Il Nintendo Direct dello scorso 9 giugno ci ha deliziati con tantissime sorprese, ma la più sentita dai fan della Grande N è stata sicuramente quella pensata per festeggiare i 40 anni della longeva saga di The Legend of Zelda. L’ultimo annuncio del Direct è stato infatti il remake per Nintendo Switch 2 di The Legend of Zelda: Ocarina of Time, rifacimento del titolo videoludico considerato migliore di sempre, senza dare troppe informazioni a riguardo.
A qualche giorno dall’annuncio, grazie al sito americano di Nintendo, anche se per brevissimo tempo data la tempestiva modifica, sono trapelati alcuni dettagli sul remake di Ocarina of Time:
Il classico per N64 rinasce come remake per Nintendo Switch 2. Vivi l’esperienza di Ocarina of Time con grafica mozzafiato, design aggiornati e gameplay senza tempo.
Laddove sia ovvio cosa intendono la “grafica mozzafiato” e il “gameplay senza tempo”, la dicitura che fa più pensare è proprio quella rivolta ai design: Nintendo rinfrescherà i modelli del titolo o donerà a loro un aspetto più simile a quelli dei più recenti Breath of the Wild e Tears of the Kingdom? Purtroppo, fino a nuove notizie, quello che ci rimane da fare è attendere. Vi ricordiamo che il remake di The Legend of Zelda: Ocarina of Time per Nintendo Switch 2 uscirà in data ancora da definire nel 2026.
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💬 Ultimi commenti su questa notizia
YukiV
Vero tra l’altro fattibilissimo mettendo anche solo qualche elemento grafico
GameGate01
Esatto, ed è per questo che l'operazione di rifacimento di FF7 non mi è andata giù, soprattutto per il finale di Rebirth (quello non lo dovevano fare)
Poiché OoT è centrale nella saga a livello di timeline, si potrebbero aggiungere degli elementi di collegamento con i giochi usciti successivamente
YukiV
Concordo
beh però per ora se mantengo questo stile potrebbe venirne fuori un bel gioco se metto un po’ di filtri luce per i vari luoghi a livello estetico daranno l’effetto che la storia vuole dare e dava nonostante il limite del mezzo in cui era
Concordo, anche se da persona che lo ha giocato posso dire che una o due mappe andrebbero sistemate e messa qualche aggiunta(anche solo grafica) perché un po’ vuote e poi sarà ottimo per chiunque voglia giocarlo
bavarino8
Esatto, se vogliono fare un gioco come si deve devono lasciare le atmosfere e le vibes del titolo originale andando solo ad arricchire e contornare il motore grafico senza cambiare o toccare la mappa o i dungeon.
È giusto che chi come me non lo abbia mai giocato, riviva quelle emozioni di chi lo giocò in epoca passata.
GameGate01
Un conto è espandere la storia, un conto è stravolgerla
YukiV
Non ho idea di come sia stato quel gioco comunque si la mia speranza è quella che sia sistemato dove non funziona (caverna dodonghi che incubo) e poi per il resto ha da rimanere quel che è, in fondo la storia funziona sempre. L’unica cosa che forse non sarebbe da fare a 1:1 é solo la piana di hyrule che avrebbe bisogno di dettagli anche solo a livello grafico e poi era già fatto bene.
ho visto un po’ di gamplay di final fantasy 7 remake, io lo ho trovato molto carino perché la storia è importante in quel tipo di gioco e ha senso in quel tipo di gioco, che però sia stata un po’ cambiata quello non mi è piaciuto. É l’unica cosa che potrebbe davvero darmi fastidio nel remake di Zelda, se cambi la trama cambia anche il nome
GameGate01
Io sono convinto che sarà sempre OoT, ma rivisto sotto una luce più moderna. Cioè, scheletro di base resta quello, ma limato per renderlo fruibile come un gioco attuale. Una cosa un po' alla Resident Evil 2 tipo.
Dubito fortemente che faranno alla Final Fantasy 7 Remake/Rebirth/Revelation, visto come hanno ad esempio ridotto Midgar ad un set cinematografico