Ecco tutte le abilità dei Pokémon presenti in Pokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia.
| Abilità | Effetto | Pokémon che possiedono questa abilità | 
|---|---|---|
| Acceleratore | La velocità aumenta di un punto in ogni turno, ad eccezione del turno in cui il Pokémon viene mandato in campo in un cambio Pokémon. |    | 
| Acquaiuto | Quando si è in difficoltà, potenzia le mosse di tipo Acqua |                  | 
| Aiutinsetto | Quando si è in difficoltà, potenzia le mosse di tipo Coleottero |                  | 
| Aiutofuoco | Quando si è in difficoltà, potenzia le mosse di tipo Acqua |            | 
| Alternacura | Cura i problemi di stato quando il Pokémon viene sostituito |                  | 
| Antifurto | Protegge il Pokémon dal furto di strumenti. |        | 
| Antimeteo | Neutralizza gli effetti delle condizioni atmosferiche. |    | 
| Antisuono | Fornisce immunità alle mosse basate sul suono |            | 
| Assorbiacqua | Ridà PS se si subisce una mossa di tipo Acqua |                | 
| Assorbivolt | Ridà PS se il Pokémon subisce una mossa di tipo Elettro |      | 
| Cambiacolore | Il Pokémon acquisisce il tipo della mossa subita |  | 
| Cartavetro | Il nemico che manda a segno una mossa fisica viene danneggiato. |    | 
| Clorofilla | Se c’è il sole, la statistica Velocità aumenta |                                    | 
| Copripioggia | Il Pokémon recupera PS quando piove |      | 
| Corpochiaro | Le statistiche del Pokémon non possono essere ridotte |                | 
| Corpodifuoco | Al contatto subito, chi sferra l’attacco può venire scottato |        | 
| Dentistretti | Aumenta l’Attacco in caso di problemi di stato |                          | 
| Erbaiuto | Quando si è in difficoltà, potenzia le mosse di tipo Erba |                  | 
| Forza Pura | Aumenta l’attacco |    | 
| Fugafacile | Favorisce la fuga dai Pokémon selvatici |                  | 
| Fugafacile | Favorisce la fuga dai Pokémon selvatici |                          | 
| Fumochiaro | Le statistiche del Pokémon non possono essere ridotte. |  | 
| Fuocardore | Potenzia le proprie mosse Fuoco, se ne subisce una precedenemente |                  | 
| Fuocodentro | Evita che il Pokémon tentenni. |                        | 
| Grassospesso | Aumenta la resistenza alle mosse Fuoco e Ghiaccio |                          | 
| Guscioscudo | Blocca i brutti colpi |                  | 
| Idrovelo | Evita che il Pokémon resti scottato |        | 
| Immunità | Impedisce al Pokémon di venire avvelenato. |    | 
| Incantevole | Al contatto subito, chi sferra l’attacco può infatuarsi |                | 
| Indifferenza | Protegge il Pokémon da infatuazioni e provocazioni |                          | 
| Insonnia | Impedisce al Pokémon di addormentarsi |                  | 
| Leggiadro | Gli effetti secondari delle mosse sono più probabili. |            | 
| Lottascudo | Evita che il Pokémon subisca brutti colpi |        | 
| Magidifesa | Rende vulnerabili solo alle mosse superefficaci |  | 
| Macroforza | Migliora l’attacco |      | 
| Magmascudo | Evita il congelamento |      | 
| Magnetismo | Quando questo Pokémon è in campo i Pokémon avversari di tipo Acciaio non possono fuggire o essere sostituiti. Il Pokémon avversario non può essere sostituito se il Pokémon con questa abilità viene sostituito. L’avversario può essere sostiuito usando Staffetta. |      | 
| Melma | Quando l’avversario assorbe PS da questo Pokémon, l’avversario stesso perde PS. |        | 
| Meno | Quando lotta insieme a un Pokémon con abilità “più”, l’Attacco Speciale aumenta. |  | 
| Mente Locale | Il proprio Pokémon non può essere confuso. Se un Pokémon Confuso riceve questa Abilità usando Trasformazione, Gioco di Ruolo, Baratto o Traccia, la Confusione verrà curata. |                | 
| Muta | Il Pokémon che possiede questa abilità può curare, con una possibilità su tre in ogni turno, autonomamente dai cambiamenti di stato. |                    | 
| Nuotovelox | Quando piove la velocità del Pokémon raddoppia. |                                        | 
| Parafulmine | Le mosse di tipo Elettro vengono attirate e annullate dal Pokémon che possiede tale abilità. |            | 
| Pelledura | Aumenta la difesa del 50% quando il Pokémon subisce cambiamenti di stato. |  | 
