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Guide Pokémon Champions: le classi delle mosse

Quali sono le classi principali in cui sono inserite molte delle mosse Pokémon? E in che modo possono incidere in ambito competitivo?

mosse pokémon
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Enrico Chiappa

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Nel parco delle mosse Pokémon alcune sono inscrivibili in determinate classi, ovvero delle tipologie che raccolgono tecniche accomunate da una caratteristica peculiare. Normalmente questa può fare riferimento alla modaltà di esecuzione della mossa, una natura ben delineata oppure una funzione particolare.

Le proprietà definite dalle singole classi non sono fini a se stesse, ma assumono maggiore valorizzazione nelle lotte attraverso gli effetti di abilità, strumenti o altre mosse, in grado di dare dei benefici o al contrario delle limitazioni. Ecco di seguito le classi ufficiali che raccoglieranno le mosse attualmente compatibili con Pokémon Champions, accompagnate da una serie di accorgimenti che influiscono su di esse.

Pugno

MossaTipoCategoriaPotenzaPrecisione
FuocopugnoTipiCategoria75100
PugnojetTipiCategoria60100
TuonopugnoTipiCategoria75100
DoppiolampoTipiCategoria120100
GelopugnoTipiCategoria75100
MartelgeloTipiCategoria10090
Scontro FrontaleTipiCategoria120100
PugnorapidoTipiCategoria40100
DinamipugnoTipiCategoria10050
CentripugnoTipiCategoria150100
MartelpugnoTipiCategoria10090
AssorbipugnoTipiCategoria75100
PugnodombraTipiCategoria60–
Pugno FuribondoTipiCategoria50100
MeteorpugnoTipiCategoria9090
PugnoscaricaTipiCategoria40100
  • l’abilità Ferropugno aumenta la potenza delle mosse Pugno del 20%.

Suono

MossaTipoCategoriaPotenzaPrecisione
BoatoTipiCategoria––
CantoTipiCategoria–55
StridioTipiCategoria–85
RussareTipiCategoria50100
UltimocantoTipiCategoria––
RintoccasanaTipiCategoria––
BaraondaTipiCategoria90100
GranvoceTipiCategoria90100
GridodilottaTipiCategoria––
CoroTipiCategoria60100
UrloTipiCategoria–100
OndaboatoTipiCategoria140100
Canzone ArdenteTipiCategoria80100
Canto EffimeroTipiCategoria90100
OverdriveTipiCategoria80100
RonzioTipiCategoria90100
InquietantesimoTipiCategoria80100
PsicorumoreTipiCategoria75100
ClamorsquameTipiCategoria110100
DracofoniaTipiCategoria––
Grido del DragoTipiCategoria––
UrlorabbiaTipiCategoria5595
MonitoTipiCategoria–100
FerrostridoTipiCategoria–85
AmmaliavoceTipiCategoria80100
  • la mossa Colpo Infernale impedisce ai Pokémon colpiti di usare mosse Suono per due turni;
  • l’abilità Antisuono rende immuni alle mosse Suono usate da altri Pokémon;
  • l’abilità Idrovoce rende le mosse Suono di tipo Acqua;
  • l’abilità Punk Rock aumenta la potenza delle mosse Suono del 30% e dimezza i danni subiti dalle suddette.

Danza

MossaTipoCategoriaPotenzaPrecisione
DanzaspadaTipiCategoria––
StrampadanzaTipiCategoria–100
PetalodanzaTipiCategoria120100
VoldifuocoTipiCategoria80100
IdroballettoTipiCategoria80100
EledanzaTipiCategoria––
DanzadipiumeTipiCategoria–100
DragodanzaTipiCategoria––
DracofoniaTipiCategoria––

Tagliente

MossaTipoCategoriaPotenzaPrecisione
LacerazioneTipiCategoria80100
InfestazioneTipiCategoria2090
FendifogliaTipiCategoria90100
Lama SolareTipiCategoria125100
Lama del RimorsoTipiCategoria90100
ConchilamaTipiCategoria7595
IdrotaglioTipiCategoria70100
Forbice XTipiCategoria80100
AerasoioTipiCategoria6095
AeroassaltoTipiCategoria60–
EterelamaTipiCategoria7595
RocciascureTipiCategoria6590
VelenocroceTipiCategoria70100
SpadasolenneTipiCategoria90100
PsicotaglioTipiCategoria70100
NottesferzaTipiCategoria70100
Lama MillefluttiTipiCategoria6590
GenufendenteTipiCategoria85–
  • l’abilità Affilama aumenta la potenza delle mosse Taglienti del 50%.

