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Pokémon Masters EX: disponibile un nuovo aggiornamento su Android e iOS

DeNA ha pubblicato un nuovo aggiornamento di Pokémon Masters EX che arriva alla versione 2.10.0 per dispositivi Android e iOS.

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DeNA ha pubblicato un nuovo aggiornamento di Pokémon Masters EX che arriva alla versione 2.10.0 per dispositivi Android e iOS. All’interno sono presenti una serie di modifiche e miglioramenti. Ecco una lista delle novità:

  • Il requisito per sbloccare gli accessori e le sfide extra dell’area extra è stato cambiato. Ora, anziché completare VS Komor, Alcide e Anita del Capitolo 18 della storia (Difficile) in Multisquadra, è necessario completare Inizia il WPM! del Capitolo speciale 1 della storia in Monosquadra.
  • Con lo scambio di accessori, si riceveranno strumenti rinforzo per gli accessori 3★.
  • Sono state aggiornate parti dell’interfaccia utente relativa agli accessori.
  • A partire dal 30 giugno, la quantità di accessori che può essere visualizzata nelle sezioni “In attesa” e “Accettati” dei Regali sarà limitata a un massimo di 1.000.
    Nota: gli accessori che sono in eccesso rispetto a questo limite nella sezione “In attesa” saranno cancellati, a partire dagli strumenti più vecchi.
  • Tutte le aree della storia sono ora giocabili senza dover utilizzare la Vitalità.
  • Sono state aggiunte le Ricompense lotta alle lotte Normale e Difficile della storia (Multisquadra).
  • Migliorati alcuni nomi e descrizioni per mosse e abilità passive che includevano espressioni ambigue, come “raramente” e “fa recuperare un po'”.
  • Il numero di Pokémon che possono essere lasciati alla Tenuta è aumentato da 200 a 500.
  • Modificato il colore della cornice delle icone relative ad alcuni strumenti.
  • Corretto il colore dell’animazione di attivazione dell’Unimossa per l’Unità Ghecis e Kyurem.

Inoltre in questo aggiornamento di Pokémon Masters EX state effettuate delle modifiche ad alcune espressioni per evitare ambiguità in alcuni nomi e descrizioni. Alcuni esempi:

  • Probabilità: Molto raramente avvelena il bersaglio. ⟹ Ha una certa probabilità (20%) di avvelenare il bersaglio.
  • Modifiche ai gradi: Aumenta di molto l’Attacco di chi la usa. ⟹ Aumenta l’Attacco di chi la usa di 2 gradi.
  • Modifiche massime ai gradi: Meno sono i PS di chi la usa e più aumenta il suo Attacco Speciale. ⟹ Aumenta l’Attacco Speciale di chi la usa, fino a un massimo di 4 gradi, in proporzione inversa rispetto alla percentuale di PS residui di chi la usa.
  • Quantità di recupero di PS: Aumenta di molto la Velocità di chi la usa e gli fa recuperare un po’ di PS. ⟹ Chi la usa recupera PS per circa il 40% dei suoi PS massimi.
  • Quantità di recupero della barra mosse: Aggiunge 2 barrette alla barra mosse di tutte le Unità alleate. ⟹ Aggiunge 2 barrette alla barra mosse di chi la usa per ogni Unità alleata in campo. In modalità multigiocatore, invece, aggiunge 2 barrette alla barra mosse di tutti i giocatori alleati.
  • Quantità di recupero massima della barra mosse: Aumenta la barra mosse. ⟹ Aggiunge fino a 3 barrette alla barra mosse.
  • PS residui: Aumenta la potenza delle mosse in proporzione ai PS residui dell’Unità. ⟹ Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa in proporzione alla percentuale dei suoi PS residui.
  • L’espressione “proporzionali a”: Chi la usa subisce danni proporzionali ai suoi PS massimi. ⟹ Chi la usa subisce una quantità di danni pari al 25% dei suoi PS massimi.
  • L’espressione “una volta sola per lotta”: Una volta sola per lotta, l’Unità guarisce dai problemi di stato. ⟹ Chi la usa guarisce dai problemi di stato la prima volta che gli viene inflitto un problema di stato in ogni lotta.
  • Modificato il nome giapponese dell’abilità passiva da “Salututela” a “Entrata salututela”.

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