Il Campionato Mondiale del GCC Pokémon è partito: quali mazzi sono stati scelti dai giocatori qualificati per la loro corsa verso la coppa?
Nello scorso articolo abbiamo parlato di Dragapult-ex (TWM 130) e le sue innumerevoli varianti; oggi ci concentreremo invece su tutto il resto del metagame! Partiremo in primis a parlare di uno dei più grandi vincitori della rotazione di quest’anno ovvero Area della Festa e i mazzi con base Meganium e Ogerpon Maschera Turchese-ex, l’anti meta Crustle, il neo arrivato Mega Excadrill-ex, i due Pokémon Psico monoprize Slowking e Alakazam, l’oscuro Zoroark di N-ex e infine il famoso Terabox.
Area della Festa

Il primo dei mazzi di tipo Erba di cui discuteremo oggi, uno dei principali monoprize del formato, è la banda dei Maestri della Festa di Dipplin (TWM 018)!
In questo grande gruppo festoso, oltre al Pokémon Pomelassa, abbiamo Seaking (PRE 21) come attaccante secondario e Thwackey (TWM 015) con la sua abilità Ritmo Bum Bum essenziale per cercare la carta giusta al momento giusto.
Dipplin può raggiungere 200 danni con il suo attacco duplice ma nel formato sono presenti molteplici metodi per incrementarlo: la carta Aiuto Riben aumenta di 30 il danno inflitto ai Pokémon-ex, Braccialcoraggio aggiunge altri 30 contro i Pokémon-ex, Allenamento di Cinturanera 40 ai Pokémon-ex e la nuova arrivata Lotta Finale di Iridio 80 in generale.
C’è da tener presente che ogni boost è da moltiplicare per due, visto che l’attacco verrà eseguito due volte e che il Braccialcoraggio, essendo una carta Oggetto, può essere unito a una delle carte Aiuto elencate per ottenere numeri davvero impressionanti: 390 contro i Pokémon-ex e 360 (290 e 230 con Seaking) contro il resto del metagame… tutto questo senza considerare alcuna debolezza al tipo Erba o Acqua!
Per proteggere i Pokémon Base le liste includono sempre, o in alcuni casi entrambi, uno tra Shaymin (DRI 010) o Rabsca (TEF 024) mentre il recupero dei Pokémon è affidato a carte come Soccorso di Suiren, la sempreverde Barella Notturna e Cenere Magica.
Scatola dei Segreti è la carta ASSO TATTICO scelta maggiormente poiché è la migliore per recuperare l’essenziale carta Stadio Area della Festa e allo stesso tempo carte chiave come Lotta Finale di Iridio, Braccialcoraggio o Set Pigliamosche.
Scartaoggetti sta sempre più trovando spazio come monocopia per liberarsi di carte Oggetto scomode come Mantello dell’Eroe, Scambio, Surfista e Palloncino sono le scelte più comuni per evitare di ritrovarsi bloccati con Thwackey o altri Pokémon scomodi in posizione Attiva.
Alcune liste inoltre decidono di includere Rillaboom (TWM 016) per scombussolare i piani degli avversari: nonostante abbia un maggior costo di ritirata, Rillaboom può attaccare con solo una Energia Erba e aumenta di una Energia Incolore sia il costo degli attacchi del Pokémon Difensore che di Ritirata.
Riuscirà Area della Festa a farsi valere e, grazie a Lotta Finale di Iridio, a vincere il titolo di campione del Mondiale Pokémon GCC 2026?
Meganium e Ogerpon Maschera Turchese-ex

Con l’uscita di Megavoluzione, Meganium (MEG 010) ha immediatamente attirato l’attenzione di molteplici giocatori vista la presenza di Ogerpon Maschera Turchese-ex (TWM 025) nel formato e soprattutto di un modo rapido per mettere in gioco qualsiasi Pokémon di Fase 2 di tipo Erba grazie alla carta Stadio Bosco della Vitalità.
Dopo essere rimasto un mazzo giusto giocabile per anni, Hydrapple-ex (SCR 014) è uno dei Pokémon Erba che ha così potuto avere la sua rivincita e entrare nella top dei mazzi favoriti per questo Mondiale del GCC Pokémon 2026.
Per assegnare velocemente carte Energia ai nostri Pokémon abbiamo le abilità di Ogerpon Maschera Turchese-ex e Hydrapple-ex, per cercarle nel mazzo Set Pigliamosche mentre per la Stadio e i Pokémon Erba abbiamo Celebi (MEG 012).
