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Il successo di Spyro: Reignited Trilogy ha contributo alla realizzazione di Spyro: a Realm Beyond

11 milioni di copie vendute e una community che non ha mai smesso di chiedere un nuovo capitolo hanno convinto Toys For Bob ad andare avanti.

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   · 3 min lettura Nintendo
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La storia di Spyro: A Realm Beyond, presentato all’Xbox Games Showcase 2026, parla di uno studio indipendente che ha scommesso su sé stesso, di una community che non si è mai arresa e di un dato che vale più di qualsiasi argomento: 11 milioni di copie vendute del remake del 2018.

Una scelta di cuore, ma anche di testa

Lou Studdert, direttore creativo di Spyro: A Realm Beyond, e Paul Yan, responsabile dello studio Toys for Bob, hanno raccontato a GamesRadar+ le ragioni che hanno spinto la casa videoludica a scegliere Spyro per la propria collaborazione con Microsoft, invece di puntare su altri franchise della casa di Redmond come Banjo-Kazooie:

“Spyro occupa davvero un posto speciale nel cuore del nostro studio. Abbiamo sempre ammirato la vicenda di questo piccolo eroe che affronta sfide enormi, in un certo senso ci rivediamo in lui, e onestamente tornare a lavorare su questo personaggio è stata una scelta naturale. Abbiamo sempre voluto tornare nel mondo di Spyro, far evolvere il personaggio. Alla fine è arrivato il momento giusto.” 

La spinta cruciale della fanbase 

Accanto alla passione, c’è stata anche una ragione pragmatica e concreta. Paul Yan ha spiegato che quando Toys for Bob si è resa indipendente, il team ha presentato la propria proposta a Xbox con un argomento difficile da ignorare: Spyro: Reignited Trilogy aveva venduto oltre 11 milioni di unità, a dimostrazione che esisteva un pubblico pronto e desideroso di tornare sulla serie:

“Diventare uno studio indipendente ha significato assumersi un rischio enorme. Ma sapevamo, venendo da Reignited, che quel titolo aveva venduto oltre 11 milioni di copie: c’era un pubblico che aveva risposto con entusiasmo a quella serie. Ogni anno, ad ogni evento videoludico, sentivamo i fan farsi avanti e chiedere: ‘quando arriverà un nuovo Spyro?’, ancora prima di aver presentato la nostra proposta. Quando siamo andati da Xbox abbiamo detto: c’è una community numerosa e costante, che sa esattamente cosa vuole. Siamo qui per realizzare questo gioco: cos’altro serve per iniziare?” 

Il volo libero al centro del nuovo capitolo

Toys for Bob ha costruito A Realm Beyond attorno a un’idea fondamentale: dare finalmente forma completa alla natura di Spyro come drago. Studdert ha spiegato che in fase di progettazione il team voleva spingere il personaggio oltre i confini esplorati fino ad oggi, ampliando le sue possibilità come non era mai stato fatto prima. Il punto di partenza è stato il volo: nei giochi precedenti era limitato a stage separati con vincoli di tempo, oppure ridotto a semplici planate nei livelli standard. Il team si è interrogato su cosa sarebbe successo integrando queste due esperienze nelle abilità di base del personaggio. Il risultato è che in Spyro: A Realm Beyond i giocatori potranno volare liberamente all’interno degli ambienti di gioco. 

“Una delle cose che amiamo di questo franchise è che i fan si esprimono con grande chiarezza su ciò che amano. Ogni anno si impegnano a chiedere con forza un nuovo titolo. E quindi parte dell’entusiasmo è poter finalmente confermare loro: sì, vi abbiamo ascoltato”.

ha aggiunto Yan in un’intervista a Variety.

Appuntamento al prossimo anno

Spyro: A Realm Beyond uscirà nella primavera del 2027 su Nintendo Switch 2, PS5, Xbox Series X|S e PC. 

Se volete riscoprire le origini del franchise in attesa del nuovo capitolo, Spyro Reignited Trilogy è disponibile sul Nintendo eShop a soli 9.99 euro.

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