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Dragonite in Pokémon Unite, tutto quello che c’è da sapere

Ecco le descrizioni, le caratteristiche, gli effetti secondari e i tempi di ricarica delle mosse di Dragonite in Pokémon Unite.

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   · 8 min lettura Giochi
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9

Ruolo: Versatile
Difficoltà: Facile
Combattimento: Mischia
Tipo attacco: Attacco Fisico
Offensiva: 4 / 5
Resistenza: 2,5 / 5
Mobilità: 2,5 / 5
Capacità Goal: 3 / 5
Supporto: 0,5 / 5

Linea evolutiva

Abilità e attacco base di Dratini, Dragonair e Dragonite

Pelledura (Marvel Scale) di Dratini e Dragonair: aumenta la Difesa di 100 punti per 1,5 secondi se sono affetti da un problema di stato.

Multisquame (Multiscale) di Dragonite: riduce per circa 2,5 secondi i danni subiti dal Pokémon del 25%. Tra un’attivazione e l’altra di questa abilità devono passare 15 secondi.

Attacco base di Dratini: ogni terzo attacco base diventa un attacco potenziato e ciascun attacco riduce il tempo di ricarica di un secondo di tutte le altre mosse del Pokémon. L’attacco potenziato di Dratini gli consente di spruzzare dell’acqua di fronte a sé. L’acqua infligge danni agli avversari colpiti e, se va a segno, il Pokémon recupera il 5% dei PS come effetto aggiuntivo.

Attacco base di Dragonair: ogni terzo attacco base diventa un attacco potenziato e ciascun attacco riduce il tempo di ricarica di tutte le altre mosse del Pokémon. L’attacco potenziato di Dragonair fa sì che il Pokémon usi l’acqua e l’elettricità in modo alterno a ogni utilizzo. L’attacco potenziato con l’acqua mantiene lo stesso effetto aggiuntivo di quello sferrato da Dratini. Quello con l’elettricità, invece, rende i Pokémon colpiti incapaci di agire per 0,6 secondi e riduce il tempo di recupero delle mosse di Dragonair di 1 secondo quando questo colpisce.

Attacco base di Dragonite: ogni terzo attacco base diventa un attacco potenziato e ciascun attacco riduce il tempo di ricarica di tutte le altre mosse del Pokémon. L’attacco potenziato di Dragonite aggiunge un elemento sfavillante alla rotazione, permettendo di usare a turno l’acqua, l’elettricità o il fuoco (in questo ordine) a ogni utilizzo. Gli attacchi potenziati con l’acqua e con l’elettricità mantengono gli stessi effetti aggiuntivi di quelli sferrati da Dragonair. L’attacco potenziato con il fuoco, invece, infligge danni pari al 10% dei PS rimanenti del Pokémon avversario per un massimo di 1200 danni e riduce il tempo di recupero delle mosse di Dragonite di 1 secondo quando colpisce.

Danno attacco base = 520
Danno attacco potenziato = 702

Mosse del primo slot

Twister – Tornado

Tipologia: A distanza, Fisica
Tempo di ricarica: 7,5 secondi
Livello di sblocco: 1 o 3
Danno livello 5: 421

Descrizione: Utilizzando Tornado, il Pokémon scatena un turbine nella direzione indicata, infliggendo danni ai Pokémon avversari lungo il tragitto e riducendone la velocità di movimento del 50% per 1 secondo.
Al livello 5 può essere sostituita con una delle mosse sottostanti:

Tornado

Dragon Dance – Dragodanza

Tipologia: Scatto, Fisica
Tempo di ricarica: 5,5 secondi
Livello di sblocco: 5
Danno livello 15: –

Descrizione: consente al Pokémon di spostarsi verso la zona indicata con movenze simili a una danza, aumentando la velocità di movimento del 30% per 1 secondo, la velocità degli attacchi base dell’80% per 4,5 secondi e i danni inflitti dell’8% (massimo 24%). Se durante questo periodo l’utilizzatore colpisce un Pokémon avversario con un attacco base, il tempo di ricarica di questa mossa si riduce di un secondo. A ogni utilizzo, questa mossa infligge danni sempre maggiori (fino a tre volte).
Al livello 11 la mossa viene potenziata, la velocità di movimento aumenta del 10% per 4,5 se al termine del movimento si trova vicino a degli avversari.

