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Il produttore di Pokémon Champions, Masaaki Hoshino, rivela delle curiosità in un’intervista

Masaaki Hoshino, produttore di Pokémon Champions, ha discusso la popolarità del titolo e i progetti riservati per il futuro.

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Il nuovo titolo basato sul competitivo dei mostriciattoli, ormai disponibile da poco più di un mese, si prepara a entrare nella sua seconda stagione di lotte, portando delle nuove ricompense e riportando a zero i progressi dei giocatori, che dovranno nuovamente scalare i ranghi per arrivare alla Classe Champions. Il produttore di Pokémon Champions, Masaaki Hoshino, ha recentemente concesso un’intervista alla storica rivista giapponese Famitsu, rivelando alcune nuove informazioni sul titolo per Nintendo Switch e Switch 2.

Sin dalla sua introduzione, Pokémon Champions ha reso il mondo del competitivo un po’ più facile da esplorare, non è mai stato così facile preparare i propri mostriciattoli per le battaglie online su un titolo ufficiale. Nonostante ciò, il gioco non può ancora considerarsi perfetto; non tutti gli strumenti sono presenti sul software free-to-play e, inoltre, anche i Pokémon non sono al completo. È innegabile che Pokémon Champions sia diventato popolare molto in fretta dopo la sua uscita, un dato di fatto che il produttore Hoshino ha potuto confermare anche tramite i propri colleghi, che hanno condiviso le esperienze dei propri figli con il gioco.

Pokémon Champions

Nonostante il successo del titolo, lo sviluppatore e tutto il suo team continuano a rimanere pronti per le sfide del futuro, cercando di garantire sempre la migliore esperienza per i giocatori. L’obiettivo è quello di preservare il formato classico delle battaglie Pokémon, in vista delle prossime novità che la decima generazione e ciò che verrà dopo potrebbero introdurre. Titoli come Leggende Pokémon: Arceus e Leggende Pokémon: Z-A hanno dimostrato che è possibile distaccarsi dal formato adottato finora, perciò è per questo che Pokémon Champions esiste. Discutendo nella sua intervista con Famitsu, Masaaki Hoshino ha rivelato l’intenzione di voler introdurre nuovi strumenti e Pokémon, che farebbero il loro debutto ogni tre mesi.

La concentrazione del team di sviluppo è dedicata, al momento, sulla versione per smartphone del titolo che non ha ancora una data di uscita. Inoltre, l’introduzione di altre meccaniche di lotta, come la teracristallizzazione o il fenomeno Dynamax, è prevista per il futuro, portando più varietà nelle battaglie. La discussione si è poi spostata sul limite di tempo nelle lotte e di una regola che impedisce di vincere se il timer dovesse arrivare a zero, portando invece i giocatori a finire in parità. Le decisioni sono state prese per garantire delle battaglie più brevi, meno noiose e, soprattutto, leali. Proprio per questo non è più possibile vincere allo scadere del tempo, per fare in modo che nessuno possa sfruttare delle falle.

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Fonte Famitsu
Pokémon Champions

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