Le lotte sono uno dei cardini principali attorno cui si sviluppa l’esperienza offerta dai giochi Pokémon, un elemento che nel corso degli anni, grazie a nuove meccaniche strutturali, ha sviluppato una forte complessità, tanto che qualsiasi novità introdotta viene prontamente analizzata dai giocatori competitivi più incalliti.
Tra i vari aspetti legati ai combattimenti, le mosse rappresentano sicuramente lo scenario più longevo e variegato, con sempre nuove tecniche inserite nei titoli della serie successivi, caratterizzate in particolare da effetti fino a quel momento non ancora sperimentati. Tuttavia, nelle ultime generazioni si è assistito a un ridimensionamento relativo alle mosse utilizzabili, in cui molte di esse non possono più essere apprese nei giochi più recenti.
Al fine di conoscere l’entità delle mosse interessate, di seguito sarà riportato un elenco esaustivo, diviso per generazioni.
Mosse non più utilizzabili dall’ottava generazione
Colpokarate
Colpisce il bersaglio con un colpo netto. Probabile brutto colpo.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: 50
- Precisione: 100
- Generazione di appartenenza: I
Doppiasberla
Schiaffeggia il bersaglio da due a cinque volte di fila.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: 15
- Precisione: 85
- Generazione di appartenenza: I
Calciosalto
Permette di saltare in alto per attaccare con un calcio. Se non va a buon fine, chi la usa si ferisce.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: 100
- Precisione: 95
- Generazione di appartenenza: I
Calciorullo
Chi la usa infierisce sul bersaglio con un calcio rotante. Può anche farlo tentennare.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: 60
- Precisione: 85
- Generazione di appartenenza: I
Doppio Ago
Colpisce il bersaglio due volte di seguito con due spine. Può anche avvelenarlo.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: 25
- Precisione: 100
- Generazione di appartenenza: I
Sonicboom
Il bersaglio viene colpito da onde acustiche devastanti che gli provocano un danno pari a 20 PS.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: /
- Precisione: 90
- Generazione di appartenenza: I
Ira di Drago
Colpisce il bersaglio con un’onda d’urto generata dall’ira. Questo attacco provoca sempre un danno di 40 PS.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: /
- Precisione: 100
- Generazione di appartenenza: I
Meditazione
Chi la usa medita per risvegliare la propria forza interiore e migliorare l’Attacco.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: /
- Precisione: /
- Generazione di appartenenza: I
Ira
Questa mossa ha il potere di aumentare la statistica Attacco ogni volta che chi la usa viene colpito durante una lotta.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: 20
- Precisione: 100
- Generazione di appartenenza: I
Barriera
Innalza una barriera resistente che aumenta molto la Difesa.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: /
- Precisione: /
- Generazione di appartenenza: I
Pazienza
Chi la usa subisce attacchi per due turni e poi restituisce il danno moltiplicato per due.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: /
- Precisione: /
- Generazione di appartenenza: I
Speculmossa
Chi la usa colpisce il bersaglio copiandone l’ultima mossa usata.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: /
- Precisione: /
- Generazione di appartenenza: I
Uovobomba
Colpisce il bersaglio con un grande uovo scaraventato con enorme forza.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: 100
- Precisione: 75
- Generazione di appartenenza: I
Ossoclava
Chi la usa colpisce il bersaglio con un osso e può farlo anche tentennare.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: 65
- Precisione: 85
- Generazione di appartenenza: I
Tenaglia
Chi la usa intrappola e stritola il bersaglio con la sua corazza spessa e forte per quattro o cinque turni.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: 35
- Precisione: 85
- Generazione di appartenenza: I
Sparalance
Il bersaglio viene colpito da due a cinque volte in rapida successione con delle spine.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: 20
- Precisione: 100
- Generazione di appartenenza: I
Limitazione
