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Pokémon Champions: il produttore svela come vengono scelti i Pokémon da includere nel gioco

Masaaki Hoshino spiega come vengono scelti i Pokémon di Pokémon Champions, il ruolo di Shigeki Morimoto e il funzionamento dell’Omnicerchio.

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Pokémon Champions, il titolo free-to-start dedicato al competitivo, continua ad alimentare la curiosità dei fan. A soddisfarla è ancora una volta il produttore del gioco Masaaki Hoshino, protagonista di un’intervista pubblicata sull’ultimo numero della rivista giapponese Nintendo Dream, nella quale ha risposto ad alcune delle domande più frequenti della community riguardo alla selezione del roster e alle meccaniche speciali in arrivo.

Circa 200 Pokémon al lancio: una scelta ragionata

Attualmente Pokémon Champions mette a disposizione dei giocatori circa 200 Pokémon, una selezione decisamente ridotta rispetto all’attuale Pokédex Nazionale, che ne conta 1.025. Una scelta che non è casuale: Hoshino ha spiegato che l’obiettivo iniziale è stato quello di proporre Pokémon che possano permettere ai nuovi giocatori di capire immediatamente quale creatura sia più forte in battaglia. Le priorità, dunque, sono state chiarezza e accessibilità, soprattutto per chi si avvicina per la prima volta al combattimento competitivo.

Non tutti i Pokémon amati dalla community sono quindi presenti fin da subito. Hoshino ha citato come esempio Clefairy e Porygon2, che potrebbero fare il loro ingresso nel gioco in futuro, ma che al momento non sono stati inclusi proprio per non complicare la curva di apprendimento nelle fasi iniziali.

Lotta

La selezione dei Pokémon non è affidata esclusivamente al team di sviluppo interno: Hoshino ha rivelato che a guidare le scelte è Shigeki Morimoto di Game Freak, veterano della serie che ragiona insieme agli sviluppatori su quali creature introdurre e quale beneficio apporteranno al gameplay. Un coinvolgimento diretto di Game Freak che garantisce coerenza con la visione complessiva del franchise.

L’Omnicerchio e le meccaniche speciali

Il produttore ha anche discusso dell’introduzione delle meccaniche speciali che hanno caratterizzato le ultime generazioni della serie principale: Megaevoluzione, Terascristallizzazione e via dicendo. Hoshino ha spiegato che per gestire tutte queste funzionalità è stato creato un oggetto apposito chiamato Omnicerchio, pensato per raccogliere sotto un unico sistema tutte le meccaniche speciali del gioco. Il bilanciamento di questi elementi è descritto come estremamente complesso, e il team intende procedere con grande cautela. La prima meccanica introdotta (e per il momento unica) è stata la Megaevoluzione, mentre le altre seguiranno successivamente.

Pokémon Champions si conferma quindi un titolo pensato per crescere nel tempo, con roster e funzionalità destinati ad espandersi gradualmente sulla base di criteri precisi, senza fretta eccessiva e evitando di stravolgere l’equilibrio competitivo fin dalle prime settimane di vita.

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