Quizzoteca

Quizzoteca

La Quizzoteca è un edificio situato nel Percorso 110 in cui gli Allenatori di Pokémon Rubino Omega e Pokémon Zaffiro Alpha possono affrontare dei minigiochi ed ottenere strumenti utili per l’esplorazione di Hoenn. Prima di aver accesso ad ogni minigioco, è necessario che il giocatore esamini la stanza e trovi il nascondiglio del Mago dei Quiz, lo strano gestore della Quizzoteca.
imgquiz1
I minigiochi (chiamati in generale “Puzzle”) hanno luogo sul retro della Quizzoteca, il quale ospita un labirinto pieno di Allenatori contro cui lottare e strumenti sparsi qua e là. La prova consiste nel recuperare un codice segreto (spesso utilizzando qualche MN) e riportarlo sulla pergamena in fondo al labirinto, che nasconde un ingresso alla stanza finale. Qui, il Mago consegna dei premi in base alla difficoltà del minigioco.
imgquiz2
Ogni puzzle può essere affrontato una sola volta; se vengono completati tutti, il Mago dei Quiz lascerà un messaggio nel quale informa che è in viaggio per altre regioni. Da questo momento in poi, nessun minigioco della Quizzoteca sarà accessibile.
imgquiz3
All’inizio di alcuni labirinti è presente il Quizrobot 3, un robot dalla sembianze del Mago che vende le Funi di Fuga (Pokémoneta550), utili per uscire dall’edificio senza portare a termine un dato minigioco. In particolare, il Mechadoll 3 si trova nel secondo, nel terzo, nel quarto e nel sesto puzzle.
  • Ingresso
Immagine dello strumento Strumento Posizione
fune_di_fuga Fune di Fuga Ottenuta dal Mago dei Quiz dopo aver trovato il suo nascondiglio la prima volta

 

  • Stanza finale
Immagine dello strumento Strumento Posizione
abilcintura Abilcintura Premio per aver completato il primo puzzle
granpepita Granpepita Sotto il cuscino del Mago dei Quiz dopo aver completato il sesto puzzle (nascosto)

 

  • Lista dei premi
Puzzle Nascondiglio del Mago all’ingresso
Immagine del
premio
Premio MN necessaria
Puzzle 1 Sotto la scrivania mtbuio MT12 (Provocazione) MN01 (Taglio)
Puzzle 2 All’interno dell’albero a destra  pietradura Pietradura MN06 (Spaccaroccia)
Puzzle 3
All’interno del comò
a sinistra
mtpsico MT92 (Distorzona)
MN05 (Flash);
facoltativa
Puzzle 4
Dietro la finestra a
sinistra
palla_fumo Palla Fumo MN04 (Forza)
Puzzle 5
All’interno
dell’armadio a destra
calamita Calamita Nessuna
Puzzle 6
Sotto il primo cuscino
a destra
tenda_blu tenda_rossa
Tenda Blu (Zaffiro
Alpha) oppure Tenda
Rossa (Rubino Omega)
Nessuna

 

  • Puzzle 1

Il puzzle 1 è il labirinto più semplice. L’unico ostacolo è rappresentato da alcuni alberi che si possono eliminare usando la Macchina Nascosta Taglio.

Immagine dello strumento Strumento Posizione
lavottino Lavottino ×2 Zona centro-occidentale del labirinto (richiede Taglio); Zona nord-occidentale del labirinto (richiede Taglio)

 

Allenatore Premio Squadra
pupa Pokémoneta256
Gulpin
L. 16; nessuno strumento
combat_girl Pokémoneta554
Meditite
L. 17; nessuno strumento
bullo Pokémoneta224
Nincada
L. 14; nessuno strumento
Geodude
L. 14; nessuno strumento

 

  • Puzzle 2

Il puzzle 2 è leggermente più intricato rispetto al puzzle 1. Per completarlo, è necessario tenere in squadra qualche Pokémon in grado di usare la Macchina Nascosta Spaccaroccia.

Immagine dello strumento Strumento Posizione
iramella Iramella × 2
Zona sud-orientale del labirinto
(richiede Spaccaroccia);
Vicino al Cinturanera dopo averlo
sconfitto

 

Allenatore Premio Squadra
cinturanera Pokémoneta576
Makuhita
L. 16; nessuno strumento
Machop
L.18; nessuno strumento
studentessa Pokémoneta256
Shroomish
L. 16; nessuno
strumento
Beautifly
L. 16; nessuno strumento
Pokémon_ranger_m Pokémoneta1080
Cacnea
L. 16; nessuno strumento
Aron
L. 18; nessuno strumento
Pokémon_ranger_f Pokémoneta1020
Swablu
L. 17; nessuno strumento
Roselia
L. 17; nessuno strumento

 

  • Puzzle 3

Il Puzzle 3 è costituito da un semplice labirinto disposto su due piani. La Macchina Nascosta Flash non è indispensabile, ma risulta molto utile per l’orientamento. Il codice segreto si trova nel seminterrato, accessibile via una scala nascosta nell’angolo in alto a destra della stanza.