Vento

MossaTipoCategoriaPotenzaPrecisione
TurbineTipiCategoria––
FiortempestaTipiCategoria90100
OndacaldaTipiCategoria9590
AerasoioTipiCategoria6095
VentoincodaTipiCategoria––
TifoneTipiCategoria11070
TerrempestaTipiCategoria––
BoraTipiCategoria11070
VentogelatoTipiCategoria5595

Polvere

MossaTipoCategoriaPotenzaPrecisione
ParalizzanteTipiCategoria–75
SonniferoTipiCategoria–75
CotonsporaTipiCategoria–100
PolverabbiaTipiCategoria––
VelenpolvereTipiCategoria–75
MagipolvereTipiCategoria–100
  • l’abilità Copricapo rende immuni alle mosse Polvere usate da altri Pokémon;
  • I Pokémon di tipo Erba sono immuni alle mosse Polvere.

Proiettile

MossaTipoCategoriaPotenzaPrecisione
Palla ClimaTipiCategoria50100
SemitragliaTipiCategoria25100
SemebombaTipiCategoria80100
EnergipallaTipiCategoria90100
Bomba SciroppataTipiCategoria6090
Palla InfuocataTipiCategoria12090
ElettrocannoneTipiCategoria12050
EnergisferaTipiCategoria–100
SferapollineTipiCategoria90100
CannonbeccoTipiCategoria120100
CadutamassiTipiCategoria2590
DevastomassoTipiCategoria15090
FangobombaTipiCategoria90100
AcidobombaTipiCategoria40100
SferapulsarTipiCategoria80–
FocalcolpoTipiCategoria12070
Palla OmbraTipiCategoria80100
VortexpallaTipiCategoria–100
  • l’abilità Antiproiettile rende immuni alle mosse Proiettile usate da altri Pokémon.

Pulsar

MossaTipoCategoriaPotenzaPrecisione
CampopulsarTipiCategoria50100
IdropulsarTipiCategoria60100
SferapulsarTipiCategoria80–
CurapulsarTipiCategoria––
DragopulsarTipiCategoria85100
NeropulsarTipiCategoria80100
  • l’abilità Megalancio aumenta la potenza delle mosse Pulsar del 50% e fa in modo che Curapulsar restituisca il 75% dei PS del bersaglio.

Denti

MossaTipoCategoriaPotenzaPrecisione
RogodentiTipiCategoria6595
FulmindentiTipiCategoria6595
VelenodentiTipiCategoria50100
GelodentiTipiCategoria6595
PsicozannaTipiCategoria85100
MorsoTipiCategoria60100
SgranocchioTipiCategoria80100
MorsostrettoTipiCategoria80100
  • l’abilità Ferromascella aumenta la potenza delle mosse Denti del 50%.

Esplosivo

MossaTipoCategoriaPotenzaPrecisione
AutodistruzioneTipiCategoria200100
EsplosioneTipiCategoria250100
NebbioscoppioTipiCategoria100100
  • l’abilità Umidità impedisce l’uso di mosse Esplosivo da parte di altri Pokémon.

Mentale

MossaTipoCategoriaPotenzaPrecisione
InibitoreTipiCategoria––
AttrazioneTipiCategoria––
RipetiTipiCategoria–100
AttaccaliteTipiCategoria–100
ProvocazioneTipiCategoria–100

Cura

MossaTipoCategoriaPotenzaPrecisione
RipresaTipiCategoria––
BuonlatteTipiCategoria––
MattindoroTipiCategoria––
IntroenergiaTipiCategoria––
DesiderioTipiCategoria––
PigroTipiCategoria––
Preghiera VitaleTipiCategoria––
GigassorbimentoTipiCategoria75100
SintesiTipiCategoria––
LegnicornoTipiCategoria75100
AssorbiforzaTipiCategoria–100
SpruzzatèTipiCategoria8090
Lama del RimorsoTipiCategoria90100
Goccia VitaleTipiCategoria––
CaricaparabolaTipiCategoria65100
SanguisugaTipiCategoria80100
SferapollineTipiCategoria90100
TrespoloTipiCategoria––
RiposoTipiCategoria––
LucelunareTipiCategoria––
AssorbibacioTipiCategoria50100
  • le mosse Mattindoro, Sintesi e Lucelunare fanno recuperare all’utilizzatore 2/3 dei propri PS quando è presente la condizione di Sole intenso, 1/4 per tutte le altre condizioni metereologiche.

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