Il primo attacco del Pokémon Tempovia, Traversata Temporale, permette di recupere tre carte tra quelle Stadio e Pokémon Erba per così preparare il turno successivo: l’effetto di Bosco della Vitalità è solo attivo dal secondo turno del giocatore in poi rendendo così Celebi una delle scelte migliori per il primo turno.
Una volta finiti i preparativi il mazzo ha molteplici scelte tra attaccanti: Hydrapple, Ogerpon, Tapu Bulu (SFA 006) o Regigigas (PRE 086). In base a quale situazione vengono usati?
Hydrapple è il migliore una volta che le Energie Erba sono state distribuite in tutto il campo di gioco, Ogerpon può prendere KO inaspettati se il Pokémon Difensore ha tante Energie assegnate; Tapu Bulu infligge 230 danni per quattro (o due con Meganium!) Energie mentre Regigigas viene usato esclusivamente contro i mazzi con Pokémon Teracristal.
Contro i mazzi Area della Festa è presente un ulteriore attaccante: Dipplin (TWM 018)!
Tra le carte Aiuto Briar è di sicuro una delle carte chiave essenziali per vincere i matchup contro i mazzi monoprize, Decrittazione Esperta può essere usata in combinazione con Danza Turchese di Ogerpon per pescare carte specifiche, mentre Lucinda permette agilmente di recuperare i Pokémon necessari in tal momento.
Vista la grande consistenza fornita dalle carte Strumento e dai Pokémon stessi, la maggior parte delle liste include Timbro Ingiusto e Cartelrosso Speciale per bloccare il progresso del gioco degli avversari.
Una possibile nuova veriante di questo archetipo, usata in particolare da Grant Walworth al NAIC 2026 presenta l’inedita inclusione 1-1 di Noctowl (SCR 115) per recuperare carte Strumento (Ogerpon Maschera Turchese-ex è un Pokémon Teracristal!) e la carta ASSO TATTICO Mega Recupero.

Una versione alternativa che utilizza sempre l’engine Meganium-Ogerpon è quella di Arboliva-ex (DRI 023), un altro potente Pokémon Erba Fase 2. La particolarità di Arboliva è la sua capacità di spargere danni in tutto il campo avversario (120 in gruppi di 20) e così preparare molteplici KO in turni futuri. Anche questa versione sta adottando a volte l’1-1 di Noctowl ma senza includere Mega Recupero come ASSO TATTICO.
Crustle

Fin dalla sua introduzione con l’espansione Scarlatto e Violetto – Rivali Predestinati, Crustle (DRI 012) ha terrorizzato qualsiasi mazzo con Pokémon-ex presente nel metagame. Durante gli ultimi mesi post rotazione Crustle ha visto tanti Pokémon diversi unirsi alla sua avventura controcorrente: Milotic-ex (SSP 042), Ogerpon Maschera Fondamenta-ex (TWM 112), Munkidori (TWM 095) e recentemente Mega Kangaskhan-ex (MEG 104). Mentre i primi due sono Pokémon dedicati a matchup specifici (Pokémon Teracristal e Pokémon con Abilità, rispettivamente) e Munkidori sposta i danni con la sua abilità, Kangaskhan ha il ruolo principale di draw engine e secondo tank del mazzo.
Le carte Aiuto o Strumento del mazzo coprono principalmente due ruoli: curare o distruggere la mano avversaria. Crustle infatti non punta principalmente a vincere con le carte Premio ma rendendo all’avversario impossibile o talmente difficile sviluppare la propria strategia: non è inusuale che l’avversario si ritrovi totalmente bloccato o che addirittura finisca le carte presenti nel mazzo.
Nespera potenzialmente fa perdere due carte Strumento e permette di vedere la mano avversaria, Macchinazione di Xante e Rasamano tengono sotto controllo il numero di carte in mano.
Fascino di Orthilla invece punta a scambiare il Pokémon Attivo avversario e a confondere il nuovo Pokémon Difensore.
Superate le varie Abilità protettive ci sono ancora altri intralci per l’avversario: la carta Oggetto Ventilatore Portatile sposta un’Energia dal Pokémon Attaccante a uno a scelta tra quelli presenti in panchina mentre l’Energia Speciale Energia Appuntita infligge 20 danni quando il Pokémon subisce danni. E tutto questo può anche includere i già conosciuti Martello Dirompente.
