Abilità

Ecco tutte le abilità dei Pokémon presenti in Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia.

Abilità Effetto Pokémon che possiedono questa abilità
Acceleratore La velocità aumenta di un punto in ogni turno, ad eccezione del turno in cui il Pokémon viene mandato in campo in un cambio Pokémon.
Acquaiuto Quando si è in difficoltà, potenzia le mosse di tipo Acqua
Aiutinsetto Quando si è in difficoltà, potenzia le mosse di tipo Coleottero
Aiutofuoco Quando si è in difficoltà, potenzia le mosse di tipo Acqua
Alternacura Cura i problemi di stato quando il Pokémon viene sostituito
Antifurto Protegge il Pokémon dal furto di strumenti.
Antimeteo Neutralizza gli effetti delle condizioni atmosferiche.
Antisuono Fornisce immunità alle mosse basate sul suono
Assorbiacqua Ridà PS se si subisce una mossa di tipo Acqua
Assorbivolt Ridà PS se il Pokémon subisce una mossa di tipo Elettro
Cambiacolore Il Pokémon acquisisce il tipo della mossa subita
Cartavetro Il nemico che manda a segno una mossa fisica viene danneggiato.
Clorofilla Se c’è il sole, la statistica Velocità aumenta
Copripioggia Il Pokémon recupera PS quando piove
Corpochiaro Le statistiche del Pokémon non possono essere ridotte
Corpodifuoco Al contatto subito, chi sferra l’attacco può venire scottato
Dentistretti Aumenta l’Attacco in caso di problemi di stato
Erbaiuto Quando si è in difficoltà, potenzia le mosse di tipo Erba
Forza Pura Aumenta l’attacco
Fugafacile Favorisce la fuga dai Pokémon selvatici
Fugafacile Favorisce la fuga dai Pokémon selvatici
Fumochiaro Le statistiche del Pokémon non possono essere ridotte.
Fuocardore Potenzia le proprie mosse Fuoco, se ne subisce una precedenemente
Fuocodentro Evita che il Pokémon tentenni.
Grassospesso Aumenta la resistenza alle mosse Fuoco e Ghiaccio
Guscioscudo Blocca i brutti colpi
Idrovelo Evita che il Pokémon resti scottato
Immunità Impedisce al Pokémon di venire avvelenato.
Incantevole Al contatto subito, chi sferra l’attacco può infatuarsi
Indifferenza Protegge il Pokémon da infatuazioni e provocazioni
Insonnia Impedisce al Pokémon di addormentarsi
Leggiadro Gli effetti secondari delle mosse sono più probabili.
Lottascudo Evita che il Pokémon subisca brutti colpi
Magidifesa Rende vulnerabili solo alle mosse superefficaci
Macroforza Migliora l’attacco
Magmascudo Evita il congelamento
Magnetismo Quando questo Pokémon è in campo i Pokémon avversari di tipo Acciaio non possono fuggire o essere sostituiti. Il Pokémon avversario non può essere sostituito se il Pokémon con questa abilità viene sostituito. L’avversario può essere sostiuito usando Staffetta.
Melma Quando l’avversario assorbe PS da questo Pokémon, l’avversario stesso perde PS.
Meno Quando lotta insieme a un Pokémon con abilità “più”, l’Attacco Speciale aumenta.
Mente Locale Il proprio Pokémon non può essere confuso. Se un Pokémon Confuso riceve questa Abilità usando Trasformazione, Gioco di Ruolo, Baratto o Traccia, la Confusione verrà curata.
Muta Il Pokémon che possiede questa abilità può curare, con una possibilità su tre in ogni turno, autonomamente dai cambiamenti di stato.
Nuotovelox Quando piove la velocità del Pokémon raddoppia.
Parafulmine Le mosse di tipo Elettro vengono attirate e annullate dal Pokémon che possiede tale abilità.
Pelledura Aumenta la difesa del 50% quando il Pokémon subisce cambiamenti di stato.
Pedinombra L’avversario non può fuggire o essere sostituito dalla lotta.
Pigrone Il proprio Pokémon non può attaccare per due turni consecutivi.