Colpisce il bersaglio con lunghi tentacoli o piante rampicanti. Può anche ridurne la Velocità.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: 10
- Precisione: 100
- Generazione di appartenenza: I
Sferattacco
Piovono enormi sfere sulla testa del bersaglio da due a cinque volte di fila.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: 15
- Precisione: 85
- Generazione di appartenenza: I
Bolla*
Una pioggia di bolle investe i nemici intorno e può anche ridurne la Velocità.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: 40
- Precisione: 100
- Generazione di appartenenza: I
*Mossa utilizzabile in Leggende Pokémon: Arceus
Stordipugno
Colpisce il bersaglio con una sequenza di pugni che può anche confonderlo.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: 70
- Precisione: 100
- Generazione di appartenenza: I
Flash*
Investe il bersaglio con una luce abbagliante che ne riduce la precisione. Fuori dalla lotta serve per illuminare le grotte.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: /
- Precisione: /
- Generazione di appartenenza: I
*Mossa utilizzabile in Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente
Psiconda
Colpisce il bersaglio con una strana onda psichica. Ha un’intensità variabile.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: /
- Precisione: 100
- Generazione di appartenenza: I
Affilatore
Chi la usa riduce il numero di poligoni sul proprio corpo per accentuarne gli spigoli e aumentare l’Attacco.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: /
- Precisione: /
- Generazione di appartenenza: I
Ragnatela
Copre il bersaglio con un filo di seta sottile e appiccicoso. Il Pokémon colpito non può fuggire.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: /
- Precisione: /
- Generazione di appartenenza: II
Incubo
Il bersaglio addormentato ha un incubo e perde PS a ogni turno.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: /
- Precisione: /
- Generazione di appartenenza: II
Finta
Chi la usa si avvicina al bersaglio facendo finta di niente, per poi scagliare un pugno infallibile a tradimento.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: 60
- Precisione: /
- Generazione di appartenenza: II
Preveggenza
Chi la usa rende i Pokémon di tipo Spettro vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e può, inoltre, colpire i nemici sfuggenti.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: /
- Precisione: /
- Generazione di appartenenza: II
Ritorno
Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: /
- Precisione: 100
- Generazione di appartenenza: II
Frustrazione
Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: /
- Precisione: 100
- Generazione di appartenenza: II
Magnitudo
Chi la usa scatena un terremoto d’intensità variabile che danneggia i Pokémon che ha intorno.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: /
- Precisione: 100
- Generazione di appartenenza: II
Inseguimento
Una mossa d’attacco che infligge un danno doppio se il bersaglio è in fase di sostituzione.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: 40
- Precisione: 100
- Generazione di appartenenza: II
Introforza*
Mossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa.
Chi la usa adopera un misterioso potere per rendere il tipo della mossa vantaggioso rispetto a quello del bersaglio.**
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: 60
- Precisione: 100
- Generazione di appartenenza: II
*Mossa utilizzabile in Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente e Leggende Pokémon: Arceus
**Effetto della mossa in Leggende Pokémon: Arceus
Maniereforti
Infligge un danno doppio a un bersaglio paralizzato, ma ne cura anche la paralisi.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: 70
- Precisione: 100
- Generazione di appartenenza: III
Assistente
Chi la usa utilizza in fretta e a caso una delle mosse degli altri Pokémon della squadra.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: /
- Precisione: /
- Generazione di appartenenza: III
Rinfrescata
Chi la usa riposa per guarire da avvelenamento, paralisi e scottatura.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: /
- Precisione: /
- Generazione di appartenenza: III
Scippo