Mantello dell’Eroe è la carta ASSO TATTICO prediletta per aumentare i PS assieme all’Energia Speciale Energia Erba Rigogliosa (100 e 20 rispettivamente) mentre per curarsi Crustle ha una varietà di carte tra cui scegliere. Gelato Gigante cura 80 danni, Addetta del Centro Pokémon 60 danni e tutte le condizioni speciali, Dedizione di Belle tutti i danni se il Pokémon ha 30 PS o meno.
Nel matchup specifici contro Alakazam o se il giocatore teme che l’Energia Nebbia non basti a proteggere dagli attacchi con effetti alcune liste adottano l’uso di una monocopia di Articuno del Team Rocket (DRI 051) e Kangaskhan del Team Rocket-ex (ASC 162) per ignorarli totalmente.
Con l’uscita di Megavoluzione – Buio Pesto, due ulteriori compagni si sono aggiunti alle liste di Crustle: Manectric (PBL 024) e Mega Manectric-ex (MEG 050). Queste due versioni del Pokémon Scarica sono capaci di proteggersi grazie ai loro attacchi rispettivamente dai danni inflitti dagli attacchi di Pokémon Evoluzione o Base dell’avversario.
Questa combinazione ricorda molto il mazzo di Glaceon-EX (FCO 020) e Jolteon-EX (GEN 028) usati nel formato del 2016-2017 (esempio lista usata per raggiungere il secondo posto da Grant Manley al Regional Roanoke, VA) dove anche qui erano presenti altri Pokémon con Abilità “muro” (nel caso moderno Crustle, Ogerpon Maschera Fondamenta-ex e Milotic-ex) oltre ai due attaccanti anti Evoluzione-Base.
Mega Excadrill-ex

Uno dei grandi ingressi in questo mondiale è sicuramente Mega Excadrill-ex (PBL 065), l’unico mazzo di queste analisi senza un risultato internazionale precedente poiché Megavoluzione – Buio Pesto sarà legale per la prima volta proprio in questo Mondiale GCC Pokémon 2026.
Il mazzo utilizza Metang (TEF 114) e la sua Abilità Fabbricametallo per cercare di assegnare il maggior numero possibile di carte Energia Metallo ai propri Pokémon per poter sferrare attacchi devastanti.
Oltre che al supporto, Metang permette di includere anche Metagross (CRI 061), ottimo attaccante monoprize capace di infliggere 150 danni o 300 danni scartando tre Energie Metallo.
Mega Excadrill-ex richiede ben cinque Energie Metallo per infliggere 330 danni, quindi è per questo che le liste del Pokémon Sottoterra includono moltissime Energie al fine di massimizzare l’effetto di Fabbricametallo.
Mega Skarmory-ex (POR 055) infligge 220 danni su un Pokémon qualsiasi dell’avversario, utile per eliminare target come Meowth-ex, Fezandipiti-ex e molto altro.
Per recuperare i Pokémon evoluzione abbiamo l’Abilità di Genesect-ex (BLK 067) e allo stesso tempo, rimuovendo carte dal mazzo, è possibile aumentare le probabilità di trovare carte Energia con l’abilità di Metang.
Sempre per “pulire il mazzo” da carte non-Energia, la combinazione di Ricetrasmettitore del Team Rocket e Maxus del Team Rocket permette di recuperare qualsiasi carta Strumento sia necessaria e aumentare le probabilità di trovare Energie.
Visto che il mazzo punta a tenere Mega Excadrill come Pokémon Attivo per il maggior tempo possibile e spesso avrò più di tre carte Energia assegnate, Gelato Gigante è un must have e l’ASSO TATTICO è spesso il Mantello dell’Eroe.
In alternativa, Carrello Prodigioso può aiutare a preparare la panchina o Timbro Ingiusto può ribaltare il tempo della partita dopo aver subito un KO.
Per quanto possa sembrare a prima vista controproducente, molte liste includono la carta Stadio Monte Gravità per ridurre di 30 i PS dei Pokémon Fase 2 in gioco e guadagnare così dei KO inaspettati, in particolare con Metagross: target come Dragapult-ex o Hydrapple-ex infatti avranno solo 300 PS.
Per quanto il piano del mazzo possa sembrare semplice, bastano pochi Fabbricametallo per rendere la lista una forza insormontabile e prendere carte Premio in continuazione.