Immagine dello strumento Strumento Posizione
pan_di_lumi Pan di Lumi × 2
Dietro al muro oltre il Fantaduo;
A nord rispetto al codice segreto

 

Allenatore Premio Squadra
pupa Pokémoneta288
Oddish
L. 16; nessuno strumento
Goldeen
L.18; nessuno strumento
fantaduo Pokémoneta1260
Carvanha
L. 21; nessuno strumento
Numel
L. 21; nessuno strumento
studente Pokémoneta380
Ralts
L. 19; nessuno strumento

 

  • Puzzle 4

Il Puzzle 4 è il primo minigioco della Quizzoteca in cui non c’è nessun Allenatori disposto a lottare contro il giocatore. L’unica maniera per completare il puzzle è attraversare un percorso spostando dei massi con la Macchina Nascosta.

Immagine dello strumento Strumento Posizione
conostropoli Conostropoli × 2
A nord rispetto all’ingresso
(richiede Forza);
A sud rispetto all’uscita (richiede
Forza)

 

  • Puzzle 5

Anche nel Puzzle 5 non sono presenti Allenatori. In compenso, cinque Quizrobot trasportano il giocatore all’entrata se quest’ultimo non risponde correttamente ad una serie di domande che gli pongono.

Immagine dello strumento Strumento Posizione
dolce_gateau Dolce Gateau × 2
Fra il Mechadoll 2 ed il Mechadoll 3;
Vicino alla porta che collega il
labirinto alla stanza finale
fune_di_fuga Fune di Fuga
Ottenuta dal Mechadoll 3 dopo
aver risposto correttamente alla
sua domanda la prima volta

 

Mechadoll Domande Opzioni Risposta corretta
Quizrobot 1
Uno di questi Pokémon
non si trova nel Percorso 103. Qual è?
Zigzagoon, Nincada,
Poochyena
Nincada
Uno di questi Pokémon
non è di tipo Erba. Qual
è?
Nincada, Lotad, Roselia Nincada
Uno di questi Pokémon
usa Graffio. Qual è?
Shroomish, Nincada,
Surskit
Nincada
Quizrobot 2
Nel borsa del Prof. Birch
c’erano tre Pokémon.
Qual era a destra?
Treecko, Torchic, Mudkip Mudkip
Quale Pokémon è stato
offerto per uno scambio
alla Scuola per
Allenatori?
Seedot, Shroomish,
Spinda
Seedot
Quale Pokémon cercava il
ricercatore della Devon
nel Bosco Petalo?
Shroomish, Zigzagoon,
Wurmple
Shroomish
Quizrobot 3
Cosa costa di più? Tre
Poké Ball o una
Superpozione?
Tre Poké Ball, una
Superpozione, costo
equivalente
Una Superpozione
Vendi una Fune di Fuga e
compra un Antidoto.
Quanti soldi rimangono?
Pokémoneta135, Pokémoneta155, Pokémoneta175 Pokémoneta175
Una Cura Totale ed una
Mega Ball costano più di
un Revitalizzante?
Costano di più, costano
di meno, costo
equivalente
Costano di meno
Quizrobot 4
La Capopalestra Petra di
Furrugipoli usava un
Geodude? Era maschio o
femmina?
Femmina, maschio, né
maschio né femmina
Femmina
Nel circolo di Bluruvia
c’erano più uomini o più
donne?
Più uomini, più donne,
stesso numero
Più uomini
Il primo Allenatore nella
palestra di Bluruvia era
maschio o femmina?
Maschio, femmina,
casuale
Femmina
Quizrobot 5
Quante Bici ha esposto
Clelio fuori dal suo
negozio?
1, 2, 3 2
Quante persone ti danno
delle Bacche dal Fiorista
Bel Petalo?
1, 2, 3 1
Quante insegne ci sono a
Porto Alghepoli
6, 7, 8 8

 

  • Puzzle 6

L’ultimo Puzzle è indubbiamente il più difficile da superare. Prima di raggiungere la stanza finale occorre farsi strada lungo un labirinto tappezzato di mattonelle mobili che rendono complicato scovare il codice segreto. Il Puzzle 6 non prevede alcun Allenatore.

Immagine dello strumento Strumento Posizione
yantafrollino Yantafrollino × 2
Zona nord-occidentale del labirinto;
Zona nord-orientale del labirinto
(richiede Forza)