il danno è pari ai PS dell’avversario /10, approssimato
Se l’abilità si attiva, il Pokémon non può mettere ko l’avversario
Potere fatato Le combo di Pokémon di tipo Folletto causano più danni 3 icone: 15%
4 icone: 35%
5 icone: 60%
Danno x1,5 se si realizza una combinazione con due o più specie di Pokémon di tipo Folletto
Potere oscuro Le combo di Pokémon di tipo Buio causano più danni 3 icone: 15%
4 icone: 35%
5 icone: 60%
Danno x1,5 se si realizza una combinazione con due o più specie di Pokémon di tipo Buio
Raffica Causa più danni se si attiva più volte di seguito 3 icone: 60%
4 icone: 100%
5 icone: 100%
Il danno si basa sul numero di attivazioni consecutive di Raffica:

  • 1ª attivazione: x1,2
  • 2ª attivazione: x1,44
  • 3ª attivazione: x1,728
  • 4ª attivazione in poi: x2
Ripristino Ritarda l’intralcio del nemico 3 icone: 10%
4 icone: 40%
5 icone: 100%
Porta il conto alla rovescia per l’azione d’intralcio al suo valore iniziale
Rodiforza I danni causati variano a seconda dei PS del nemico 3 icone: 5%
4 icone: 10%
5 icone: 30%
Il danno è pari ai PS dell’avversario /10, approssimato
Se quest’abilità si attiva, il Pokémon non può mettere ko l’avversario
Scossone A volte causa più danni e può paralizzare il nemico 3 icone: 20%
4 icone: 30%
5 icone: 50%
Danno x1,2
Un avversario paralizzato non può usare alcun intralcio
Tipi immuni: Acciaio, Drago, Elettro, Folletto, Psico, Spettro, Veleno, Volante
Sgomento Ritarda l’intralcio del nemico 3 icone: 20%
4 icone: 30%
5 icone: 100%
Il conto alla rovescia per l’azione d’intralcio viene bloccato per un turno
Sognidoro Addormenta il nemico 3 icone: 5%
4 icone: 30%
5 icone: 80%
Addormenta l’avversario per qualche turno: in questa circostanza non può usare alcun intralcio e gli attacchi infliggono il 20% in più di danno
Tipi immuni: Acciaio, Buio, Drago, Erba, Ghiaccio, Lotta, Roccia, Spettro
Sostituzione Può sostituire un intralcio con un Pokémon della sua stessa specie 3 icone: 30%
4 icone: 50%
5 icone: 100%
Sostituisce un blocco di pietra, un blocco infrangibile o una moneta con un Pokémon della stessa specie
Sostituzione + Può sostituire alcuni intralci con dei Pokémon della sua stessa specie 3 icone: 25%
4 icone: 50%
5 icone: 100%
Sostituisce 3 blocchi di pietra, 3 blocchi infrangibili o 3 monete con due Pokémon della stessa specie
Sostituzione ++ Può sostituire molti intralci con dei Pokémon della sua stessa specie 3 icone: 20%
4 icone: 50%
5 icone: 100%
Sostituisce 5 blocchi di pietra, 5 blocchi infrangibili o 5 monete con due Pokémon della stessa specie
Spavento Spaventa il nemico 3 icone: 5%
4 icone: 30%
5 icone: 80%
Spaventa l’avversario per qualche turno: in questa circostanza non può usare alcun intralcio e i Pokémon di tipo Spettro infliggono il 50% in più di danno
Tipi immuni: Acciaio, Buio, Coleottero, Drago, Erba, Ghiaccio, Lotta, Roccia, Terra, Veleno
Spazzanubi Elimina una nube 3 icone: 100%
4 icone: 100%
5 icone: 100%
Elimina una nube dall’area di gioco
Spazzanubi + Elimina una nube 3 icone: 50%
4 icone: 100%
5 icone: 100%
A volte elimina 3 nubi
Spazzanubi ++ Elimina una nube 3 icone: 40%
4 icone: 100%
5 icone: 100%
A volte elimina 5 nubi
Stop Paralizza il nemico 3 icone: 10%
4 icone: 30%
5 icone: 80%
Paralizza l’avversario per 3 turni: in questa circostanza non può usare alcun intralcio
Tipi immuni: Acciaio, Drago, Elettro, Folletto, Psico, Spettro, Veleno, Volante
Supercapriccio Può eliminare altri due Pokémon della stessa specie 3 icone: 25%
4 icone: 35%
5 icone: 100%
Elimina due Pokémon della stessa specie dall’area di gioco
Superdemolizione A volte elimina 2 intralci 3 icone: 20%
4 icone: 50%
5 icone: 80%
Elimina 2 blocchi infrangibili, due blocchi di pietra, due barriere di ghiaccio (ma non i Pokémon da queste coperti), due nubi o due monete dall’area di gioco
Superpugno A volte causa più danni 3 icone: 20%
4 icone: 50%
5 icone: 50%
Danno x1,5
Superscossa Può causare più danni 3 icone: 10%
4 icone: 20%
5 icone: 50%
Danno x10
Temporale I danni causati variano a seconda dei PS del nemico 3 icone: 10%
4 icone: 25%
5 icone: 30%
Il danno è pari ai PS dell’avversario /10, approssimato
Se quest’abilità si attiva, il Pokémon non può mettere ko l’avversario
Ultima risorsa Causa più danni quando la situazione si fa difficile Solo negli ultimi 3 turni o negli ultimi 10s
3 icone: 50%
4 icone: 100%
5 icone: 100%
Danno x1,5

