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Dragonite in Pokémon Unite, tutto quello che c’è da sapere

Ecco le informazioni sulle mosse, i dettagli, le statistiche, le strategie, e la build consigliata per Dragonite in Pokémon Unite.

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   · 7 min lettura Giochi
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Ruolo: Versatile
Difficoltà: Facile
Combattimento: Mischia
Tipo attacco: Attacco Fisico
Offensiva: 4 / 5
Resistenza: 2,5 / 5
Mobilità: 2,5 / 5
Capacità Goal: 3 / 5
Supporto: 0,5 / 5

Linea evolutiva

Abilità e attacco base di Dratini, Dragonair e Dragonite

Marvel Scale (Pelledura): abilità di Dratini e Dragonair che ne aumenta la Difesa di 100 punti se sono affetti da un problema di stato.

Multiscale (Multisquame): abilità di Dragonite la quale riduce per circa 2,5 secondi i danni subiti dal Pokémon del 20%. Tra un’attivazione e l’altra di questa abilità devono passare 15 secondi.

Attacco base Dratini: ogni terzo attacco base diventa un attacco potenziato e ciascun attacco riduce il tempo di ricarica di tutte le altre mosse del Pokémon. L’attacco potenziato di Dratini gli consente di spruzzare dell’acqua di fronte a sé. L’acqua infligge danni agli avversari colpiti e, se va a segno, il Pokémon recupera il 5% dei PS come effetto aggiuntivo.

Attacco base Dragonair: ogni terzo attacco base diventa un attacco potenziato e ciascun attacco riduce il tempo di ricarica di tutte le altre mosse del Pokémon. L’attacco potenziato di Dragonair fa sì che il Pokémon usi l’acqua e l’elettricità in modo alterno a ogni utilizzo. L’attacco potenziato con l’acqua mantiene lo stesso effetto aggiuntivo di quello sferrato da Dratini. Quello con l’elettricità, invece, rende i Pokémon colpiti incapaci di agire per un po’.

Attacco base Dragonite: ogni terzo attacco base diventa un attacco potenziato e ciascun attacco riduce il tempo di ricarica di tutte le altre mosse del Pokémon. l’attacco potenziato di Dragonite aggiunge un elemento sfavillante alla rotazione, permettendo di usare a turno l’acqua, l’elettricità o il fuoco (in questo ordine) a ogni utilizzo. Gli attacchi potenziati con l’acqua e con l’elettricità mantengono gli stessi effetti aggiuntivi di quelli sferrati da Dragonair. L’attacco potenziato con il fuoco, invece, infligge danni pari al 10% dei PS rimanenti del Pokémon avversario per un massimo di 1200 danni.

Danno attacco base = 495
Danno attacco potenziato = 668

Mosse del primo slot

Twister – Tornado

Tipologia: A distanza, Fisica
Tempo di ricarica: 7,5 secondi
Livello di sblocco: 1 o 3
Danno livello 15: 768

Descrizione: Utilizzando Tornado, il Pokémon scatena un turbine nella direzione indicata, infliggendo danni ai Pokémon avversari lungo il tragitto e riducendone per un po’ la velocità di movimento.
Al livello 5 può essere sostituita con una delle mosse sottostanti.

Tornado
Dragon Dance – Dragodanza

Tipologia: Scatto, Fisica
Tempo di ricarica: 5 secondi
Livello di sblocco: 5
Danno livello 15: –

Descrizione: consente al Pokémon di spostarsi verso la zona indicata con movenze simili a una danza, aumentando per un po’ la velocità di movimento, la velocità degli attacchi base e i danni inflitti. Se durante questo periodo l’utilizzatore colpisce un Pokémon avversario con un attacco base, il tempo di ricarica di questa mossa si riduce. A ogni utilizzo, questa mossa infligge danni sempre maggiori (fino a tre volte).
Al livello 11 la mossa viene potenziata, la velocità di movimento aumenta ancora di più se al termine del movimento si trova vicino a degli avversari.

Dragodanza
ExtremeSpeed – Extrarapido

Tipologia: Ostacolo, Fisico
Tempo di ricarica: 9 secondi
Livello di sblocco: 5
Danno livello 15: 611

Descrizione: permette al Pokémon di balzare verso l’avversario indicato, lanciandolo in aria. Infligge anche danni agli avversari nell’area d’effetto, respingendoli. Inoltre, abbassa per un po’ la velocità di movimento degli avversari colpiti. Usando questa mossa, il tempo di ricarica di Multiscale (Multisquame) viene azzerato. La mossa al livello 11 può essere potenziata in modo che, se la velocità di movimento del Pokémon è stata ridotta, utilizzando questa mossa verrà ripristinata.

Extrarapido

Mosse del secondo slot

Dragon Breath – Dragospiro

Tipologia: Area, Fisica
Tempo di ricarica: 7,5 secondi
Livello di sblocco: 1 o 3
Danno livello 15: 1266

Descrizione: il Pokémon attacca esalando un potente respiro nella direzione indicata. Se la mossa va a segno, l’attacco base successivo di Dratini diventa un attacco potenziato.
Al livello 8 può essere sostituita con una delle seguenti mosse.

