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Pokémon Champions rivoluziona il competitivo: IV rimossi ed EV semplificati

Pokémon Champions introduce delle modifiche significative al sistema di statistiche: scopriamo insieme cosa cambierà.

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   · 2 min lettura Giochi
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Pokémon Champions introdurrà una delle modifiche più radicali mai viste nella serie: gli IV verranno completamente rimossi, mentre gli EV saranno sostituiti da un sistema di personalizzazione molto più semplice.

La conferma arriva dal produttore Masaaki Hoshino, che ha illustrato la nuova filosofia del gioco durante un’intervista alla stampa internazionale.

L’obiettivo è chiaro: ridurre la complessità nascosta che ha sempre caratterizzato il competitivo Pokémon, rendendo l’esperienza più immediata e comprensibile anche per chi si avvicina per la prima volta al genere.

IV eliminati: addio alle differenze invisibili tra i Pokémon

Gli IV (Valori Individuali), presenti sin dalla prima generazione e responsabili delle differenze di statistiche tra Pokémon della stessa specie, non esisteranno più in Pokémon Champions.

Non verranno sostituiti, né convertiti in valori fissi: semplicemente non faranno parte del sistema di battaglia.

Questo comporta:

  • Assenza totale di variabili casuali nella crescita delle statistiche;
  • Uniformità tra Pokémon della stessa specie, che avranno sempre gli stessi valori di base;
  • Eliminazione della necessità di allevamento o catture ripetute per ottenere esemplari “perfetti”.

Hoshino ha spiegato che questa scelta è stata presa per semplificare l’ingresso nel competitivo ed eliminare una delle barriere più ostiche per i nuovi giocatori.

EV semplificati: un nuovo sistema a punti

Gli EV, ottenuti sconfiggendo specifici Pokémon, verranno sostituiti da un sistema a punti chiaro e immediato.

Ogni Pokémon disporrà di 66 punti totali, da distribuire liberamente tra le varie statistiche, con un limite massimo assegnabile a ciascuna di esse.

Il nuovo sistema permette:

  • Personalizzazione immediata, senza allenamenti ripetitivi;
  • Modifiche reversibili, così da adattare il Pokémon a strategie diverse;
  • Maggiore trasparenza, con valori sempre visibili e comprensibili.

L’impatto sul metagame

L’eliminazione degli IV e la semplificazione degli EV avranno conseguenze profonde:

  • Scompariranno le differenze invisibili tra Pokémon della stessa specie;
  • Strategie basate su calcoli millimetrici verranno riformulate;
  • Il competitivo diventerà più accessibile, ma non meno profondo.

La rimozione degli IV, in particolare, elimina una delle componenti più tecniche e meno intuitive del competitivo tradizionale, aprendo la strada a un sistema più equo e immediato.

Scontro

Un dettaglio importante riguarda i trasferimenti: se un Pokémon proveniente da Champions viene spostato in un altro titolo, gli EV verranno automaticamente convertiti nel formato tradizionale, poiché il sistema semplificato non è compatibile con i giochi principali.

Una nuova filosofia per il competitivo Pokémon

Pokémon Champions nasce con l’intento di rendere il competitivo più accessibile, senza rinunciare alla profondità strategica.

La rimozione degli IV e la trasformazione degli EV rappresentano una svolta epocale, destinata a ridefinire il modo in cui i giocatori costruiscono e ottimizzano le proprie squadre.

Noi continueremo a seguire da vicino ogni aggiornamento sul titolo, in uscita il prossimo 8 aprile su Nintendo Switch, e le sue implicazioni nel panorama competitivo. Restate con noi per non perdervi nessuna novità!

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Fonte Gamespot.com
Competitivo EV IV Pokémon Champions

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💬  Ultimi commenti su questa notizia

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Di   
17 minuti fa, BloodyRed ha scritto:

Immagino di sì purtroppo, anche se mi pare che già solo con Pkmn Go puoi evitare di passare dai giochi principali..?

Non lo so in realtà

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Di   
2 ore fa, Macca ha scritto:

Perché esce su mobile

Comunque in questo caso non sarà una modifica che "rovinerà/semplificherà" il gioco, per questo in uno dei commenti precedenti la definisco sensata, è una modifica con un impatto ridicolo sul gioco, ma grande per chi di VGC non sa nulla (una roba in meno da imparare), diverso era per esempio se toglievano le Evs, li si semplifichi il gioco in maniera evidente, diventa molto più immediato capire i danni che può fare un Pokémon e quanto regge da turno 1 con solo IVs e natura per modificare le statistiche (e i strumenti, ma comunque diventa più facile lo stesso il calcolo si perde una variabile importante).

 

Se non ho capito male possiamo dare 1 punto in più con le EVs, probabilmente hanno bilanciato così la rimozione delle Ivs.

No vabbè rovinare no, volevo solo mettere i puntini sulle i, si perde una piccola variabile di profondità ok...sicuro condannerei molto di più l'eventuale non inclusione di tutti i pkmn con relativi mosse e strumenti. Per esempio è importante notare l'esclusione (momentanea?) dei pkmn non full evoluti, quindi eviolite ci saluta per ora:oopsie:

 

Interessante...