A partire dalla versione 1.3: Danno x2

Valanga Causa più danni se si attiva più volte di seguito 3 icone: 60%
4 icone: 100%
5 icone: 100%
Il danno si basa sul numero di attivazioni consecutive di Valanga:

  • 1ª attivazione: x1,2
  • 2ª attivazione: x1,44
  • 3ª attivazione: x1,728
  • 4ª attivazione in poi: x2

Abilità megaevoluzione

mega

Le Abilità dei Pokémon megaevoluti hanno una percentuale d’attivazione del 100% e sono particolarmente efficaci nella rimozione degli intralci dal campo di gioco. Nel realizzare una mossa che combina Megaevoluzione e Pokémon normale è sempre meglio muovere quest’ultimo, così da godere sia del danno che dell’Abilità di entrambi, e non solo di quelli del Pokémon megaevoluto, che risulta altrimenti intralciante nei confronti del compagno.

Effetto Dettagli Pokémon
Elimina tutte le caselle a destra e a sinistra della combinazione Combinazione verticaleCombinazione orizzontale
Elimina le caselle formando una Y
Elimina le caselle formando una X
Elimina tutte le caselle ai lati della combinazione fino a 2 file di distanza Combinazione sempliceCombinazione complessa
Elimina tutte le caselle adiacenti alla combinazione Combinazione sempliceCombinazione complessa
Elimina 3 file in diagonale dall’angolo in alto a destra a quello in basso a sinistra Esempio:
Lancia fulmini che eliminano caselle in modo casuale Esempio:
Aggiunge un altro Mega[Pokémon] a sinistra della combinazione Esempio:
Elimina tutte le caselle sopra e sotto la combinazione Combinazione orizzontaleCombinazione verticale
Elimina le caselle formando una O
Aggiunge un alto Mega[Pokémon] sopra la combinazione
Trasforma fino a 3 Pokémon dello stesso tipo in Mega[Pokémon]
Elimina 3 file in diagonale dall’angolo in alto a destra a quello in basso a sinistra  
Elimina tutti i Mega[Pokémon]
Elimina le caselle formando una V
Elimina monete, blocchi di pietra e infrangibili (massimo 10) e infligge danni al nemico
Elimina i Pokémon di una specie dello stesso tipo di Mega[Pokémon] (massimo 10)
Elimina i Pokémon di una specie di tipo diverso da Mega[Pokémon] (massimo 10)
Elimina i blocchi infrangibili nell’area di gioco (massimo 10) e infligge danni al nemico
Lancia fulmini che eliminano caselle a zigzag
Elimina 3 file in diagonale dall’angolo in alto a sinistra a quello in basso a destra  
Elimina un gruppo di caselle al centro dell’area di gioco
Elimina le caselle a zigzag in orizzontale secondo un tracciato casuale
Elimina le caselle a zigzag in orizzontale secondo un tracciato regolare