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Da dove nascono le illustrazioni di GCC Pokémon Pocket: Guardiani Astrali parte 1

Il nuovo set di GCC Pokémon Pocket dedicato alla settimana generazione attinge a piene mani dalle relative espansioni fisiche del passato.

illustrazioni guardiani astrali gcc pocket
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Enrico Chiappa

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Dopo la precedente focalizzazione verso i titoli ambientati a Sinnoh, GCC Pokémon Pocket fa un deciso salto generazionale con il nuovo set Guardiani Astrali, presentando l’ambientazione tropicale della regione di Alola, sede principale di Pokémon Sole e Luna e dei successivi riadattamenti.

La nuova espansione porta con sé i suoi tratti caratteristici, come le forme regionali di alcuni Pokémon di prima generazione, oltre ai personaggi principali della storia; a tal proposito sono state introdotte per la prima volta le Carte Aiuto Immersive con protagonisti Lylia e il capo del Team Skull Guzman.

Il terzo set principale dell’applicazione mobile presenta un numero considerevole di carte e gran parte di esse riprendono illustrazioni provenienti dalle espansioni basate sulla settima generazione, raccogliendo al contempo stampe risalenti più in là nel tempo e anche qualcosa di più recente. Di seguito quindi la consueta retrospettiva sulle illustrazioni, utile per chi vuole rivivere il passato del GCC Pokémon.

Espansioni regolari

EX Deoxys

EX La Leggenda di Mew

Diamante & Perla – Il Risveglio dei Miti

Platino

Platino – L’Ascesa dei Rivali

HS – Battaglie Trionfali

Nero e Bianco

Nero e Bianco – Vittorie Regali

Nero e Bianco – Esploratori delle Tenebre

Nero e Bianco – Stirpe dei Draghi

XY

XY – Forze Spettrali

XY – Scontro Primordiale

XY – Furie Volanti

XY – Turbo Crash

XY – Vapori Accesi

Sole e Luna

Sole e Luna – Guardiani Nascenti

Sole e Luna – Ombre Infuocate

Sole e Luna – Invasione Scarlatta

Sole e Luna – Ultraprisma

Sole e Luna – Apocalisse di Luce

Sole e Luna – Tuoni Perduti

Sole e Luna – Gioco di Squadra

Sole e Luna – Legami Inossidabili

Sole e Luna – Sintonia Mentale

Sole e Luna – Eclissi Cosmica

Spada e Scudo – Fragore Ribelle

Seconda espansione della serie Spada e Scudo.

Spada e Scudo – Colpo Fusione

Ottavo set di Spada e Scudo che sviluppa ulteriormente la meccanica degli Stili di Lotta (introdotta nell’espansione omonima) con l’introduzione per l’appunto delle carte Colpo Fusione. Quest’ultime manifestano il loro potenziale – basato sulla combinazione dei precedenti Stili Colpo Singolo e Colpo Rapido – nel momento in cui vengono giocate con altre carte della stessa tipologia.

Questa corposa disamina delle illustrazioni finisce qui, ma il discorso proseguirà nella seconda parte incentrata su carte ed espansioni speciali o pubblicate a scopo promozionale. Non perdete quindi i prossimi appuntamenti, anche per quanto riguarda la collezione Promo-A.

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