Oramai ci siamo. Uno dei momenti più attesi dell’anno per un giocatore di carte Pokémon. E’ finalmente arrivato il momento della rotazione.
Partiamo nell’aiutare i meno esperti o chi magari sti sta approcciando da poco al gioco di carte Pokémon, parlando di cosa si intende per rotazione, ovvero quel momento dell’anno, di solito intorno a Marzo/Aprile, in cui, in concomitanza con l’uscita legale della più recente espansione per il competitivo, alcune carte non si possono più giocare mentre altre si; quindi, sostanzialmente c’è uno spostamento del meta verso le espansioni più recenti, in modo da tenere il gioco sempre fresco e diverso.
Per capire e facilitare la comprensione di quali carte ad un certo punto smetteranno di essere utilizzabili dopo la rotazione è presente un sistema di classificazione alfabetico delle carte, cioè ogni carta ha stampata una lettera, periodicamente quindi verranno stampate nuove carte con lettere successive, ogni anno smettono di essere legali quelle carte che hanno una lettera di 4 slot meno recenti dell’ultima espansione, quest’anno ad esempio le carte con il simbolo di regolamento “G” non saranno più valide nel formato standard per l’anno 2026. Saranno ammesse le carte con i simboli di regolamento “H”, “I” e “J”
Questo implica, spesso, un meta-share quasi completamente nuovo, o comunque molto cambiato rispetto a poche settimane fa, con mazzi che andranno completamente in disuso e magari vecchie carte dimenticate che possono tornare ad essere competitive.
Da qui il motivo dell’eccitazione di ogni giocatore di Pokémon che si rispetti per l’annuale rotazione del formato.
IL NUOVO METASHARE
Sicuramente è presto per avere stime precise di quelli che saranno i mazzi che comporranno il meta, visto che per avere tali informazioni è sempre buona cosa aspettare un Regional Event o uno Special, ma in questa fase di transizione possiamo affidarci al Giappone per avere un’idea di quello che può accadere, sempre tenendo a mente però che i nipponici da un lato hanno accesso anticipato alle espansioni pokémon rispetto a noi occidentali ma dall’altro giocano competitivamente in uno formato “al meglio di uno” rispetto al nostro “meglio delle 3”
Sappiamo che mazzi tier 1 come Gardevoir-ex, Goldengo-ex e Charizard-ex sicuramente spariranno, essendo essi stessi a ruotare dal formato, così come sappiamo che gli altri perderanno, tra le più importanti, le carte: Kissara, Minor Ball, Contracchiappa Pokémon, Hawlucha, Sqwakabilly-ex, Ricerca Accademica, Energia Jet e Energia Luminosa.
Rendendo, almeno teoricamente, mazzi tier 1 come Dragapult-ex (TWM 130) o Grimmsnarl-ex di Marnie (DRI 136) molto meno stabili e performanti.
E come accennavamo prima ecco in nostro aiuto il paese del Sol Levante, dove già da diverse settimane si gioca in Post Rotation, con addirittura già giocate ben due Champions League, il corrispettivo giapponese dei nostri eventi regionali, e una miriade di City League, l’equivalente delle nostre cup, che ci permettono di poter buttare giù qualche numero, come descritto dal grafico di seguito

DRAGAPULT-EX – Il Re rimane sul trono

Dragapult-ex rimane unico sopravvissuto del passato meta di alta classifica e lo fa in maniera quasi nostalgica del suo passato, tornado a scegliere come ASSO TATTICO il Timbro Ingiusto (TWM 165).
Senza più Gardevoir e Goldengo tra i piedi, ora il mazzo, seppur avendo perso pezzi estremamente importanti come Kissara, Energia luminosa, Hawlucha e Contracchiappa Pokémon, è sicuramente la scelta più forte da fare in questa nuova rotazione, essendosi arricchito dei Poképad (ASC 198) e di un ritorno al Timbro Ingiusto, trovandosi a vivere in un meta che è decisamente più lento e meno esplosivo rispetto al passato, Dragapult riesce ad avere più tempo per preparare la propria board, più tempo per prepararsi ad uscire della ben nota combo Dusknoir (SFA 020) – Timbro Ingiusto – Ordini Del Capo – Attacco e sostanzialmente arrivare a fare turni da 4/5 o addirittura 6 premi, con la gustosa preda dei Mega Pokémon, che danno 3 premi dopo essere stati messi ko, rendendo ancora più facile il procedimento.
Come al solito la lista può prendere diverse varianti, l’autore si permette di metterle in ordine di efficacia, secondo sua personale opinione :
Draga-Dusk, variante più simile alla lista pre rotazione, punta sul fattore di danno amplificato tramite la linea evolutiva di Duskull, uno stress costante di Budew e infine il Timbro Ingiusto per rompere il gioco all’avversario;

Dragapult Puro, un Dragapult alla vecchia maniera, senza fantasmi, con Piros (PRE 105) per poter attaccare il prima possibile, una linea pesante di Ordini del Capo, l’aggiunta di carte Stadio di disrupt come Torre di Guardia del Team Rocket (DRI 180) e Rovine Insidiose (MEG 127) per permettere al contempo di essere estremamente aggressivi e impedire all’avversario di settare una board ottimale.