Dragodanza

ExtremeSpeed – Extrarapido

Tipologia: Ostacolo, Fisico
Tempo di ricarica: 7 secondi
Livello di sblocco: 5
Danno livello 15: 632

Descrizione: permette al Pokémon di balzare verso l’avversario indicato, lanciandolo in aria. Infligge anche danni agli avversari nell’area d’effetto, respingendoli. Inoltre, diminuisce la velocità di movimento degli avversari colpiti del 50% per 2 secondi. Usando questa mossa, il tempo di ricarica di Multisquame (Multiscale) viene azzerato.
Al livello 11 viene potenziata in modo che, se la velocità di movimento del Pokémon è stata ridotta, utilizzando questa mossa verrà ripristinata.

Extrarapido

Mosse del secondo slot

Dragon Breath – Dragospiro

Tipologia: Area, Fisica
Tempo di ricarica: 7,5 secondi
Livello di sblocco: 1 o 3
Danno livello 8: 848

Descrizione: il Pokémon attacca esalando un potente respiro nella direzione indicata. Se la mossa va a segno, l’attacco base successivo di Dratini diventa un attacco potenziato.
Al livello 8 può essere sostituita con una delle seguenti mosse:

Dragospiro

Hyper Beam – Iper Raggio

Tipologia: A distanza, Fisica
Tempo di ricarica: 8 secondi
Livello di sblocco: 8
Danno livello 15: 1434, 1726, 2005 o 2297 (a seconda che si sia utilizzata 0, 1, 2 o 3 volte Dragodanza)

Descrizione: fa sì che il Pokémon indichi un avversario e accumuli le forze, per poi sprigionare un potente raggio di luce che colpisce il terreno in direzione dell’avversario indicato. Ai danni subiti dagli avversari colpiti si aggiungono ulteriori danni corrispondenti a una determinata proporzione dei loro PS massimi. Il danno della mossa cambia in base al numero di volte in cui è stato usato Dragodanza (Dragon Dance) che Dragonite ha, da 0 a 3. Il danno PS massimo è 0%/5%/10%/20%, determinato dalla fase corrente. Dragonite non può agire mentre rilascia il raggio.
Al livello 13 la mossa viene potenziata e il Pokémon subisce il 50% dei danni in meno, inclusa la fase in cui accumula le forze.

Iper Raggio

Outrage – Oltraggio

Tipologia: Mischia, Fisico
Tempo di ricarica: 8 secondi
Livello di sblocco: 8
Danno livello 15: 1343

Descrizione: consente al Pokémon di andare su tutte le furie e sferrare un attacco, dando un pestone per terra e infliggendo danni agli avversari nell’area d’effetto. Inoltre, provoca l’effetto aggiuntivo dell’ultimo attacco potenziato sferrato. Mentre l’utilizzatore è infuriato, tutti i suoi attacchi base diventano attacchi potenziati speciali a corto raggio e la loro velocità aumenta del 30% per 5,5 secondi. Quando il Pokémon smette di essere infuriato, diventa incapace di agire per 0,7 secondi.
Al livello 13 la mossa è potenziata e, se il Pokémon viene ostacolato mentre è infuriato, la durata dell’effetto degli ostacoli è ridotta del 40% per 5,5 secondi.

Oltraggio

Mossa Unite

Draco Impact – Pioggia Meteorica

Tipologia: Spostamento, Fisico
Tempo di ricarica: 112 secondi
Livello di sblocco: 9
Danno livello 15: 2167

Descrizione: Dopo che è stato scelto il punto dell’atterraggio, il Pokémon si alza in volo e dopo circa due secondi si schianta sulla zona indicata, portando con sé una pioggia di meteoriti. Gli avversari nell’area d’effetto subiscono danni e vengono lanciati in aria per 0,5 secondi. Più lontano è il punto d’impatto della mossa Unite, più verrà svuotato l’indicatore Unite (50% alla distanza minima e 100% alla massima). Mentre Pioggia Meteoritica è in uso, Dragonite è immune agli ostacoli.
Per 6 secondi dall’utilizzo della mossa, Dragonite subirà un incremento del 30% della sua velocità di movimento, del 35% del suo Attacco Speciale e del 20% dei Punti Salute massimi dello scudo.

