Dopo la precedente focalizzazione verso i titoli ambientati a Sinnoh, GCC Pokémon Pocket fa un deciso salto generazionale con il nuovo set Guardiani Astrali, presentando l’ambientazione tropicale della regione di Alola, sede principale di Pokémon Sole e Luna e dei successivi riadattamenti.

La nuova espansione porta con sé i suoi tratti caratteristici, come le forme regionali di alcuni Pokémon di prima generazione, oltre ai personaggi principali della storia; a tal proposito sono state introdotte per la prima volta le Carte Aiuto Immersive con protagonisti Lylia e il capo del Team Skull Guzman.


Il terzo set principale dell’applicazione mobile presenta un numero considerevole di carte e gran parte di esse riprendono illustrazioni provenienti dalle espansioni basate sulla settima generazione, raccogliendo al contempo stampe risalenti più in là nel tempo e anche qualcosa di più recente. Di seguito quindi la consueta retrospettiva sulle illustrazioni, utile per chi vuole rivivere il passato del GCC Pokémon.
Espansioni regolari
EX Deoxys



EX La Leggenda di Mew



Diamante & Perla – Il Risveglio dei Miti



Platino



Platino – L’Ascesa dei Rivali



HS – Battaglie Trionfali





Nero e Bianco





Nero e Bianco – Vittorie Regali





Nero e Bianco – Esploratori delle Tenebre





Nero e Bianco – Stirpe dei Draghi



XY







XY – Forze Spettrali



XY – Scontro Primordiale



XY – Furie Volanti





XY – Turbo Crash



XY – Vapori Accesi



Sole e Luna























































Sole e Luna – Guardiani Nascenti



















Sole e Luna – Ombre Infuocate













Sole e Luna – Invasione Scarlatta





Sole e Luna – Ultraprisma



Sole e Luna – Apocalisse di Luce



Sole e Luna – Tuoni Perduti









Sole e Luna – Gioco di Squadra











Sole e Luna – Legami Inossidabili





Sole e Luna – Sintonia Mentale





















Sole e Luna – Eclissi Cosmica





























Spada e Scudo – Fragore Ribelle

Seconda espansione della serie Spada e Scudo.


Spada e Scudo – Colpo Fusione

Ottavo set di Spada e Scudo che sviluppa ulteriormente la meccanica degli Stili di Lotta (introdotta nell’espansione omonima) con l’introduzione per l’appunto delle carte Colpo Fusione. Quest’ultime manifestano il loro potenziale – basato sulla combinazione dei precedenti Stili Colpo Singolo e Colpo Rapido – nel momento in cui vengono giocate con altre carte della stessa tipologia.


Questa corposa disamina delle illustrazioni finisce qui, ma il discorso proseguirà nella seconda parte incentrata su carte ed espansioni speciali o pubblicate a scopo promozionale. Non perdete quindi i prossimi appuntamenti, anche per quanto riguarda la collezione Promo-A.
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