Nel corso delle lotte Pokémon non ci si limita al solo scambio di attacchi; all’occorrenza conviene stare in difesa conviene per scongiurare pericolose offensive o per attuare strategie che logorano lentamente l’avversario. È qui che entrano in gioco le mosse protettive, i cui effetti hanno il compito di respingere gli attacchi avversari, evitando così la perdita di Punti Salute.

Generalmente le mosse di questa tipologia sono mosse di stato e godono di alti valori di priorità, tuttavia l’uso ripetuto e consecutivo comporta una diminuzione delle probabilità di attivazione. Esistono poi mosse protettive che tutelano verso attacchi con caratteristiche peculiari.
| Mossa | Tipo | Descrizione |
|---|---|---|
| Protezione | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso.* | |
| Agodifesa | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso, infliggendo inoltre danni pari a 1/8 dei suoi PS massimi a chi lo colpisce con una mossa da contatto.* | |
| Bodyguard | Il Pokémon protegge sé stesso e l’alleato dalle mosse che colpiscono tutti gli alleati durante il turno in corso. | |
| Fortino | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso, causando inoltre lo stato Avvelenamento a chi lo colpisce con una mossa da contatto.* | |
| Individua | Il Pokémon si protegge dalle mosse altrui durante il turno in corso.* | |
| Anticipo | Il Pokémon protegge sé stesso e l’alleato dalle mosse ad alta priorità durante il turno in corso. | |
| Scudo Reale | Il Pokémon assume la Forma Scudo, proteggendosi dagli attacchi altrui e riducendo di 1 grado l’Attacco di chi lo colpisce con una mossa da contatto durante il turno in corso.* |
*“Con ogni uso consecutivo, la probabilità che questa mossa vada a segno diminuisce di 2/3 rispetto all’uso precedente.”
Mosse che aggirano gli effetti protettivi
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Fintoattacco | ![]() | 30 | 100 | Il Pokémon attacca rimuovendo dal bersaglio gli effetti di mosse come Protezione e Individua. | |
| Occhionilucidi | ![]() | – | – | Il Pokémon riduce di 1 grado l’Attacco e l’Attacco Speciale del bersaglio. Questa mossa ignora l’elusione del bersaglio e gli effetti di mosse come Protezione. | |
| Spettrotuffo | ![]() | 90 | 100 | Il Pokémon entra nello stato Scomparso nel turno in cui usa la mossa e attacca in quello seguente, , rimuovendo dal bersaglio gli effetti di mosse come Protezione e Individua. |
Abilità che ignorano le mosse protettive e gli effetti
- Pugni Invisibili: quando il Pokémon utilizza una mossa da contatto, gli effetti delle mosse protettive vengono ignorati.
- Punta Perforante: ignora gli effetti protettivi del bersaglio quando il Pokémon utilizza una mossa da contatto e infligge 1/4 dei danni originari. Permette comunque di attivare eventuali altri effetti applicabili al bersaglio.
IN AGGIORNAMENTO
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