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Pokémon Champions rivoluziona il competitivo: IV rimossi ed EV semplificati

Pokémon Champions introduce delle modifiche significative al sistema di statistiche: scopriamo insieme cosa cambierà.

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   · 2 min lettura Giochi
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Pokémon Champions introdurrà una delle modifiche più radicali mai viste nella serie: gli IV verranno completamente rimossi, mentre gli EV saranno sostituiti da un sistema di personalizzazione molto più semplice.

La conferma arriva dal produttore Masaaki Hoshino, che ha illustrato la nuova filosofia del gioco durante un’intervista alla stampa internazionale.

L’obiettivo è chiaro: ridurre la complessità nascosta che ha sempre caratterizzato il competitivo Pokémon, rendendo l’esperienza più immediata e comprensibile anche per chi si avvicina per la prima volta al genere.

IV eliminati: addio alle differenze invisibili tra i Pokémon

Gli IV (Valori Individuali), presenti sin dalla prima generazione e responsabili delle differenze di statistiche tra Pokémon della stessa specie, non esisteranno più in Pokémon Champions.

Non verranno sostituiti, né convertiti in valori fissi: semplicemente non faranno parte del sistema di battaglia.

Questo comporta:

  • Assenza totale di variabili casuali nella crescita delle statistiche;
  • Uniformità tra Pokémon della stessa specie, che avranno sempre gli stessi valori di base;
  • Eliminazione della necessità di allevamento o catture ripetute per ottenere esemplari “perfetti”.

Hoshino ha spiegato che questa scelta è stata presa per semplificare l’ingresso nel competitivo ed eliminare una delle barriere più ostiche per i nuovi giocatori.

EV semplificati: un nuovo sistema a punti

Gli EV, ottenuti sconfiggendo specifici Pokémon, verranno sostituiti da un sistema a punti chiaro e immediato.

Ogni Pokémon disporrà di 66 punti totali, da distribuire liberamente tra le varie statistiche, con un limite massimo assegnabile a ciascuna di esse.

Il nuovo sistema permette:

  • Personalizzazione immediata, senza allenamenti ripetitivi;
  • Modifiche reversibili, così da adattare il Pokémon a strategie diverse;
  • Maggiore trasparenza, con valori sempre visibili e comprensibili.

L’impatto sul metagame

L’eliminazione degli IV e la semplificazione degli EV avranno conseguenze profonde:

  • Scompariranno le differenze invisibili tra Pokémon della stessa specie;
  • Strategie basate su calcoli millimetrici verranno riformulate;
  • Il competitivo diventerà più accessibile, ma non meno profondo.

La rimozione degli IV, in particolare, elimina una delle componenti più tecniche e meno intuitive del competitivo tradizionale, aprendo la strada a un sistema più equo e immediato.

Scontro

Un dettaglio importante riguarda i trasferimenti: se un Pokémon proveniente da Champions viene spostato in un altro titolo, gli EV verranno automaticamente convertiti nel formato tradizionale, poiché il sistema semplificato non è compatibile con i giochi principali.

Una nuova filosofia per il competitivo Pokémon

Pokémon Champions nasce con l’intento di rendere il competitivo più accessibile, senza rinunciare alla profondità strategica.

La rimozione degli IV e la trasformazione degli EV rappresentano una svolta epocale, destinata a ridefinire il modo in cui i giocatori costruiscono e ottimizzano le proprie squadre.

Noi continueremo a seguire da vicino ogni aggiornamento sul titolo, in uscita il prossimo 8 aprile su Nintendo Switch, e le sue implicazioni nel panorama competitivo. Restate con noi per non perdervi nessuna novità!

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Fonte Gamespot.com
Competitivo EV IV Pokémon Champions

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💬  Ultimi commenti su questa notizia

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Di   
6 ore fa, BloodyRed ha scritto:

Sarò nostalgico ma mi dispiace, ho sperato fino all'ultimo in un controllo e personalizzazione totale dei pkmn, simil Showdown per intenderci...

Così però è TROPPO comodo, poi non c’è quasi più incentivo anche nel minimo grinding, e di conseguenza si rischia di perdere anche il gusto di giocare se non si sente l’utilità 

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Di   
1 ora fa, Macca ha scritto:

Bah, alla fine le IVs cambiavano poco o nulla, servivano in questi 3 casi principalmente (a memoria): 

1- 0 IV in attacco per gli attaccanti speciali (che fai di default)

2- 0 IV in velocità per i Pokémon da trick room (che fai di default)

3- Casi ultra specifici 

 

Io non sono un pro gamer, ma ci ho giocato per 2-3 anni al formato competitivo, onestamente credo che hanno tolto una parte abbastanza superficiale/minore del team building, non stravolgerà nulla del gioco e toglierà una barriera d'ingresso per i giocatori che vorranno provare a imparare il competitivo Pokémon con l'arrivo di Champions.