Chi la usa ruba e utilizza la mossa curativa o modifica-statistiche che un altro Pokémon stava per usare.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: /
- Precisione: /
- Generazione di appartenenza: III
Forzasegreta
Attacco che può avere un effetto aggiuntivo a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: 70
- Precisione: 100
- Generazione di appartenenza: III
Camuffamento
Modifica il tipo di chi la usa a seconda del luogo, ad esempio sull’acqua, nell’erba o in una grotta.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: /
- Precisione: /
- Generazione di appartenenza: III
Fangata
Chi la usa sparge fango sul campo di lotta indebolendo per cinque turni le mosse di tipo Elettro.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: /
- Precisione: /
- Generazione di appartenenza: III
Palla Gelo*
Chi la usa attacca il bersaglio per cinque turni, con aumento progressivo della potenza ogni volta che va a segno.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: 30
- Precisione: 90
- Generazione di appartenenza: III
*Mossa utilizzabile in Leggende Pokémon: Arceus
Pugnospine
Chi la usa attacca colpendo il bersaglio con i suoi arti pieni di spine. Può far tentennare il Pokémon colpito.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: 60
- Precisione: 100
- Generazione di appartenenza: III
Segugio
Chi la usa rende i Pokémon di tipo Spettro vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e può, inoltre, colpire i nemici sfuggenti.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: /
- Precisione: /
- Generazione di appartenenza: III
Meloderba
Una dolce melodia culla il bersaglio e lo costringe ad addormentarsi.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: /
- Precisione: 55
- Generazione di appartenenza: III
Segnoraggio
Chi la usa attacca con uno strano raggio di luce che può anche confondere il Pokémon colpito.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: 75
- Precisione: 100
- Generazione di appartenenza: III
Stramontante
Chi la usa attacca il bersaglio con un montante che può arrivare fino al cielo.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: 85
- Precisione: 90
- Generazione di appartenenza: III
Docciascudo
Chi la usa sparge acqua sul campo di lotta indebolendo per cinque turni le mosse di tipo Fuoco.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: /
- Precisione: /
- Generazione di appartenenza: III
Miracolvista
Rende i Pokémon di tipo Buio vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e, inoltre, permette di colpire i nemici indipendentemente dall’elusione.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: /
- Precisione: /
- Generazione di appartenenza: IV
Svegliopacca
Questa mossa infligge un danno doppio a un bersaglio addormentato, ma allo stesso tempo lo risveglia.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: 70
- Precisione: 100
- Generazione di appartenenza: IV
Dononaturale
Chi la usa trae forza dalla bacca che ha. Da questa dipendono il tipo e la potenza dell’attacco.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: /
- Precisione: 100
- Generazione di appartenenza: IV
Divieto
Impedisce al bersaglio di usare il suo strumento e al suo Allenatore di usarne altri sul Pokémon per cinque turni.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: /
- Precisione: /
- Generazione di appartenenza: IV
Asso
La potenza di questa mossa aumenta man mano che i suoi PP diminuiscono.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: /
- Precisione: /
- Generazione di appartenenza: IV
Strizzata
Chi la usa stritola con forza il bersaglio. Più PS ha il Pokémon colpito, maggiore è la potenza della mossa.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: /
- Precisione: 100
- Generazione di appartenenza: IV
Fortuncanto
Chi la usa rivolge un incantesimo al cielo, impedendo al nemico di sferrare brutti colpi alla squadra per cinque turni.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: /
- Precisione: /
- Generazione di appartenenza: IV
Precedenza
Se chi la usa è più veloce del nemico, gli ruba la mossa e gliela ritorce contro con potenza persino maggiore.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: /
- Precisione: /
- Generazione di appartenenza: IV
Punizione