 

54 minuti fa, GameGate01 ha scritto:

Beh, un incentivo a giocare deve necessariamente esserci.

Vabbè, ho capito cosa intendi, credo che la pensiamo in modo diametralmente opposto

Immagino di sì purtroppo, anche se mi pare che già solo con Pkmn Go puoi evitare di passare dai giochi principali..?

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Di   
2 ore fa, BloodyRed ha scritto:

Vabbè era ovvio che intendevo TUTTO modificabile come e quando vuoi tramite sti punti, chiaro che è impossibile mettere ogni cosa gratis purtroppo...era per dire che più che la meccanica in sè era il farming/grinding ad esso legata il problema...

Beh, un incentivo a giocare deve necessariamente esserci.

Vabbè, ho capito cosa intendi, credo che la pensiamo in modo diametralmente opposto

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Di   
44 minuti fa, BloodyRed ha scritto:

Ma perchè? è come quei giochi rpg in cui ti vien dato il personaggio già preimpostato, il giocatore neofita se lo tiene così e magari ci smanetta più avanti, gli altri ci smanettano fin da subito. Non capisco perchè avere due opzioni possibili sia un problema se il gioco ti dà una mano a scavalcarla, anche per sempre volendo...

Perché esce su mobile

Comunque in questo caso non sarà una modifica che "rovinerà/semplificherà" il gioco, per questo in uno dei commenti precedenti la definisco sensata, è una modifica con un impatto ridicolo sul gioco, ma grande per chi di VGC non sa nulla (una roba in meno da imparare), diverso era per esempio se toglievano le Evs, li si semplifichi il gioco in maniera evidente, diventa molto più immediato capire i danni che può fare un Pokémon e quanto regge da turno 1 con solo IVs e natura per modificare le statistiche (e i strumenti, ma comunque diventa più facile lo stesso il calcolo si perde una variabile importante).

44 minuti fa, BloodyRed ha scritto:

Sì esatto sicuramente ora si faranno quelle cose con le EV, prima però potevi risparmiarle per altro grazie ai ritocchi sulle IV...

Se non ho capito male possiamo dare 1 punto in più con le EVs, probabilmente hanno bilanciato così la rimozione delle Ivs.

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Di   
6 ore fa, GameGate01 ha scritto:

Questo dipenderà anche da quanti punti saranno ottenibili, perché se sono abbastanza il grinding è ridotto.

Il punto è che non puoi suddividere i giocatori in serie A e serie B, alcuni li costringi a usare i punti ed altri tutto gratis. Ci sono dei Pokémon pre-settati non trasferibili in HOME, però un conto è limitarsi allo standard, un conto è riadattarli

Vabbè era ovvio che intendevo TUTTO modificabile come e quando vuoi tramite sti punti, chiaro che è impossibile mettere ogni cosa gratis purtroppo...era per dire che più che la meccanica in sè era il farming/grinding ad esso legata il problema...

 

 

5 ore fa, Macca ha scritto:

Se tornano modificabili a fine tutorial cosa è cambiato? Dopo 20 minuti sono di nuovo la, non hai tolto la barriera d'ingresso, stai girando attorno al motivo della rimozione :⁠0

 

Non è che sia una mossa così tanto presente, dipende dal formato (e dal Pokémon) almeno in doppio/VGC.

Alla fine è come se avesse ricevuto un bilanciamento in positivo la mossa, non ci vedo niente di male.

P.S. Cambia anche che prendi più danni se il Pokémon si colpisce da solo con la confusione, ma ripeto l'impatto è minimo, nessuno si metterà stordiraggio nel set di mosse.

Io do 1 punto in velocità al mio torkoal in velocità grazie alle Evs, il mio avversario non ci ha investito niente, bene ora il tuo torkoal fuori trick room è più veloce, mentre dentro è più lento, magia :⁠0 niente tie, invece che usare due parametri (Evs e Ivs [+ natura]), ne usano solo uno, queste dinamiche non verranno perse sei molto pessimista, ma la realtà non andrà a toccare minimamente queste cose o meglio almeno secondo il mio modesto parere.

No chissà, sicuramente si inventeranno qualcosa, ci sono le Evs e con quelle che personalizzi il tuo Pokémon pesantemente, non con le IVs.

 

Il motivo ti è stato detto, se per te non è una barriera d'ingresso per i nuovi giocatori imparare una cosa in più ripeto abbastanza superflua non so che dirti si vede che abbiamo visioni diverse e te lo dice uno che piace spalare merda a Pokémon :⁠0:⁠0:⁠0, ma qua vedo poco di cui lamentarsi, almeno di questo cambiamento specifico.

Ma perchè? è come quei giochi rpg in cui ti vien dato il personaggio già preimpostato, il giocatore neofita se lo tiene così e magari ci smanetta più avanti, gli altri ci smanettano fin da subito. Non capisco perchè avere due opzioni possibili sia un problema se il gioco ti dà una mano a scavalcarla, anche per sempre volendo...