è una barriera d'ingresso se viene lasciata invisibile e non modificabile ma dal momento che tutto ciò decade non capisco il problema, come in tutti giochi tutorial potevano settartele di default al massimo ma senza lockarle fisse per sempre come hanno fatto. Così poi chi vuole smanettare, sperimentare ulteriormente può farlo...

 

Stravolgere no, però a volte faceva la differenza...

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Di   
4 ore fa, BloodyRed ha scritto:

Sarò nostalgico ma mi dispiace, ho sperato fino all'ultimo in un controllo e personalizzazione totale dei pkmn, simil Showdown per intenderci...Perchè son sempre stato d'accordo sul fatto che la parte farming/grinding del gioco per avere i pkmn perfetti fosse tedioso, ma perchè rimuovere delle meccaniche invece di renderle completamente manipolabili a piacere, come e quando vuoi?

Bah, alla fine le IVs cambiavano poco o nulla, servivano in questi 3 casi principalmente (a memoria): 

1- 0 IV in attacco per gli attaccanti speciali (che fai di default)

2- 0 IV in velocità per i Pokémon da trick room (che fai di default)

3- Casi ultra specifici 

 

Io non sono un pro gamer, ma ci ho giocato per 2-3 anni al formato competitivo, onestamente credo che hanno tolto una parte abbastanza superficiale/minore del team building, non stravolgerà nulla del gioco e toglierà una barriera d'ingresso per i giocatori che vorranno provare a imparare il competitivo Pokémon con l'arrivo di Champions.

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Di   
1 minuto fa, BloodyRed ha scritto:

No anzi dovrebbe essere più semplice:XD: anche se bisogna vedere come e quanto hanno intenzione di monetizzarci sulle varie modifiche e personalizzazioni...

Però appunto spiace avere una variabile di building in meno...

Per me lottare e premere tasti a caso e sparare le mazzate so finché non si arriva a quella semplificazione lì per me è tutto complicato XD a quanto pare serviranno un sacco di vp o come si chiamano i punti anche per fare le cose più easy so o ti ci metti sopra un secolo di vita o sborsi o ti compri un game dove dare mazzate come dicevo prima mi sa XD 

Si quello lo capisco 

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Di   
22 minuti fa, evilespeon ha scritto:

Boh io ammetto non ci ho mai capito un tubo di ivs e evs e sta roba ma pure a me spiace un cambiamento cosiradicale quando magari lottatori incalliti aspettavano di farsi il loro poke con tutte le statistiche finora conosciute e moh è tutto diverso

Non che ora ci capisca di più mi sa ma vabbe XD 

No anzi dovrebbe essere più semplice:XD: anche se bisogna vedere come e quanto hanno intenzione di monetizzarci sulle varie modifiche e personalizzazioni...

Però appunto spiace avere una variabile di building in meno...

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Di   
1 ora fa, BloodyRed ha scritto:

Sarò nostalgico ma mi dispiace, ho sperato fino all'ultimo in un controllo e personalizzazione totale dei pkmn, simil Showdown per intenderci...Perchè son sempre stato d'accordo sul fatto che la parte farming/grinding del gioco per avere i pkmn perfetti fosse tedioso, ma perchè rimuovere delle meccaniche invece di renderle completamente manipolabili a piacere, come e quando vuoi?

 

"Gli IV (Valori Individuali), presenti sin dalla prima generazione e responsabili delle differenze di statistiche tra Pokémon della stessa specie, non esisteranno più in Pokémon Champions.

Non verranno sostituiti, né convertiti in valori fissi: semplicemente non faranno parte del sistema di battaglia."

 

Sicuri di queste affermazioni? Io avevo capito che saranno dei valori fissi invece, di base sempre impostati al massimo, quindi al 31 su ogni stats.

Boh io ammetto non ci ho mai capito un tubo di ivs e evs e sta roba ma pure a me spiace un cambiamento cosiradicale quando magari lottatori incalliti aspettavano di farsi il loro poke con tutte le statistiche finora conosciute e moh è tutto diverso

Non che ora ci capisca di più mi sa ma vabbe XD 

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Di   
5 minuti fa, BloodyRed ha scritto:

Io tenevo conto anche di Ripicca per dire:XD: però sì il caso riportato da te è quello più colpito credo...

Per lo meno non ci son più problemi con le introforze legate agli Ivs, quelle te le scegli appunto.

Vero, anche ripicca sugli spettri XD

Quello vero, è positivo