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Analizzate le animazioni che precedono le lotte in Pokémon Rosso e Blu!

Analizzate le animazioni che precedono le lotte in Pokémon Rosso e Blu!

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Una curiosità che da sempre stuzzica molti appassionati riguarda le animazioni che precedono le battaglie contro i tanti mostriciattoli selvatici o Allenatori all’interno dei giochi della serie Pokémon.

Un utente YouTube, attraverso alcuni codici rivelati di recente da alcuni hacker, è riuscito a mostrare le meccaniche riguardanti i giochi di prima generazione, Pokémon Rosso e Blu, attraverso un video:

Le animazioni che precedono le lotte, tipiche di gran parte dei giochi RPG, sono di 8 tipi, ognuno di essi dipendente dalla combinazione di 3 diversi fattori:
Il tipo di lotta, se contro un Pokémon selvatico o un allenatore;
Il tipo di mappa, se si tratta di un dungeon (tra cui la Zona Safari, la Via Vittoria, le Isole Spumarine, ecc.) o meno;
Livello del nemico, se questo è almeno di 3 livelli superiore al proprio Pokémon o meno.

Le animazioni e l’incontro di Pokémon selvatici o allenatori si basa dunque su alcuni algoritmi presenti all’interno dei giochi di prima generazione; non si è invece a conoscenza se questo tipo di meccaniche sia stato mantenuto anche per i titoli della serie rilasciati successivamente.

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Articolo di Redazione
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Molto interessante, non ci avevo mai pensato :O


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Wow, non lo avrei mai pensato, che finezza! Bella notizia, tnx Zar!


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bella la classificazione che è stata fatta, è molto interessante! 


Sinceramente, non avevo mai pensato al significato specifico dell'animazione, però quante volte capita che a seconda dell'animazione si provi più o meno tensione? A me succedeva spesso in passato... in Zaffiro, riuscivo quasi a capire se, quando Latias era in zona, sarebbe apparsa lei o meno


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