| Pedinombra | L’avversario non può fuggire o essere sostituito dalla lotta. |    | 
| Pigrone | Il proprio Pokémon non può attaccare per due turni consecutivi. |    | 
| Piovischio | Quando questo Pokémon entra in campo inizia a piovere. Se allo stesso tempo entra in campo un Pokémon con Siccità, Riparo o Sabbiafiume, l’ultimo ad entrare in campo influenzerà le condizioni meteo. |  | 
| più | Quando lotta insieme a un Pokémon con abilità “Meno”, l’Attacco Speciale aumenta. |  | 
| Polvoscudo | Gli attacchi fisici e speciali usati contro questo Pokémon non avranno effetti secondari. |          | 
| Prepotenza | Quando questo Pokémon entra in campo, l’Attacco del Pokémon dell’avversario diminuisce. |                          | 
| Pressione | Quando questo Pokémon è colpito da una mossa, i PP dell’avversario diminuiscono di 2 anziché di 1. |                          | 
| Previsioni | Il Tipo e la forma di questo Pokémon cambia col variare delle condizioni meteo. |  | 
| Raccolta | Questo Pokémon, se non ne possiede già uno, può raccogliere uno strumento alla conclusione di una lotta. |            | 
| Riparo | Questo Pokémon non è affetto dalle condizioni meteo. Mosse e abilità che influenzano le condizioni meteo vengono ignorate. Grandine e Terrempesta non hanno effetto su questo Pokémon. Se un Pokémon con l’abilità Nuotovelox o Clorofilla viene mandato in campo con delle condizioni meteo che raddoppiano la Velocità, questa non raddoppierà. |  | 
| Risplendi | Quando questo Pokémon è posizionato come primo membro della squadra, si hanno più possibilità di incontrare Pokémon selvatici. |          | 
| Sabbiafiume | Quando questo Pokémon entra in campo inizia una tempesta di sabbia. Se allo stesso tempo entra in campo un Pokémon con Siccità, Riparo o Piovischio, l’ultimo ad entrare in campo influenzerà le condizioni meteo. |  | 
| Sabbiavelo | Durante una tempesta di sabbia, il Pokémon che possiede tale abilità aumenta la sua elusione. |              | 
| Scioltezza | Il Pokémon che possiede questa abilità non può essere paralizzato. |      | 
| Sguardofermo | L’avversario non può far abbassare la Precisione di questo Pokémon. |                                | 
| Siccità | Quando questo Pokémon entra in campo inizia a splendere il sole. Se allo stesso tempo entra in campo un Pokémon con Piovischio, Riparo o Sabbiafiume, l’ultimo ad entrare in campo influenzerà le condizioni meteo. |  | 
| Sincronismo | Quando questo Pokémon viene Avvelenato, Paralizzato o Bruciato, anche l’avversario lo diverrà eccetto quelli con abilità in grado di impedire le condizioni di stato. |                      | 
| Spargispora | Quando l’avversario attacca il Pokémon con questa abilità, esso ha il 10% di possibilità di venire Paralizzato, Avvelenato o Addormentato. |        | 
| Spiritovivo | Questo Pokémon non può essere Addormentato. |        | 
| Statico | L’avversario ha il 30% di possibilità di venire Paralizzato se colpisce il Pokémon con questa abilità tramite un attacco fisico. |                        | 
| Sveglialampo | Il tempo in cui il Pokémon con questa abilità dovrebbe essere addormentato viene dimezzato. |                          | 
| Tanfo | Quando questo Pokémon è posizionato come primo membro della squadra, si hanno meno possibilità di incontrare Pokémon selvatici. |    | 
| Testadura | Il Pokémon che possiede questa abilità non riceve contraccolpi. |                                  | 
| Traccia | Il Pokémon con questa abilità acquisisce l’abilità dell’avversario. |          | 
| Tappoarena | Il Pokémon avversario non può fuggire o essere sostituito. Non sono affetti Pokémon di tipo Volante o con l’abilità Levitazione. Se questo Pokémon viene sostiuito, l’avversario subirà Trappoarena per un altro turno. |      | 
| Tuttafretta | Le mosse fisiche guadagnano il 50%, ma la precisione è ridotta all’80%. |            | 
| Umidità | Nessuno dei Pokémon in campo può utilizzare mosse come Esplosione e Autodistruzione. |                | 
| Velenopunto | Quando l’avversario attacca il Pokémon con questa abilità, esso ha il 10% di possibilità di venire Avvelenato. |                  | 
| Ventose | Questo Pokémon non può essere sostituito dall’utilizzo di Turbine o Boato. |      | 
| Vigore | Le mosse con KO in una mossa come Purogelo o Abisso non hanno effetto. |                                  |