 

Sì esatto sicuramente ora si faranno quelle cose con le EV, prima però potevi risparmiarle per altro grazie ai ritocchi sulle IV...

 

Ripeto quello che ho deto GameGate sopra, io non l 'ho mai visto come una cosa difficile da carpire, infatti ho sempre visto come lamentele di chi si voleva avvicinare il farm/grind ad esso legato, se elimini quella parte non è poi così complicato. 

Poi oh ovvio questa è la mia opinione ed io sono anche vecchia scuola, infatti in generale la semplificazione che stanno subendo tutti i giochi odierni per me è un grosso malus:XD: molto più cinematografici e guidati, nel caso di pkmn dai dungeon si è passati ai corridoi e ora all'open world vuoto...Trovo veramente triste che le nuove generazioni abbiano una soglia d'attenzione così bassa da costringere a queste scelte...

Che poi da sto punto di vista mi verebbe anche da chiedere per chi sono i più recenti giochi pkmn, perchè ho visto da vicino grazie ad un amico che ha un fratellino piccolo che non hanno comunque presa sui più giovani e i vecchi fan giocano per passione ma son sempre meno ad apprezzarli...

 

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Di   
8 ore fa, BloodyRed ha scritto:

Eh e io fatto l'esempio che potevano settare le IV di base al massimo (come hanno fatto appunto) e poi finito il tutorial sbloccare l'eventuale possibilità di modificare pure quelle. Molti giocatori le avrebbero lasciate impostate di default al max, mentre gli smanettoni no easy.

Se tornano modificabili a fine tutorial cosa è cambiato? Dopo 20 minuti sono di nuovo la, non hai tolto la barriera d'ingresso, stai girando attorno al motivo della rimozione :⁠0

8 ore fa, BloodyRed ha scritto:

Cambia che ora non possono più mitigarsi i danni da Ripicca, che a me va benissimo eh, ho sempre un pkmn in squadra con quella mossa:XD: 

Non è che sia una mossa così tanto presente, dipende dal formato (e dal Pokémon) almeno in doppio/VGC.

Alla fine è come se avesse ricevuto un bilanciamento in positivo la mossa, non ci vedo niente di male.

P.S. Cambia anche che prendi più danni se il Pokémon si colpisce da solo con la confusione, ma ripeto l'impatto è minimo, nessuno si metterà stordiraggio nel set di mosse.

8 ore fa, BloodyRed ha scritto:

Per la velocità invece non ci ho mai smanettato a quei livelli, però mi sembra che alcuni usassero anche valori intermedi per outspeedare nei mirror al di fuori di Trick Room...

Io do 1 punto in velocità al mio torkoal in velocità grazie alle Evs, il mio avversario non ci ha investito niente, bene ora il tuo torkoal fuori trick room è più veloce, mentre dentro è più lento, magia :⁠0 niente tie, invece che usare due parametri (Evs e Ivs [+ natura]), ne usano solo uno, queste dinamiche non verranno perse sei molto pessimista, ma la realtà non andrà a toccare minimamente queste cose o meglio almeno secondo il mio modesto parere.

8 ore fa, BloodyRed ha scritto:

è sempre divertente vedere uscire fuori strategie improbabili e particolari, sicuramente anche con queste limitazioni si inventeranno qualcosa chissà! 

No chissà, sicuramente si inventeranno qualcosa, ci sono le Evs e con quelle che personalizzi il tuo Pokémon pesantemente, non con le IVs.

8 ore fa, BloodyRed ha scritto:

Il punto però è che è sempre una sconfitta quando viene eliminato qualcosa, invece di renderlo fruibile come si deve lo nascondi sotto al tappeto, imbarazzante...

Il motivo ti è stato detto, se per te non è una barriera d'ingresso per i nuovi giocatori imparare una cosa in più ripeto abbastanza superflua non so che dirti si vede che abbiamo visioni diverse e te lo dice uno che piace spalare merda a Pokémon :⁠0:⁠0:⁠0, ma qua vedo poco di cui lamentarsi, almeno di questo cambiamento specifico.

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6 ore fa, BloodyRed ha scritto:

Stiamo parlando di un app, anche mobile, per il circuito competitivo e tornei mi pare il minimo...qualcuno ha anche chiesto se ci sarà una modalità single player, ovviamente non ci sarà han risposto:XD: l'immediatezza è fondamentale, la vera barriera ridendo e scherzando potrebbe essere la monetizzazione invece...

Il grinding se vuoi te lo puoi fare tramite i giochi principali, personalizzando anche ball e fattore shiny per esempio. Ma senza passare da Pkmn Home se uno vuole giocare solo con Champions dovrebbe avere la possibilità di creare/modificare le sue squadre a piacimento secondo me.

Questo dipenderà anche da quanti punti saranno ottenibili, perché se sono abbastanza il grinding è ridotto.

Il punto è che non puoi suddividere i giocatori in serie A e serie B, alcuni li costringi a usare i punti ed altri tutto gratis. Ci sono dei Pokémon pre-settati non trasferibili in HOME, però un conto è limitarsi allo standard, un conto è riadattarli

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