Draga-Blaziken, una versione rimaneggiata da una lista esperimento di qualche tempo fa, questa particolare versione (ndr la lista in foto presenta la carta “cartellino rosso” che ancora deve uscire in occidente, ma la lista che giocheremmo ora è identica con un Arbitro in più) cerca di risolvere il problema energie facendo affidamento a Blaziken-ex (JTG 024) la cui abilità ci permette di assegnare energie dagli scarti ai nostri Pokémon in campo, riuscendo a recuperare di quello slot aiuto che spesso viene investito su Piros, permettendosi quindi una linea più martellante di Ordini del Capo e Arbitro, rompendo il gioco dell’avversario e soprattutto creandosi un secondo attaccante che può attaccare il nemico naturale del nostro drago preferito, ovvero Clefairy-ex di Lylia (JTG 184), che altrimenti metterebbe KO Dragapult con un solo colpo.

MEGA LUCARIO-EX – A parole sei forte, ma a pugni come te la cavi?

“miglior lista per piazzamento alla Champions League di Fukuoka”
Tutti quanto noi appena visto stampato questo pokémon abbiamo pensato “Ah se solo non ci fosse Gardevoir”, ebbene, eccoci qua, la nemesi è ruotata, ora è arrivato il momento di giocare Mega Lucario-ex (MEG 179).
Seppure scarso in risultati in queste prime due Champions League, una sola lista in top 16 sommando gli eventi, questo mazzo si sta dimostrando giocatissimo in Giappone e molto interessante nel contesto dei risultati delle city leagues, venendo segnalato come seconda scelta alle spalle di Dragapult.
Il concetto del mazzo è molto semplice, attaccare e farlo velocemente. Come? tramite il duo Solrock (MEG 075) – Lunatone (MEG 074), che ci permette di avere un early attacker da 70 danni per un’energia lotta con il suo attacco “Cosmoraggio”, e al tempo stesso un motore di pescaggio, che a costo di scartare una energia lotta dalla mano tramite la sua abilità “Ciclo Lunare”, ci permette di aggiungere tre carte dalla cima del mazzo, tutto a servizio di due attaccanti, Mega Lucario-ex che può infliggere 130 e accelerare fino a tre energie dagli scarti in panchina a costo 1 energia lotta con il suo attacco “Aurastoccata”, infliggere 270 danni a costo due energie lotta con l’attacco “Megacoraggio”, oppure Hariyama (MEG 073), che intanto con la sua abilità “Vigorcattura” ci permette, nel momento in cui lo evolviamo, di poter portare avanti un Pokémon dalla panchina dell’avversario in posizione attiva, avendo quindi un costante accesso ad un “Ordini del capo” in più e attaccando a costo tre energia lotta per infliggere 210 danni con il suo attacco “Presa Selvaggia”.
Importantissimi qui i modificatori di danno, che a seconda delle liste possono giocare Potenza Premium Pro (MEG 124), Maximum Belt (TEF 154) e Allenamento di Cinturanera (JTG 143), per potersi permettere di fare danni importanti anche ai mega da tre premi.
FURIATONANTE-EX – L’eterno incompiuto ci riprova di nuovo

“miglior lista per piazzamento alla Champions League di Osaka”
Molti forse si staranno stupendo di vedere qui questo tipo di lista, eppure Furiatonante-ex (TEF 123), complice anche il mio amore viscerale per quello che è stato (ndr chi conosce il nome dietro la firma di questo articolo sa benissimo perché) questo mazzo e come anche in Giappone sia sempre stato amatissimo, ad oggi è il terzo mazzo più giocato nel nuovo meta nipponico e anche i risultati sembrano essere entusiasmanti, una Top 4 alla champions d’esordio e una Top 16 nella successiva Osaka.
Lista completamente rimaneggiata, avendo perso Olim, la carta portante di questo archetipo, ora Furia fa affidamento per caricare energie a Piros e alla combo Tromba di Vetro (PRE 110) – Scambio di Energia (SVI 173) e al caro vecchio Ogerpon Maschera Turchese-ex (TWM 025), e inoltre si arricchisce di un attaccante alternativo come Clefairy, per poter arrivare più facilmente a Dragapult e Mega Lucario.
Seppur guadagnando forse qualcosina in esplosività, aiutato anche da un meta più lento, il grande problema è la rotazione di Minor Ball, che non ci permette di prendere Pokemon Base rule box dal nostro mazzo, costringendoci a dover passare necessariamente da Ultra Ball (PAF 091) o alla pescata di Mega Kangaskhan-ex (MEG 104) con la sua abilità “Sbrigare Commissioni) che se in posizione attiva ci permette di pescare 2 carte per trovare i nostri attaccanti, seppur mantenendo un draw power discreto grazie ad Ogerpon e kangaskhan stesso.
Si lascia le spalle tutto il motore Noctowl (SCR 115) e prova a essere il più aggressivo possibile, nella speranza di sopravvivere al Timbro Ingiusto che puntualmente arriverà al primo ko su Budew.
LA SCELTA DEL MAZZO
In conclusione quindi, dopo aver analizzato quali saranno i migliori mazzi all’inizio di questa rotazione, non resta che scegliere cosa giocare.
Il mio consiglio è di valutare in base alla propria esperienza.
Dragapult si conferma il mazzo più complesso da gestire in maniera ottimale quindi riservato a giocatori più esperti.
Furiatonante che si colloca nel mezzo e Mega Lucario risulta perfetto anche per chi è alla prime armi.
Mi piace ricordare infine che il momento della rotazione è un momento di reset per tutti quindi divertitevi, provate nuovi mazzi, questo è il momento migliore per farlo!
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