Piovischio Quando questo Pokémon entra in campo inizia a piovere. Se allo stesso tempo entra in campo un Pokémon con Siccità, Riparo o Sabbiafiume, l’ultimo ad entrare in campo influenzerà le condizioni meteo.
più Quando lotta insieme a un Pokémon con abilità “Meno”, l’Attacco Speciale aumenta.
Polvoscudo Gli attacchi fisici e speciali usati contro questo Pokémon non avranno effetti secondari.
Prepotenza Quando questo Pokémon entra in campo, l’Attacco del Pokémon dell’avversario diminuisce.
Pressione Quando questo Pokémon è colpito da una mossa, i PP dell’avversario diminuiscono di 2 anziché di 1.
Previsioni Il Tipo e la forma di questo Pokémon cambia col variare delle condizioni meteo.
Raccolta Questo Pokémon, se non ne possiede già uno, può raccogliere uno strumento alla conclusione di una lotta.
Riparo Questo Pokémon non è affetto dalle condizioni meteo. Mosse e abilità che influenzano le condizioni meteo vengono ignorate. Grandine e Terrempesta non hanno effetto su questo Pokémon. Se un Pokémon con l’abilità Nuotovelox o Clorofilla viene mandato in campo con delle condizioni meteo che raddoppiano la Velocità, questa non raddoppierà.
Risplendi Quando questo Pokémon è posizionato come primo membro della squadra, si hanno più possibilità di incontrare Pokémon selvatici.
Sabbiafiume Quando questo Pokémon entra in campo inizia una tempesta di sabbia. Se allo stesso tempo entra in campo un Pokémon con Siccità, Riparo o Piovischio, l’ultimo ad entrare in campo influenzerà le condizioni meteo.
Sabbiavelo Durante una tempesta di sabbia, il Pokémon che possiede tale abilità aumenta la sua elusione.
Scioltezza Il Pokémon che possiede questa abilità non può essere paralizzato.
Sguardofermo L’avversario non può far abbassare la Precisione di questo Pokémon.
Siccità Quando questo Pokémon entra in campo inizia a splendere il sole. Se allo stesso tempo entra in campo un Pokémon con Piovischio, Riparo o Sabbiafiume, l’ultimo ad entrare in campo influenzerà le condizioni meteo.
Sincronismo Quando questo Pokémon viene Avvelenato, Paralizzato o Bruciato, anche l’avversario lo diverrà eccetto quelli con abilità in grado di impedire le condizioni di stato.
Spargispora Quando l’avversario attacca il Pokémon con questa abilità, esso ha il 10% di possibilità di venire Paralizzato, Avvelenato o Addormentato.
Spiritovivo Questo Pokémon non può essere Addormentato.
Statico L’avversario ha il 30% di possibilità di venire Paralizzato se colpisce il Pokémon con questa abilità tramite un attacco fisico.
Sveglialampo Il tempo in cui il Pokémon con questa abilità dovrebbe essere addormentato viene dimezzato.
Tanfo Quando questo Pokémon è posizionato come primo membro della squadra, si hanno meno possibilità di incontrare Pokémon selvatici.
Testadura Il Pokémon che possiede questa abilità non riceve contraccolpi.
Traccia Il Pokémon con questa abilità acquisisce l’abilità dell’avversario.
Tappoarena Il Pokémon avversario non può fuggire o essere sostituito. Non sono affetti Pokémon di tipo Volante o con l’abilità Levitazione. Se questo Pokémon viene sostiuito, l’avversario subirà Trappoarena per un altro turno.
Tuttafretta Le mosse fisiche guadagnano il 50%, ma la precisione è ridotta all’80%.
Umidità Nessuno dei Pokémon in campo può utilizzare mosse come Esplosione e Autodistruzione.
Velenopunto Quando l’avversario attacca il Pokémon con questa abilità, esso ha il 10% di possibilità di venire Avvelenato.
Ventose Questo Pokémon non può essere sostituito dall’utilizzo di Turbine o Boato.
Vigore Le mosse con KO in una mossa come Purogelo o Abisso non hanno effetto.