Questa mossa diventa più potente ogni volta che il bersaglio aumenta le proprie statistiche.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: /
- Precisione: 100
- Generazione di appartenenza: IV
Pantanobomba*
Chi la usa lancia una compatta palla di fango. Può anche ridurre la precisione del Pokémon colpito.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: 65
- Precisione: 85
- Generazione di appartenenza: IV
*Mossa utilizzabile in Leggende Pokémon: Arceus
Cristalcolpo
Chi la usa rilascia fasci d’energia dal corpo levigato. Può anche ridurre la precisione del bersaglio.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: 65
- Precisione: 85
- Generazione di appartenenza: IV
Scalaroccia*
Carica che può confondere il nemico. Fuori dalla lotta serve per scalare pareti rocciose.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: 90
- Precisione: 85
- Generazione di appartenenza: IV
*Mossa utilizzabile in Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente
Incanto
Se i nemici che ha intorno sono del sesso opposto a chi la usa, saranno ammaliati e il loro Attacco Speciale diminuirà di molto.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: /
- Precisione: 100
- Generazione di appartenenza: IV
Comandocura
Chi la usa raduna i suoi sgherri per farsi curare. Recupera metà dei PS massimi.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: /
- Precisione: /
- Generazione di appartenenza: IV
Telecinesi
Chi la usa fa fluttuare in aria il bersaglio, rendendolo facile da colpire per tre turni.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: /
- Precisione: /
- Generazione di appartenenza: V
Pirolancio
Chi la usa emana una fiammata che colpisce il bersaglio e si propaga fino a raggiungere i Pokémon vicini.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: 70
- Precisione: 100
- Generazione di appartenenza: V
Sincrumore
Chi la usa infligge danni a tutti i Pokémon dello stesso tipo che si trovano nelle vicinanze usando misteriose onde elettromagnetiche.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: 120
- Precisione: 100
- Generazione di appartenenza: V
Insidia
Chi la usa attacca non appena il bersaglio abbassa la guardia. Il danno inflitto prescinde dalle modifiche alle statistiche del bersaglio.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: 70
- Precisione: 100
- Generazione di appartenenza: V
Cadutalibera
Porta il bersaglio in cielo e lo scaglia a terra al turno successivo. Il bersaglio catturato non può muoversi.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: 60
- Precisione: 100
- Generazione di appartenenza: V
Cediregalo
Chi la usa consegna il proprio strumento al bersaglio, se questi ne è sprovvisto.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: /
- Precisione: /
- Generazione di appartenenza: V
Cuorestampo
Chi la usa distrae il bersaglio con un faccino innocente per poi sferrargli un colpo devastante che può farlo tentennare.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: 60
- Precisione: 100
- Generazione di appartenenza: V
Rulloduro
Chi la usa ruota su se stesso e schiaccia il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: 65
- Precisione: 100
- Generazione di appartenenza: V
Aracampo
Chi la usa dissoda la terra per far crescere meglio l’erba. Questa mossa aumenta l’Attacco e l’Attacco Speciale dei Pokémon di tipo Erba.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: /
- Precisione: /
- Generazione di appartenenza: VI
Pioggiaplasma
Chi la usa disperde delle particelle elettrizzate che trasformano le mosse di tipo Normale in mosse di tipo Elettro.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: /
- Precisione: /
- Generazione di appartenenza: VI
Riflettore
Chi la usa accende un riflettore sopra il bersaglio deviando su di lui per quel turno tutti gli attacchi dei suoi nemici.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: /
- Precisione: /
- Generazione di appartenenza: VII
Mosse non più utilizzabili dalla nona generazione
Sottomissione
Chi la usa carica il bersaglio in modo spericolato, ma danneggia anche se stesso.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: 80
- Precisione: 80
- Generazione di appartenenza: I
Cinèsi
Il Pokémon distrae il bersaglio piegando un cucchiaio e ne riduce la precisione.