Pioggia Meteorica

Statistiche Punti Salute e Difesa

LivelloPSDifDif.Spec.
130507860
231178364
331988968
432959673
5364712192
63787131100
73955143109
84627191146
94869208158
105159229174
115507254193
125925284216
136426320243
147028363276
157750415315

Statistiche Attacco e Velocità

LivelloAtt.Att.Spec.Vel.
1150203700
215621
316123
416925
519732
620835
722138
827452
929357
1031663
1134370
1237678
1341688
14463100
15520115

Consigli, build, combo e strategia

Dragonite è davvero un versatile da temere: buoni Punti Salute, ottimi danni, flessibilità di gioco in base alle esigenze e una Mossa Unite decisamente interessante e sfruttabile in diverse occasioni. Si evolve molto presto, infatti al livello 8 avremo già l’ultima forma del Pokémon a disposizione. Pur avendo degli ottimi PS, non gode di grandi difese, e può andare in difficoltà in situazioni di svantaggio, inoltre la Mossa Unite per quanto utile necessita di tempo per essere completata, va dunque utilizzata con intelligenza.

Forte contro: Delphox, Gardevoir, Mr. Mime
Debole contro: Absol, Lucario, Aegislash

Nella corsia superiore, come anche in quella inferiore, ha una buona mobilità e permette di controllare bene la parte di mappa in cui si gioca. Può facilmente punire gli avversari che vanno fuori posizione o che tentano un gioco particolarmente aggressivo, in particolare se si è sostenuti da un buon difensore o supporto come Snorlax o Eldegoss. Ha necessità di evolversi velocemente per essere incisivo, raggiungendo il più velocemente possibile il livello 8 per avere meno problemi possibile negli scontri.

Nella corsia centrale può velocemente sconfiggere i selvatici arrivando subito al livello 5 per essere già in grado di fornire supporto agli alleati. Una volta evoluto in Dragonite può davvero risultare decisivo in diverse fasi di gioco, divenendo un pericolo per i nemici molto prima rispetto alle altre corsie.

Build e combo consigliate

Per sfruttare al massimo la versatilità di Dragonite, con questa build si può giocare il Pokémon in tutte le corsie sfruttando la sua devastante potenza d’attacco a distanza:

Strum 1Strum 2Strum 3Consumo
BandanaMuscolbandaMirino
MossaNome
Dragon Dance –
Dragodanza
Hyper Beam –
Iper Raggio

In alternativa, si potrebbe usare la seguente build, indicata per un farming più intenso da effettuare nella giungla:

Strum 1Strum 2Strum 3Consumo
Pokemon Unite Drain Crown Item StatsStolarafficaMuscolbanda
MossaNome
ExtremeSpeed –
Extrarapido
Outrage –
Oltraggio

Medaglie rinforzo consigliate

Le medaglie rinforzo consigliate sono: 3 rosse (solo per la prima build), 6 marroni, 4 bianche, 1 qualsiasi

Strategia

Fase iniziale: guadagnare Punti Esperienza velocemente è fondamentale, così da trovarsi al livello 5 pronti per un eventuale scontro con gli avversari. Giocando in giungla sarà molto più facile, soprattutto sfruttando gli attacchi potenziati peculiari di questa creatura; seminerete invece il caos in corsia se riuscirete a gestire il gioco con intelligenza. In queste prime fasi è davvero forte contro molti degli altri Pokémon.

Fase intermedia: In questa fase è importantissimo arrivare al livello 8 il prima possibile così da fornire supporto al team con gli obiettivi (Regice, Regirock o Registeel nella corsia inferiore, Regieleki in quella superiore) grazie agli ingenti danni.

Fase finale: in questa fase saremo molto forti (livello 9), ma non invincibili. Sempre meglio non girovagare da soli per la mappa e farsi aiutare sempre da un compagno nei team fight. Sfruttare al meglio le possibilità della Mossa Unite per segnare nelle basi o per fornire supporto alla squadra (soprattutto Rayquaza) vi permetterà di aggiudicarvi la vittoria.

Ultimo aggiornamento: 13 marzo 2023

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