Slowking

Area della Festa non è stato l’unico mazzo monoprize che dopo la rotazione ha visto una rinnovata giocabilità: Slowking (SCR058) ha, di espansione in espansione, guadagnato sempre più strumenti e nuovi attacchi da copiare con la sua mossa Cerca Ispirazione.
Quali sono i target non-ex giocati per le loro mosse in questi mesi nelle liste di Slowking?
Il più gettonato (e anche counterato dagli avversari con Shaymin) è sicuramente Kyurem (SFA 047), capace di infliggere 110 danni a tre Pokémon presenti nella panchina avversaria.
Sempre per colpire la panchina, Zeraora (DRI 078) infligge 210 danni a un Pokémon-ex in panchina (perfetto per Fezandipiti-ex o Meowth-ex!) mentre Spectrier (ASC 098) permette di piazzare 12 segnalini danni su un Pokémon avversario.
Quando dobbiamo attaccare il Pokémon difensore, abbiamo invece altre opzioni: Metagross (CRI 061) infligge 300 danni (anche senza Energie Metallo!), Annihilape (SSP 100) manda KO entrambi i Pokémon, il nuovo Annihilape (PBL 041) con 100 danni al Difensore e cinque segnalini piazzati su un Pokémon nella panchina avversaria, Zoroark (WHT 062) per scegliere tra fare 30 danni per ogni Pokémon della panchina avversaria o copiare un attacco del Pokémon Difensore e infine Haxorus (BLK 070) per infliggere 160 ai Pokémon Evoluzione o mandare KO i Pokémon Base.
Tra le opzioni speciali abbiamo Pawmot (PFL 034) usato per paralizzare e infliggere 130 danni, Drapion (POR 052) per avvelenare, paralizzare e infliggere 70 danni al Pokémon Difensore e Cofagrigus (SSP 083) per piazzare sei segnalini danno su ogni Pokémon con Abilità.
Grazie alla carta Stadio Accademia di Notte è semplicissimo per Slowking scegliere l’attacco, basta solo cercare il Pokémon desiderato, usare l’effetto della Stadio e il gioco è fatto!
In alternativa, la carta Aiuto Decrittazione Esperta permette di decidere quali saranno le prossime due carte della cima del mazzo.
Per preparare il campo di gioco, Mega Kangaskhan-ex (MEG 104) aiuta a pescare costantemente durante i turni (per la ritirata ci pensa Latias-ex (SSP 076) con al sua Abilità Aviolinea, mentre alcune liste includono Smoochum (SSP 075) per assegnare velocemente energie. L’Energia Speciale Energia Psico Telepatica serve per recuperare i Pokémon Base mentre la carta Strumento Distintivo Meraviglioso permette di ricaricare Slowking.
Le carte oggetto Fortunelmo, usata per pescare carte, e Braccialcoraggio sono le scelte più gettonate mentre Energia Boomerang è essenziale per poter continuare a usare qualsiasi attacco che richieda di scartare Energie.
Clefairy-ex di Lylia (JTG 056) può sia diventare un secondo attaccante che fornire l’effetto della sua abilità Area Folletto a Slowking.
Alakazam

Dal reveal di Cartelrosso Speciale al mondiale sono passati diversi mesi e, nonostante tutti si aspettassero la morte di questo particolare mazzo, Alakazam (MEG 056) ha incassato il colpo ed è sopravvissuto alla temibile carta Strumento.
Il funzionamento del mazzo è molto semplice: per ogni carta che si ha in mano, Alakazam piazza due segnalini danno su un Pokémon con l’attacco Mano Potente. È quindi l’obiettivo principale del mazzo cercare di pescare quante più carte possibili per poter poi infliggere danni ingenti! Alakazam e Kadabra (MEG 055) fanno pescare rispettivamente tre e due carte quando vengono giocati dalla mano per evolvere mentre Dudunsparce (TEF 129) si ricicla per far pescare tre.
Una combo molto potente è assegnare l’Energia Speciale ASSO TATTICO Energia Ricchezza a un Dudunsparce, usare Pesca Fugafacile e riciclare tutto (Pokémon ed Energia Speciale) per poter poi in futuro ripescare l’Energia e guadagnare altre quattro carte.