- Tipo:

- Categoria:
- Potenza: /
- Precisione: /
- Generazione di appartenenza: I
Iperzanna
Chi la usa morde il bersaglio con i suoi incisivi affilati. Può anche farlo tentennare.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: 80
- Precisione: 90
- Generazione di appartenenza: I
Leggimente
Chi la usa prevede i movimenti del bersaglio per mandare a segno l’attacco successivo.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: /
- Precisione: /
- Generazione di appartenenza: I
Vitaltiro
Chi la usa attacca per ultimo, ma il colpo è sempre infallibile.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: 70
- Precisione: /
- Generazione di appartenenza: II
Grandine
Chi la usa causa una grandinata che dura cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon tranne quelli di tipo Ghiaccio.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: /
- Precisione: /
- Generazione di appartenenza: III
Naturforza
Mossa che fa uso della forza della natura. Il suo effetto varia in base all’ambiente.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: /
- Precisione: /
- Generazione di appartenenza: III
Magivelo
Una barriera rimanda al mittente l’effetto di mosse come Parassiseme e di mosse che influenzano lo stato.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: /
- Precisione: /
- Generazione di appartenenza: III
Vendetta
Mossa d’attacco che infligge un danno doppio se si è stati colpiti dal Pokémon bersaglio nello stesso turno.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: 60
- Precisione: 100
- Generazione di appartenenza: III
Rancore
Se chi la usa va KO, i PP della mossa nemica che lo ha messo fuori gioco si azzerano.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: /
- Precisione: /
- Generazione di appartenenza: III
Aromaterapia
Chi la usa rilascia un dolce profumo che cura tutti i problemi di stato propri e degli alleati.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: /
- Precisione: /
- Generazione di appartenenza: III
Psicotrasfer
Con la forza psichica e la suggestione, chi la usa può trasferire i suoi problemi di stato al Pokémon colpito.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: /
- Precisione: /
- Generazione di appartenenza: IV
Sganciapesi
Chi la usa si libera di tutti i pesi in eccesso, alleggerendosi e aumentando di molto la propria Velocità.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: /
- Precisione: /
- Generazione di appartenenza: V
Vorticerba
Chi la usa avvolge e attacca il bersaglio con foglie affilate che possono anche ridurne la precisione.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: 65
- Precisione: 90
- Generazione di appartenenza: V
Ribaltappeto*
Chi la usa protegge se stesso e i propri alleati dai danni di mosse nemiche, adoperando un tappetino come scudo. Non è efficace contro mosse di stato.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: /
- Precisione: /
- Generazione di appartenenza: VI
*Mossa non utilizzabile in Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente
Truccodifesa*
Grazie a un misterioso potere, protegge chi la usa e gli alleati dalle mosse di stato. È tuttavia inefficace contro mosse che infliggono danni.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: /
- Precisione: /
- Generazione di appartenenza: VI
*Mossa non utilizzabile in Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente
Fiordifesa
Grazie a un misterioso potere, aumenta la Difesa di tutti i Pokémon di tipo Erba presenti in campo.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: /
- Precisione: /
- Generazione di appartenenza: VI
Elettrocontagio*
Se si contagia il bersaglio prima che usi la sua mossa, per quel turno questa sarà di tipo Elettro.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: /
- Precisione: /
- Generazione di appartenenza: VI
*Mossa non utilizzabile in Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente
Velenotrappola
Emette un liquido particolare che riduce l’Attacco, l’Attacco Speciale e la Velocità dei nemici avvelenati intorno a chi la usa.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: /
- Precisione: 100
- Generazione di appartenenza: VI
Pulviscoppio
Il bersaglio viene coperto da un pulviscolo che esplode danneggiandolo se questi utilizza una mossa di tipo Fuoco nello stesso turno.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: /
- Precisione: 100
- Generazione di appartenenza: VI
*Mossa non utilizzabile in Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente
Concentrazione
Chi la usa si concentra e nel turno successivo metterà sicuramente a segno un brutto colpo.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: /
- Precisione: /
- Generazione di appartenenza: VII
Marciainpiù*
Dà una marcia in più agli alleati con le abilità Meno o Più aumentandone l’Attacco e l’Attacco Speciale.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: /
- Precisione: /
- Generazione di appartenenza: VII
*Mossa non utilizzabile in Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente
Raggio Infinito*
È l’attacco più potente di Eternatus quando assume la sua forma originale. Nel turno successivo non può agire.
- Tipo:

- Categoria:

- Potenza: 160
- Precisione: 90
- Generazione di appartenenza: VIII
*Mossa non utilizzabile in Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente
Benchè non siano chiari i motivi della rimozione di determinate mosse – all’infuori del peso effettivo a livello strategico – la procedura adottata nei giochi Pokémon più recenti risulta comunque necessaria per garantire maggiore equilibrio in ambito competitivo. A ogni modo, qual è la vostra opinione? Quali mosse avreste mantenuto ancora in vigore, anche con delle variazioni?
Cosa ne pensi? Facci sapere la tua sulla nostra chat Telegram, sul Forum o sui canali Social!



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