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Con l’IA i giochi saranno sempre meno originali, secondo Masahiro Sakurai

Masahiro Sakurai riflette sull’uso dell’IA nei videogiochi: aumenteranno i titoli sul mercato, ma saranno poco originali e non redditizi.

Masahiro Sakurai
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Chiara Capraro

   · 2 min lettura Nintendo
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L’impatto dell’intelligenza artificiale generativa nell’industria dei videogiochi continua a far discutere. Questa volta prende la parola una delle figure più amate e rispettate del settore: Masahiro Sakurai, il celebre creatore di Super Smash Bros. e Kirby.

Durante una recente intervista concessa al sito di notizie giapponese Denfaminico gamer, il game designer si è soffermato sull’impressionante crescita delle uscite su Steam. Si è passati dai 275 giochi del 2010 – anno in cui Sakurai lanciò il suo Game Designers Award – agli oltre 19.000 registrati quest’anno.

Per Sakurai si tratta di una cifra sbalorditiva, destinata però ad aumentare ancora proprio a causa dell’IA. Il rovescio della medaglia è che la maggior parte di questi progetti finirà per trasformarsi in un insuccesso commerciale:

Ne sono sicuro, il motivo è che l’IA farà aumentare i numeri. Tuttavia, credo che la maggior parte di essi diventerà “titoli non redditizi”. Ce ne sono troppi per riuscire a star dietro a tutto, ed è impossibile comprenderli fino in fondo.

Secondo Sakurai, la facilità di accesso a strumenti di IA favorirà la diffusione di cloni e imitazioni basate su idee già viste. Il designer ha citato il successo di Librarian: Tidy Up the Arcane Library, puzzle game basato sul riordino di una biblioteca. Da quell’idea sono nati rapidamente numerosi titoli fotocopia ambientati in supermercati o altri contesti quotidiani. Concetti semplici di questo tipo risultano estremamente facili da replicare per un algoritmo.

Il problema principale risiede quindi nei limiti della tecnologia stessa. L’algoritmo rielabora solo contenuti già esistenti e non può concepire idee davvero inedite:

Fondamentalmente, l’IA fa riferimento a cose che sono state create finora, ma non può fare riferimento a cose che non sono state create prima.

Per spiegare questo concetto, Sakurai ha chiamato in causa lo stile di Fumito Ueda, celebre autore di Ico e Shadow of the Colossus. L’IA potrebbe studiare l’atmosfera dei suoi capolavori e ricreare qualcosa di simile. Tuttavia, non potrà mai prevedere la prossima direzione artistica che l’autore sceglierà. È proprio questo processo creativo a definire l’originalità umana.

In un’epoca saturata da prodotti di serie e di scarsa qualità, la visione degli autori resta insostituibile. Sebbene in passato Sakurai avesse riconosciuto come la tecnologia possa velocizzare la produzione, la sua posizione resta chiarissima: la vera sfida degli sviluppatori non è produrre più velocemente o a costi ridotti, ma continuare a scommettere su idee originali e visioni personali, gli unici elementi in grado di conquistare il cuore dei giocatori.

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💬  Ultimi commenti su questa notizia

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Di   
2 ore fa, liviopocoyo ha scritto:

*io che aspetto un ritorno di yo kai watch*

dai speriamo sia curato come il primo, l'unico capitolo della serie che ho giocato.

 

Quello che otteniamo:
"ehi chatgpt, fammi un favore, crea un remake di yo kai watch 2 per nintendo switch 2"

 

sinceramente spero con tutto il cuore che Masahiro Goat Sakurai abbia ragione

Sakurai tempo fa criticò lo "schema Assassin's Creed", ne sa molto

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Di   
2 ore fa, GameGate01 ha scritto:

Ma figurati, le uniche risposte di L5 sono state:

  1. "Toglieremo questi elementi dai giochi che verranno rilasciati", ossia tutto il gioco da rifare da zero?
  2. "Avete travisato, quello è solo un modello più nuovo" in un trailer uscito ad un tempo brevissimo dall'altro? Inoltre, il protagonista nel secondo trailer è pure leggermente spostato (l'incongruenza con le posizioni è un tipico errore dell'IA)

Quando dicono queste cose solo per pararsi dalle critiche è davvero una tristezza sigh soprattutto perché appunto si possono subito smentire chiaramente 

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Di   

Mi sa non solo secondo Masahiro :th_sisi: 

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Di   

*io che aspetto un ritorno di yo kai watch*

dai speriamo sia curato come il primo, l'unico capitolo della serie che ho giocato.

 

Quello che otteniamo:
"ehi chatgpt, fammi un favore, crea un remake di yo kai watch 2 per nintendo switch 2"

 

sinceramente spero con tutto il cuore che Masahiro Goat Sakurai abbia ragione

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Di   
1 ora fa, evilespeon ha scritto:

:quote: speriamo venga ascoltato 

Ma figurati, le uniche risposte di L5 sono state:

  1. "Toglieremo questi elementi dai giochi che verranno rilasciati", ossia tutto il gioco da rifare da zero?
  2. "Avete travisato, quello è solo un modello più nuovo" in un trailer uscito ad un tempo brevissimo dall'altro? Inoltre, il protagonista nel secondo trailer è pure leggermente spostato (l'incongruenza con le posizioni è un tipico errore dell'IA)
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Di   
3 ore fa, GameGate01 ha scritto:

Parole sagge, saggissime. Sakurai, tu sei uno dei più grandi guru del settore.

Level 5, hai capito?

:quote: speriamo venga ascoltato 

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Di   
21 minuti fa, Combo ha scritto:

Stavo per dire la stessa cosa con level 5, lmao 

Noi nonn dimentichiamo.

Che poi, breve OT su Level 5, mi fece ridere dei commenti sotto un post che la difendevano. La difesa era riassumibile come "La loro unica colpa è che l'hanno ammesso. Altre aziende, inclusa TPC, la usano senza dirlo". E qui, ho due obiezioni:

  1. E' verificato che queste altre aziende, inclusa TPC, abbiano usato IA generativa? Perché ormai la gente si è abituata a bollare come IA qualunque cosa che è troppo semplice (in senso di "standard") o è troppo particolare (in senso che è una scelta che non molti prenderebbero). Io non voglio i sospetti, voglio le prove certe (che il più delle volte non lo sono). Tra l'altro, parliamo della stessa TPC che aveva squalificato dei disegni fatti con l'IA da un concorso di illustrazione di carte, no?
  2. Ben più importante, Level 5 ha ammesso di usare l'IA solo dopo che si sono beccati le critiche e non aveva senso negarlo perché era palese, non perché sono onesti e trasparenti. Senza scordarsi che lo sapevamo già da prima, visto che Holy Horror Mansion era già noto, e in quel caso non fiatarono

Quindi, so già che con i prossimi prodotti di Level 5 non andrò di day 1, sempre se li prenderò