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Mr. Mime in Pokémon Unite, tutto quello che c’è da sapere

Ecco le descrizioni, le caratteristiche, gli effetti secondari e i tempi di ricarica delle mosse di Mr. Mime in Pokémon Unite.

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   · 3 min lettura Giochi
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1
Mr Mime

Ruolo: Supporto
Difficoltà: Media
Offensiva: 1,5 / 5
Resistenza: 4 / 5
Mobilità: 1 / 5
Capacità Goal: 1,5 / 5
Supporto: 4 / 5

Linea evolutiva

Mr. Mime

Abilità e attacco base

Filtro (Filter): riduce i danni ricevuti dal Pokémon per un breve periodo dopo che ha usato una mossa.

Attacco base: diventa un attacco potenziato ogni tre attacchi, infliggendo danni maggiori e lanciando i Pokémon avversari quando colpisce.
Danno base = 293
Danno potenziato = 721

Mosse del primo slot

Fake Out – Bruciapelo
Mr Mime Pokémon Unite

Tipologia: Mischia, Speciale
Tempo di ricarica: 7 secondi
Livello di sblocco: 1 o 3
Danno livello 15: 1623

Bruciapelo (Fake Out): l’utilizzatore fa battere le mani l’una contro l’altra, spingendo i Pokémon avversari di fronte a sé. Al livello 4 può essere sostituita con una delle due mosse sottostanti.

Bruciapelo
Bruciapelo
Confusion – Confusione
Mr Mime Pokémon Unite

Tipologia: A distanza, Speciale
Tempo di ricarica: 6 secondi
Livello di sblocco: 4
Danno livello 15: 3761

Descrizione: attacca direttamente davanti all’utilizzatore, infliggendo danni ai Pokémon avversari e respingendoli. Se un Pokémon avversario spinto da questa mossa colpisce un ostacolo, riceve un danno maggiore e non può agire per un breve periodo. Se il Mr. Mime ha attualmente scambiato le difese con un alleato con la mossa Barattoscudo, l’avversario non viene spinto ma riceve un danno maggiore da questa mossa e viene lasciato incapace di agire per un breve periodo. Al livello 11 incrementa il danno inflitto dalle mosse.

Confusione
Confusione
Psychic – Psichico
Mr Mime Pokémon Unite

Tipologia: Depotenziamento, Speciale
Tempo di ricarica: 6 secondi
Livello di sblocco: 4
Danno livello 15: 1223

Descrizione: centra un’esplosione telecinetica sull’utilizzatore, su qualsiasi Pokémon alleato con le difese scambiate da Barattoscudo e su qualsiasi barriera luminosa o muro creato dall’utilizzatore, danneggiando tutti i Pokémon avversari catturati nelle esplosioni e abbassando la loro Difesa Speciale per un breve periodo. Se un Pokémon avversario viene colpito da più raffiche sovrapposte, quello non può agire per un breve periodo. AL livello 11 decremento la velocità di movimento dell’avversario per un breve periodo.

Psichico
Psichico

Mosse del secondo slot

Light Screen – Schermoluce
Mr Mime Pokémon Unite

Tipologia: Ostacolo
Tempo di ricarica: 8 secondi
Livello di sblocco: 1 o 3
Danno livello 15: –

Descrizione: crea un muro di luce nell’area designata che impedisce il passaggio dei Pokémon avversari. Al livello 6 può essere sostituita con una delle due mosse sottostanti.

Schermoluce
Schermoluce
Barrier – Barriera
Mr Mime Pokémon Unite

Tipologia: Ostacolo
Tempo di ricarica: 2 secondi
Livello di sblocco: 6
Danno livello 15: –

Descrizione: crea un muro traslucido nella posizione designata che impedisce il passaggio dei Pokémon avversari. Per questa mossa possono essere tenuti in riserva un massimo di due utilizzi. Al livello 13 incrementa il numero massimo di utilizzi che può tenere in riserva.

Barriera
Barriera
Guard Swap – Barattoscudo
Mr Mime Pokémon Unite

Tipologia: Depotenziamento, Speciale
Tempo di ricarica: 4,5 secondi
Livello di sblocco: 6
Danno livello 15: 1092

Descrizione: il Pokémon che subisce la mossa riceve danni nel tempo e diminuisce la sua velocità di movimento, mentre la velocità di movimento dell’utilizzatore per un breve periodo aumenta. Permette di scambiare la Difesa e la Difesa Speciale di Mr. Mime con un Pokémon alleato aumentando la velocità di movimento anche di quel Pokémon. Al livello 13 permette di recuperare all’utilizzatore e all’alleato alcuni Punti Salute.

Barattoscudo
Barattoscudo

Mossa Unite

Showtime! – Colpo di Scena
Mr Mime Pokémon Unite

Tipologia: Area
Tempo di ricarica: –
Livello di sblocco: 9
Danno livello 15: 3370

Descrizione: fa saltare l’utente nella posizione designata iniziando una performance di pantomima che infligge danni nel tempo ai Pokémon avversari nell’area d’effetto e li lascia incapaci di agire per un breve periodo.

Colpo di Scena
Colpo di Scena

Statistiche Punti Salute e Difesa

LivelloPSDif.Dif. Spec.
132257060
234458271
336879683
4395311196
54245128110
64567146126
74921166143
85331188162
95741212183
106215239206
116737269231
127311302259
137942338290
148637377324
159402420361

Statistiche Attacco e Velocità

LivelloAtt.Att.SpecVel.
115050
215563
316177
416793
5174110
6181129
7189150
8198173
9208198
10219226
11231257
12244291
13259328
14275369
15293414

Consigli e build

Mr. Mime, tra tutti i Pokémon di supporto, non è certamente il più apprezzato. Le sue meccaniche basate su rallentamenti e barriere non hanno convinto troppo i giocatori di Pokémon Unite, dato che comunque Mr. Mime soffre sempre le ingenti quantità di danni di alcune creature come Cinderace o Zeraora. Questo non significa che non sia utilizzabile, e spesso viene accostato come aiuto nelle gesta di mostri come Garchomp o Machamp.

Strum 1Strum 2Strum 3Consumo
BandanaCompagno BarrieraSaviocchiali
MossaNome
ConfusioneConfusione –
Confusion
BarrieraBarriera –
Barrier

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