Dedenne (SSP 087) viene usato per riciclare carte Strumento (in particolare Supermartello, counter diretto dell’Energia Nebbia), Elgyem (BLK 040) può rovinare lo stato del campo avversario, Genesect (SFA 040) blocca l’uso delle carte ASSO TATTICO come Timbro Ingiusto, Psyduck (ASC 039) e Shaymin (DRI 010) proteggono la panchina con le loro Abilità.
Il vero boost ad Alakazam però viene da Megavoluzione – Buio Pesto, ovvero Toucannon (PBL 068)!
Non solo permette di pescare una carta al turno con l’Abilità Pesca Aerea, Toucannon può anche diventare un attaccante secondario se sono presenti abbastanza Pokémon nelle panchine dei giocatori.
Ma, soprattutto, oltrepassa i Pokémon immuni dai danni per effetto, barriera prima insormontabile per Alakazam!
Miniera di Notte è la carta Stadio scelta per rallentare gli attacchi di tutti i Pokémon Teracristal in gioco mentre Gabbia di Lotta protegge la panchina da segnalini danno.
Zoroark-ex di N

Negli ultimi tempi Zoroark-ex di N (JTG 098) ha avuto dei buoni risultati ma non ha mai superato la Top 8 nella categoria Master dal Regionale di Orlando, ovvero prima della rotazione di aprile.
La grande presenza di Pokémon di tipo Erba, debolezza di Zoroark, e la perdita di carte chiave come Kissara sono sicuramente parte del problema… Potrebbe il Mondiale GCC Pokémon essere il punto di svolta di questo mazzo?
Zoroark-ex di N per attaccare usa gli attacchi dei Pokémon di N presenti nella panchina; è quindi essenziale mettere i propri Pokémon Base il prima possibile in campo sia per poter usare il maggior numero di Contraccambio che avere Darmanitan di N (JTG 027) pronto da copiare.
Gli altri target di Zoroark sono Zekrom di N (ASC 155), con il secondo attacco da 250 danni, e l’ormai meno presente Reshiram di N (JTG 116), usato principalmente la sua capacità di punire gli attacchi non risultanti in un KO inflitti a Zoroark-ex di N.
Parlando di Pokémon non di N, il mazzo gioca molteplici Pokémon utili per recuperare risorse o rallentare l’avversario.
Oltre ai classici Tatsugiri (TWM 131), Budew (PRE 004), Munkidori (TWM 095) e Yveltal (MEG 088), recentemente hanno iniziato ad apparire in molteplici liste Purrloin (WHT 055) per recuperare tre Pokémon Oscurità dal mazzo e Crinealato (TEF 078).
Un’interazione particolare tra Nottealata, l’Abilità di Crinealato, e i Pokémon con Area della Festa può impedire che Dipplin possa mandare KO due Pokémon: se Crinealato verrà scelto come Pokémon Difensore dopo il primo attacco, l’Abilità Area della Festa cesserà temporaneamente di esistere e quindi il turno dell’avversario terminerà senza secondo attacco.
Altro Pokémon che ha iniziato a fare capolino nelle liste di Zoroark-ex di N è Drapion (POR 052), altro Pokémon capace di prendere tempo se necessario.
La carta che sicuramente ha dato un nuovo soffio di vita al mazzo è Tomo della Trasformazione uscita in Megavoluzione – Caos Nascente. L’effetto è semplice: se si hanno due copie di questa carta in mano, si può prendere un Pokémon Base dalla pila degli scarti e scambiarlo con uno presente in gioco.
Uno dei problemi principali di Zoroark-ex di N era il volere fin troppi Pokémon in panchina ma non avere modi per aumentarne la dimensione: con questa carta non solo è possibile mettere il Pokémon Base che serve al momento giusto, é anche possibile evolverlo visto che ricorderà il numero di turni in cui è stato presente il precedente Pokémon in panchina!
Per sopravvivere a Mega Excadrill-ex alcune liste inseriscono Baccababiri, Oggetto Pokémon che riduce di 60 i danni subiti dai Pokémon Metallo, mentre altre pensano a disturbare ulteriormente l’avversario: Ragazzaccio, Martello Dirompente, Torre di Guardia del Team Rocket e Macchinazioni di Xante sono alcune delle scelte più gettonate. Come ogni mazzo che può pescare a comando, Decrittazione Esperta può far recuperare carte monocopia senza problemi.
La carta ASSO TATTICO comunemente usata è Scatola dei Segreti ma, recentemente, Mantello dell’Eroe (principalmente nei mazzi con Reshiram di N) sta iniziando a diventare sempre più popolare.
