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Guide Pokémon Champions: le mosse protettive

Le mosse protettive garantiscono l’incolumità contro gli attacchi avversari, ma esistono anche delle circostanze in grado di aggirarle.

Guide Pokémon Champions: le mosse protettive
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Enrico Chiappa

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Nel corso delle lotte Pokémon non ci si limita al solo scambio di attacchi; all’occorrenza conviene stare in difesa conviene per scongiurare pericolose offensive o per attuare strategie che logorano lentamente l’avversario. È qui che entrano in gioco le mosse protettive, i cui effetti hanno il compito di respingere gli attacchi avversari, evitando così la perdita di Punti Salute.

Generalmente le mosse di questa tipologia sono mosse di stato e godono di alti valori di priorità, tuttavia l’uso ripetuto e consecutivo comporta una diminuzione delle probabilità di attivazione. Esistono poi mosse protettive che tutelano verso attacchi con caratteristiche peculiari.

MossaTipoDescrizione
ProtezioneTipiIl Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso.*
AgodifesaTipiIl Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso, infliggendo inoltre danni pari a 1/8 dei suoi PS massimi a chi lo colpisce con una mossa da contatto.*
BodyguardTipiIl Pokémon protegge sé stesso e l’alleato dalle mosse che colpiscono tutti gli alleati durante il turno in corso.
FortinoTipiIl Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso, causando inoltre lo stato Avvelenamento a chi lo colpisce con una mossa da contatto.*
IndividuaTipiIl Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso.*
AnticipoTipiIl Pokémon protegge sé stesso e l’alleato dalle mosse ad alta priorità durante il turno in corso.
Scudo RealeTipiIl Pokémon assume la Forma Scudo, proteggendosi dagli attacchi altrui e riducendo di 1 grado l’Attacco di chi lo colpisce con una mossa da contatto durante il turno in corso.*

*“Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.”

Mosse che aggirano gli effetti protettivi

MossaTipoCategoriaPotenzaPrecisioneDescrizione
FintoattaccoTipiCategoria30100Il Pokémon attacca rimuovendo dal bersaglio gli effetti di mosse come Protezione e Individua.
OcchionilucidiTipiCategoria––Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco e l’Attacco Speciale del bersaglio. Questa mossa ignora l’elusione del bersaglio e gli effetti di mosse come Protezione.
SpettrotuffoTipiCategoria90100Il Pokémon entra nello stato Scomparso nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente, , rimuovendo dal bersaglio gli effetti di mosse come Protezione e Individua.

Abilità che ignorano le mosse protettive e gli effetti

  • Pugni Invisibili: quando il Pokémon utilizza una mossa da contatto, gli effetti delle mosse protettive vengono ignorati.
  • Punta Perforante: ignora gli effetti protettivi del bersaglio quando il Pokémon utilizza una mossa da contatto e infligge 1/4 dei danni originari. Permette comunque di attivare eventuali altri effetti applicabili al bersaglio.

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