Dragospiro
Hyper Beam – Iper Raggio

Tipologia: A distanza, Fisica
Tempo di ricarica: 8 secondi
Livello di sblocco: 8
Danno livello 15: primo colpo 1626, secondo colpo 4999 per un totale di 6624

Descrizione: fa sì che il Pokémon indichi un avversario e accumuli le forze, per poi sprigionare un potente raggio di luce che colpisce il terreno in direzione dell’avversario indicato. Ai danni subiti dagli avversari colpiti si aggiungono ulteriori danni corrispondenti a una determinata proporzione dei loro PS massimi. Dopo aver usato questa mossa, l’utilizzatore diventa incapace di agire per un po’.
Al livello 13 la mossa viene potenziata, il Pokémon subisce meno danni, inclusa la fase in cui accumula le forze.

Iper Raggio
Outrage – Oltraggio

Tipologia: Mischia, Fisico
Tempo di ricarica: 8 secondi
Livello di sblocco: 8
Danno livello 15: 9627

Descrizione: consente al Pokémon di andare su tutte le furie e sferrare un attacco, dando un pestone per terra e infliggendo danni agli avversari nell’area d’effetto. Inoltre, provoca l’effetto aggiuntivo dell’ultimo attacco potenziato sferrato. Mentre l’utilizzatore è infuriato, tutti i suoi attacchi base diventano attacchi potenziati speciali a corto raggio e la loro velocità aumenta. Quando il Pokémon smette di essere infuriato, diventa incapace di agire per un po’.
Al livello 13 la mossa è potenziata, se il Pokémon viene ostacolato mentre è infuriato, la durata dell’effetto degli ostacoli è ridotta.

Oltraggio

Mossa Unite

Draco Impact – Pioggia Meteorica

Tipologia: Scatto, Fisico
Tempo di ricarica: –
Livello di sblocco: 9
Danno livello 15: 2116

Descrizione: Il Pokémon si alza in volo e si schianta sulla zona indicata, portando con sé una pioggia di meteoriti. Gli avversari nell’area d’effetto subiscono danni e vengono lanciati in aria. Più lontano è il punto d’impatto della mossa Unite, più verrà svuotato l’indicatore Unite. Mentre Pioggia Meteoritica è in uso, Dragonite è immune agli ostacoli.

Pioggia Meteorica

Statistiche Punti Salute e Difesa

LivelloPSDifDif.Spec.
130507860
231178364
331988968
432959673
5364712192
63787131100
73955143109
84627191146
94869208159
105159229175
115507254194
125925284217
136426320244
147028363277
157750415316

Statistiche Attacco e Velocità

LivelloAtt.Att.Spec.Vel.
1145203700
215021
315623
416325
518932
619935
721238
826252
928057
1030263
1132870
1235978
1339688
14441100
15495115

Consigli, build, combo e strategia

A cura di PorkoArceus.

Dragonite è davvero un versatile da temere: buoni Punti Salute, ottimi danni, flessibilità di gioco in base alle esigenze e una Mossa Unite decisamente interessante e sfruttabile in diverse occasioni. Si evolve molto presto, infatti al livello 8 avremo già l’ultima forma del Pokémon a disposizione. Pur avendo degli ottimi PS, non gode di grandi difese, e può andare in difficoltà in situazioni di svantaggio, inoltre la Mossa Unite per quanto utile necessita di tempo per essere completata, va dunque utilizzata con intelligenza.

Forte contro: Lucario, Zeraora, Talonflame
Debole contro: Cinderace, Greninja, Absol

Nella corsia superiore, come anche in quella inferiore, ha una buona mobilità e permette di controllare bene la parte di mappa in cui si gioca. Può facilmente punire gli avversari che vanno fuori posizione o che tentano un gioco particolarmente aggressivo, in particolare se si è sostenuti da un buon difensore o supporto. Ha necessità di evolversi velocemente per essere incisivo, e si presta per una tattica 1-1-3. Nella corsia centrale può velocemente sconfiggere i selvatici arrivando subito al livello 5 per essere già in grado di fornire supporto agli alleati. Una volta evoluto in Dragonite può davvero risultare decisivo in diverse fasi di gioco, divenendo un pericolo per i nemici molto prima rispetto alle altre corsie.

Build e combo consigliate

Strum 1Strum 2Strum 3Consumo
BandanaCompagno BarrieraMuscolbanda
MossaNome
ExtremeSpeed –
Extrarapido
Outrage –
Oltraggio
Strum 1Strum 2Strum 3Consumo
BandanaCompagno BarrieraSegna Scudo
MossaNome
Dragon Dance –
Dragodanza
Hyper Beam –
Iper Raggio

Strategia

Fase iniziale: guadagnare Punti Esperienza velocemente è fondamentale, così da trovarsi al livello 5 pronti per un eventuale scontro con gli avversari. Sfruttando gli attacchi potenziati peculiari di questa creatura, seminerete il caos in corsia se riuscirete a gestire il gioco con intelligenza. In queste prime fasi è davvero forte contro molti degli altri Pokémon.

Fase intermedia: In questa fase è importantissimo arrivare al livello 7 il prima possibile così da fornire supporto al team con gli obiettivi (Drednaw o Rotom) grazie agli ingenti danni.

Fase finale: in questa fase saremo molto forti, ma non invincibili. Sempre meglio non girovagare da soli per la mappa e farsi aiutare sempre da un compagno nei team fight. Sfruttare al meglio le possibilità della Mossa Unite per segnare nelle basi o per fornire supporto alla squadra (soprattutto sugli obiettivi come Zapdos) vi permetterà di aggiudicarvi la vittoria.

Ultimo aggiornamento: 22 dicembre 2021

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