Terabox

Composto interamente da Pokémon Base, Terabox è una tipologia di mazzi basati su Ogerpon Maschera Turchese-ex (TWM 025), Piros e Pokémon da molteplici tipi. La sua forza è nell’assegnare Energie velocemente, pescare e adattarsi in base all’avversario che ha di fronte.
Durante la fase inziale della partita, Ogerpon Maschera Pozzo-ex (TWM 064) può sia bloccare il Pokémon Difensore che infliggere ingenti danni (100 al Difensore, 120 a un Pokémon nella panchina dell’avversario). Con il giusto setup, ovvero Piros, Scambio di Energia, una qualsiasi Energia e Ogerpon Maschera Turchese-ex, è possibile usare Pompa Torrenziale al primo turno ma, visto il numero di risorse impiegate, piuttosto che un piano evergreen è nel tempo diventata solo una tra le tante giocate dei primi turni.
Mega Kangaskhan-ex (MEG 104) è sia uno degli attaccanti del mazzo che draw engine, Clefairy-ex di Lylia (JTG 056) si carica con un Piros e distrugge Dragapult, Moltres (PFL 014) è l’addetto al matchup con Hydrapple-ex, Koraidon-ex (ASC 121) può mandare KO in un sol colpo nelle giuste condizione Mega Kangaskhan-ex grazie al suo tipo Lotta mentre Passimian (SSP 111) ha bisogno di almeno otto Pokémon Base nella propria panchina. Pecharunt-ex (SFA 039) funge sia da attaccante Oscurità che via di uscita dai vari retreat lock presenti nel metagame usando Yveltal (MEG 088) o Fezandipiti-ex (SFA 038).
Meno comunemente usati abbiamo anche come attaccanti Tapu Koko-ex (JTG 051), il più comunemente presente nelle varianti con Furiatonante-ex e Foglieferrea-ex (TEF 025), gli anti Area della Festa Chi-Yu (MEG 031) e Chi-Yu (TWM 039), il molto di nicchia Stunfisk (ASC 062) e l’anti Crustle Tauros di Paldea (SSP 018). Chien-Pao (SSP 056) è obbligatorio almeno in monocopia visto l’elevato numero di Torre di Controllo del Team Rocket presente nel formato e la grande importanza di Mega Kangaskhan-ex per il funzionamento del mazzo.
Le due grandi carte ASSO TATTICO di Terabox sono sicuramente Timbro Ingiusto e Mantello dell’Eroe: la scelta tra le due ricade molto sul playstyle del giocatore.

Caratterizzato dalla presenza di almeno due copie di Furiatonante-ex (TEF 123), questa variante di Terabox si specializza nel mandare agilmente KO Pokémon avversari con un numero elevato di PS peggiorando però così il matchup contro i mazzi monoprize.
La sempre più crescente presenza del Mantello dell’Eroe e il ritorno dei Pokémon da tre carte Premio ha aperto un nuovo spiraglio dopo che il mazzo aveva perso davvero tante carte chiave (Anfora Terrestre e Vitalità della Professoressa Olim in primis) con la rotazione di aprile.
In questa variante, Ogerpon Maschera-ex diventa ancora più importante e per questo vengono contemporaneamente giocati in multiple copie e con un maggior numero di Energie Erba. Passimian diventa il Pokémon Lotta standard e anche l’unico attaccante monoprize del mazzo salvo nei casi venga inserito Tauros di Paldea. Colloferreo-ex (TEF 081) ha iniziato di recente ad apparire come monocopia in liste con Fogliaferrea-ex per aiutare nei matchup con Mantello dell’Eroe o per distribuire due volte 50 danni nella panchina dell’avversario. La carta ASSO TATTICO è, a differenza della variante più popolare, il Timbro Ingiusto.
E con quest’ultima analisi si chiude questa serie di due articoli dedicati ai mazzi che vedremo durante il Mondiale GCC Pokémon 2026! Chi sarà il mazzo che uscirà vittorioso da queste giornate di sfide? Uno tra quelli analizzati o i molti altri presenti nel meta?
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bavarino8
Speriamo che almeno questi mondiali vengano trasmessi meglio, almeno il pubblico non si rompe le palle come accaduto al day1 di ieri del VGC con molte partite e scelte discutibili di mandata in onda per il pubblico🤦🏻♂️