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Game Freak lo ammise: il codice di programmazione dei primi Pokémon era pessimo, e anni dopo non aveva fatto progressi

Un’intervista del 2004 tradotta da DidYouKnowGaming rivela che Game Freak riconobbe apertamente i gravi problemi tecnici dei primi titoli.

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   · 2 min lettura Giochi
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Le critiche al livello tecnico dei giochi Pokémon non sono una novità degli ultimi anni. A sorprendere, però, è che Game Freak stessa abbia riconosciuto apertamente il problema già nel 2004, ammettendo di non essere migliorata rispetto agli esordi. La rivelazione emerge da un’intervista pubblicata sulla rivista giapponese Nintendo Dream e tradotta in inglese per la prima volta da DidYouKnowGaming nel contesto di un video dedicato a Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia (abbiamo già analizzato un altro retroscena venuto fuori dalla fonte giornalistica in quest’articolo).

“La programmazione faceva schifo”: parola di Game Freak

Quando il team si trovò a lavorare sui remake dei titoli di prima generazione, dovette fare i conti con un codice sorgente tutt’altro che solido. Il Game director Junichi Masuda, il lead planner Koji Nishino, il lead programmer Tetsuya Watanabe e il graphics lead Takao Unno descrissero il materiale di partenza con parole inequivocabili: niente colori, schermo troppo piccolo e una programmazione giudicata senza mezzi termini “pessima”. 

La versione giapponese dei giochi originali era persino più problematica di quella internazionale, il che rendeva la situazione ancora più complicata.

Oak

Nintendo dovette intervenire in soccorso

A distanza di quasi dieci anni dall’esordio della serie, la situazione non era migliorata: il team dichiarò di non aver fatto progressi significativi sul fronte della programmazione e di aver avuto “disperatamente bisogno” dell’aiuto di Nintendo per implementare l’Adattatore Wireless del Game Boy Advance in Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia. Fu Satoru Iwata, da poco diventato presidente di Nintendo, a prestare un gruppo di programmatori a Game Freak per alcuni mesi al fine di completare il lavoro. 

Un retroscena che getta nuova luce sui limiti tecnici storici della serie e che, alla luce delle critiche mosse ai capitoli più recenti, risulta ancora più significativo.

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Di   
8 minuti fa, Celes ha scritto:

Comunque non c'era manco bisogno che lo ammettesse che il codice era pessimo che tanto si era capito XDD 

 

Non ci voleva sicuro un genio ad arrivarci alla cosa XD ma è un modo dire "eh vabbe facciamo le cose pessime ma i money li facciamo comunque :looksi: " XD 

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Di   
34 minuti fa, evilespeon ha scritto:

Ah ah quando si dice vincere facile XD 

Comunque non c'era manco bisogno che lo ammettesse che il codice era pessimo che tanto si era capito XDD 

 

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Di   
1 ora fa, Celes ha scritto:

Appunto 🤣🤣

 

Top risposta, servita su un piatto d'argento :rotfl:

 

 

 

Ah ah quando si dice vincere facile XD 

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Di   
26 minuti fa, evilespeon ha scritto:

Qui serve il rullo di tamburi da super frecciata detta al momento giusto nel posto giusto :0 

 

Pensa che avrebbero fatto con nu codice buono XD 

Appunto 🤣🤣

 

6 ore fa, Macca ha scritto:

Nemmeno 30 anni dopo a quanto pare

Top risposta, servita su un piatto d'argento :rotfl:

 

 

 

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Di   
6 ore fa, Macca ha scritto:

Nemmeno 30 anni dopo a quanto pare

Qui serve il rullo di tamburi da super frecciata detta al momento giusto nel posto giusto :0 

 

6 ore fa, Celes ha scritto:

Il codice sarà stato pure pessimo ma i giochi son stati un successone però :asduj1: 

Pensa che avrebbero fatto con nu codice buono XD 

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Di   

Nemmeno 30 anni dopo a quanto pare

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Di   

Il codice sarà stato pure pessimo ma i giochi son stati un successone però :asduj1: