Abilità

In Pokémon Shuffle, come nei giochi della serie principale, ogni Pokémon possiede un’Abilità che si attiva in precise circostanze. Nel caso il giocatore combini due specie di Pokémon con una sola mossa, l’Abilità attivata sarà quella del Pokémon spostato. Per ciascuna mossa realizzata si può attivare una sola Abilità, per quanto numerose possano essere le combo extra che ne derivano. Di seguito, tutte le Abilità finora rilasciate:

Abilità Effetto Attivazione Potenziamento Pokémon
Abbattiblocco Elimina un blocco infrangibile 3 icone: 100%
4 icone: 100%
5 icone: 100%
Lv. 2: Danno x1,5
Lv. 3: Danno x1,7
Lv. 4: Danno x1,8
Lv. 5: Danno x2
Abbattiblocco + A volte elimina 3 blocchi infrangibili 3 icone: 50%
4 icone: 100%
5 icone: 100%
Lv. 2: +10%
Lv. 3: +15%
Lv. 4: +20%
Lv. 5: +30%

Abbattiblocco ++ A volte elimina 5 blocchi infrangibili 3 icone: 40%
4 icone: 100%
5 icone: 100%
Lv. 2: +5%
Lv. 3: +10%
Lv. 4: +15%
Lv. 5: +20%

Abbraccio morsa Ritarda l’intralcio del nemico e causa moltissimi danni
(Il conto alla rovescia per l’azione d’intralcio viene bloccato per un turno. Danno x5)
3 icone: 30%
4 icone: 50%
5 icone: 80%
Lv. 2: Danno x6
Lv. 3: Danno x7,5
Lv. 4: Danno x9
Lv. 5: Danno x10
Accanimento Se il nemico è afflitto da problemi di stato, le combo causano più danni
(Danno x1,2 da tutte le combo realizzate mentre l’avversario è afflitto da un problema di stato)
3 icone: 70%
4 icone: 80%
5 icone: 100%
Lv. 2: Danno x1,44
Lv. 3: Danno x1,56
Lv. 4: Danno x1,8
Lv. 5: Danno x2,04

Acquietamento Ritarda l’intralcio del nemico
(Porta il conto alla rovescia per l’azione d’intralcio al suo valore iniziale)
3 icone: 20%
4 icone: 40%
5 icone: 70%
Lv. 2: +5%
Lv. 3: +7%
Lv. 4: +10%
Lv. 5: +15%
Agguato A volte elimina altri 2 Pokémon della stessa specie
(Può eliminare fino a due Pokémon della stessa specie dall’area di gioco. A partire dal Lv. 2 infligge più danni)
3 icone: 60%
4 icone: 100%
5 icone: 100%
Lv. 2: Danno x2
Lv. 3: Danno x2,5
Lv. 4: Danno x3
Lv. 5: Danno x4

Aiutinsetto Causa più danni quando la situazione si fa difficile
(Danno x5)
Solo durante gli ultimi 4 turni/10 secondi:
3 icone: 60%
4 icone: 80%
5 icone: 100%
Lv. 2: +10%
Lv. 3: +20%
Lv. 4: +30%
Lv. 5: +40%
Alti e bassi La quantità di danni varia in modo casuale
(Il danno è un numero casualmente scelto tra danno/3 e danno x3, approssimato)
3 icone: 50%
4 icone: 70%
5 icone: 100%
Lv. 2: Danno x1,5
Lv. 3: Danno x1,8
Lv. 4: Danno x2
Lv. 5: Danno x2,5

Ardore Le combo di Pokémon di tipo Fuoco causano più danni
(Danno x2 dalle combo dei Pokémon di tipo Fuoco)
3 icone: 50%
4 icone: 100%
5 icone: 100%
Lv. 2: +10%
Lv. 3: +20%
Lv. 4: +30%
Lv. 5: +40%

Artigli del Drago A volte causa più danni
(Danno x1,5)
3 icone: 40%
4 icone: 70%
5 icone: 100%
Lv. 2: +10%
Lv. 3: +15%
Lv. 4: +20%
Lv. 5: +30%
Assorbimento I danni causati variano a seconda dei PS del nemico
(Il danno è pari ai PS dell’avversario /5, approssimato. Se quest’abilità si attiva, il Pokémon non può mettere ko l’avversario)
3 icone: 60%
4 icone: 70%
5 icone: 100%
Lv. 2: +5%
Lv. 3: +10%
Lv. 4: +15%
Lv. 5: +20%
Attacco a croce Le combinazioni a forma di croce causano più danni
(Danno x3 dalle combo a forma di croce)
3 icone: 100%
4 icone: 100%
5 icone: 100%
Lv. 2: Danno x3,3
Lv. 3: Danno x3,6
Lv. 4: Danno x4,2
Lv. 5: Danno x4,5

Attacco a croce + Le combinazioni a forma di croce causano molti più danni
(Danno x4 dalle combo a forma di croce)
3 icone: 80%
4 icone: 90%
5 icone: 100%
Lv. 2: Danno x4,4
Lv. 3: Danno x4,8
Lv. 4: Danno x6
Lv. 5: Danno x12


Attacco a L Le combinazioni a forma di L causano più danni
(Danno x3 dalle combo a forma di L)
3 icone: 100%
4 icone: 100%
5 icone: 100%
Lv. 2: Danno x3,3
Lv. 3: Danno x3,6
Lv. 4: Danno x4,2
Lv. 5: Danno x4,5

Attacco a T Le combinazioni a forma di T causano più danni
(Danno x3 dalle combo a forma di T)
3 icone: 100%
4 icone: 100%
5 icone: 100%
Lv. 2: Danno x3,3
Lv. 3: Danno x3,6
Lv. 4: Danno x4,2
Lv. 5: Danno x4,5
Attacco di squadra Causa più danni se nell’area di gioco ci sono molti [Pokémon]
(Danno + numero di Pokémon della stessa specie -esclusi quelli della combo- presenti nell’area di gioco x 50)
3 icone: 25%
4 icone: 70%
5 icone: 90%
Lv. 2: Danno = n° Pokémon x 60
Lv. 3: Danno = n° Pokémon x 70
Lv. 4: Danno = n° Pokémon x 80
Lv. 5: Danno = n° Pokémon x 100
Attacco gruppo + Causa molti più danni se nell’area di gioco ci sono molti [Pokémon]
(Danno + numero di Pokémon della stessa specie -esclusi quelli della combo- presenti nell’area di gioco x 100)
3 icone: 15%
4 icone: 40%
5 icone: 80%
Lv. 2: +10%
Lv. 3: +25%
Lv. 4: +30%
Lv. 5: +40%

Attacco in gruppo Causa più danni se nell’area di gioco ci sono molti [Pokémon]
(Danno + numero di Pokémon della stessa specie -esclusi quelli della combo- presenti nell’area di gioco x 50)
3 icone: 20%
4 icone: 60%
5 icone: 80%
Lv. 2: +10%
Lv. 3: +15%
Lv. 4: +20%
Lv. 5: +40%
Attacco poderoso Le combo di Pokémon di tipo Lotta causano più danni
(Danno x2 dalle combo dei Pokémon di tipo Lotta)
3 icone: 15%
4 icone: 50%
5 icone: 100%
Lv. 2: +20%
Lv. 3: +25%
Lv. 4: +40%
Lv. 5: +50%
Attacco shock Paralizza il nemico per alcuni turni
(L’avversario è paralizzato per 4 turni, durante i quali non può usare alcun intralcio)
Tipi immuni: Acciaio, Drago, Elettro, Folletto, Psico, Spettro, Veleno, Volante
3 icone: 20%
4 icone: 30%
5 icone: 80%
Lv. 2: +5%
Lv. 3: +7%
Lv. 4: +10%
Lv. 5: +15%

Atterramento Causa più danni contro i tipi Volante, Coleottero e Folletto
(Danno x2 dalle combo dei Pokémon di tipo Psico contro i Pokémon di tipo Volante, Coleottero e Folletto)
3 icone: 20%
4 icone: 40%
5 icone: 100%
Lv. 2: Danno x1,1
Lv. 3: Danno x1,2
Lv. 4: Danno x1,4
Lv. 5: Danno x1,6
Avvelenamento Avvelena il nemico
(L’avversario è avvelenato per 7 turni, durante i quali i Pokémon di tipo Veleno infliggono danno x1,5)
Tipi immuni: Acciaio, Roccia, Spettro, Terra, Veleno
3 icone: 10%
4 icone: 40%
5 icone: 70%
Lv. 2: +5%
Lv. 3: +10%
Lv. 4: +20%
Lv. 5: +30%

Battito d’ali Ritarda l’intralcio del nemico
(Il conto alla rovescia per l’azione d’intralcio viene bloccato per un turno)
3 icone: 20%
4 icone: 30%
5 icone: 100%
Lv. 2: Danno x1,1
Lv. 3: Danno x1,2
Lv. 4: Danno x1,4
Lv. 5: Danno x1,5
Big Wave Le combo di Pokémon di tipo Acqua causano più danni
(Danno x2 dalle combo dei Pokémon di tipo Acqua)
3 icone: 30%
4 icone: 60%
5 icone: 90%
Lv. 2: +5%
Lv. 3: +10%
Lv. 4: +15%
Lv. 5: +20%

Brivido Ritarda l’intralcio del nemico
(Il conto alla rovescia per l’azione d’intralcio viene bloccato per un turno)
3 icone: 20%
4 icone: 30%
5 icone: 100%
Lv. 2: +10%
Lv. 3: +20%
Lv. 4: +25%
Lv. 5: +30%

Bruciatura Scotta il nemico
(L’avversario è scottato per 3 turni, durante i quali i Pokémon di tipo Fuoco infliggono danno x1,5)
Tipi immuni: Acqua, Drago, Fuoco, Roccia, Spettro, Terra, Veleno
3 icone: 5%
4 icone: 55%
5 icone: 80%
Lv. 2: +5%
Lv. 3: +10%
Lv. 4: +15%
Lv. 5: +20%

Bruciatura + Raramente scotta il nemico per vari turni
(L’avversario è scottato per 10 turni, durante i quali i Pokémon di tipo Fuoco infliggono danno x1,5)
Tipi immuni: Acqua, Drago, Fuoco, Roccia, Spettro, Terra, Veleno
3 icone: 5%
4 icone: 25%
5 icone: 50%
Lv. 2: +15%
Lv. 3: +25%
Lv. 4: +40%
Lv. 5: +50%

Burla A volte modifica il momento in cui si attiva l’intralcio
(Un valore casuale viene aggiunto al conto alla rovescia per l’intralcio avversario)
3 icone: 20%
4 icone: 40%
5 icone: 100%
Lv. 2: +10%
Lv. 3: +20%
Lv. 4: +30%
Lv. 5: +40%
Capriccio A volte elimina un altro Pokémon della stessa specie 3 icone: 30%
4 icone: 50%
5 icone: 100%
Lv. 2: +30%
Lv. 3: +40%
Lv. 4: +50%
Lv. 5: +70%
Capriccio ++ Raramente elimina altri 5 Pokémon della stessa specie 3 icone: 10%
4 icone: 25%
5 icone: 100%
Lv. 2: +15%
Lv. 3: +25%
Lv. 4: +45%
Lv. 5: +75%

Chiudigliocchi Addormenta il nemico
(L’avversario è addormentato per 2 turni, durante i quali non può usare alcun intralcio e tutti i Pokémon infliggono danno x1,2)
Tipi immuni: Acciaio, Buio, Drago, Erba, Ghiaccio, Lotta, Roccia, Spettro
3 icone: 30%
4 icone: 60%
5 icone: 90%
Lv. 2: +5%
Lv. 3: +10%
Lv. 4: +15%
Lv. 5: +20%

Coda di Drago A volte elimina 2 Pokémon inviati dal nemico nell’area di gioco
(A partire dal Lv. 2 infligge più danni)
3 icone: 60%
4 icone: 80%
5 icone: 100%
Lv. 2: Danno x2
Lv. 3: Danno x2,2
Lv. 4: Danno x2,5
Lv. 5: Danno x3
Colpo di fortuna Raramente causa più danni
(Danno x1,5)
3 icone: 5%
4 icone: 10%
5 icone: 10%
Lv. 2: Danno x2,1
Lv. 3: Danno x2,7
Lv. 4: Danno x3
Lv. 5: Danno x5,1
Colpo finale Raramente l’ultima mossa causa danni devastanti
(Danno x9)
Solo durante l’ultimo turno/gli ultimi 3 secondi:
3 icone: 70%
4 icone: 80%
5 icone: 100%
Lv. 2: Danno x18
Lv. 3: Danno x22,5
Lv. 4: Danno x27
Lv. 5: Danno x36

Combo aerea Le combo di Pokémon di tipo Volante causano più danni
(Danno x2 dalle combo dei Pokémon di tipo Volante)
3 icone: 10%
4 icone: 60%
5 icone: 90%
Lv. 2: +5%
Lv. 3: +10%
Lv. 4: +15%
Lv. 5: +20%

Combo del Drago Le combo di Pokémon di tipo Drago causano più danni
(Danno x2 dalle combo dei Pokémon di tipo Drago)
3 icone: 60%
4 icone: 100%
5 icone: 100%
Lv. 2: +10%
Lv. 3: +15%
Lv. 4: +20%
Lv. 5: +30%
Combo Erba Le combo di Pokémon di tipo Erba causano più danni
(Danno x2 dalle combo dei Pokémon di tipo Erba)
3 icone: 30%
4 icone: 60%
5 icone: 90%
Lv. 2: +10%
Lv. 3: +15%
Lv. 4: +20%
Lv. 5: +30%
Combo insetto Le combo di Pokémon di tipo Coleottero causano più danni
(Danno x2 dalle combo dei Pokémon di tipo Coleottero)
3 icone: 30%
4 icone: 60%
5 icone: 90%
Lv. 2: +10%
Lv. 3: +15%
Lv. 4: +20%
Lv. 5: +30%

Combo metallica Le combo di Pokémon di tipo Acciaio causano più danni
(Danno x2 dalle combo dei Pokémon di tipo Acciaio)
3 icone: 5%
4 icone: 100%
5 icone: 100%
Lv. 2: +10%
Lv. 3: +15%
Lv. 4: +25%
Lv. 5: +45%
Combo Normale Le combo di Pokémon di tipo Normale causano moltissimi danni
(Danno x4 dalle combo dei Pokémon di tipo Normale)
3 icone: 20%
4 icone: 60%
5 icone: 80%
Lv. 2: +5%
Lv. 3: +10%
Lv. 4: +15%
Lv. 5: +20%

Combo omnitipo Le combo di Pokémon di qualsiasi tipo causano più danni
(Danno x2,5 da qualsiasi combo)
3 icone: 40%
4 icone: 40%
5 icone: 40%
Lv. 2: +10%
Lv. 3: +15%
Lv. 4: +20%
Lv. 5: +35%

Combo paralisi Se il nemico è paralizzato, le combo causano più danni
(Danno x1,5 da qualsiasi combo mentre l’avversario è paralizzato)
3 icone: 40%
4 icone: 60%
5 icone: 100%
Lv. 2: +20%
Lv. 3: +25%
Lv. 4: +30%
Lv. 5: +40%

Combo Psico Le combo di Pokémon di tipo Psico causano più danni
(Danno x2 dalle combo dei Pokémon di tipo Psico)
3 icone: 10%
4 icone: 60%
5 icone: 90%
Lv. 2: +10%
Lv. 3: +15%
Lv. 4: +20%
Lv. 5: +30%

Combo Roccia Le combo di Pokémon di tipo Roccia causano più danni
(Danno x2 dalle combo dei Pokémon di tipo Roccia)
3 icone: 30%
4 icone: 60%
5 icone: 90%
Lv. 2: +10%
Lv. 3: +15%
Lv. 4: +20%
Lv. 5: +30%

Combo sonno Se il nemico è addormentato, le combo causano più danni
(Danno x1,5 da qualsiasi combo mentre l’avversario è addormentato)
3 icone: 40%
4 icone: 60%
5 icone: 100%
Lv. 2: +20%
Lv. 3: +25%
Lv. 4: +30%
Lv. 5: +40%

Combo spettrale Le combo di Pokémon di tipo Spettro causano più danni
(Danno x2 dalle combo dei Pokémon di tipo Spettro)
3 icone: 5%
4 icone: 100%
5 icone: 100%
Lv. 2: +10%
Lv. 3: +15%
Lv. 4: +25%
Lv. 5: +45%
Combo Terra Le combo di Pokémon di tipo Terra causano più danni
(Danno x2 dalle combo dei Pokémon di tipo Terra)
3 icone: 20%
4 icone: 60%
5 icone: 80%
Lv. 2: +15%
Lv. 3: +20%
Lv. 4: +25%
Lv. 5: +30%

Combo Veleno Le combo di Pokémon di tipo Veleno causano più danni
(Danno x2 dalle combo dei Pokémon di tipo Veleno)
3 icone: 40%
4 icone: 60%
5 icone: 80%
Lv. 2: +10%
Lv. 3: +20%
Lv. 4: +30%
Lv. 5: +50%

Contrattacco Causa più danni se nell’area di gioco ci sono molti intralci
(Danno +20 x blocchi di pietra, blocchi infrangibili o monete presenti nell’area di gioco)
3 icone: 25%
4 icone: 75%
5 icone: 100%
Lv. 2: Danno +30
Lv. 3: Danno +35
Lv. 4:
Danno +40
Lv. 5: Danno +50
Contrattacco + Causa molti più danni se nell’area di gioco ci sono molti intralci
(Danno +100 x blocchi di pietra, blocchi infrangibili o monete presenti nell’area di gioco)
3 icone: 20%
4 icone: 50%
5 icone: 70%
Lv. 2: +10%
Lv. 3: +15%
Lv. 4: +20%
Lv. 5: +30%
Cuore d’acciaio Causa più danni quando la situazione si fa difficile
(Danno x4)
Solo durante gli ultimi 4 turni/10 secondi:
3 icone: 60%
4 icone: 80%
5 icone: 100%
Lv. 2: Danno x4,4
Lv. 3: Danno x4,8
Lv. 4: Danno x10
Lv. 5: Danno x14
Danza gelida Le combo di Pokémon di tipo Ghiaccio causano più danni
(Danno x1,8 dalle combo dei Pokémon di tipo Ghiaccio)
3 icone: 30%
4 icone: 50%
5 icone: 70%
Lv. 2: +10%
Lv. 3: +15%
Lv. 4: +20%
Lv. 5: +30%

Danza tetra Le combinazioni di 5 Pokémon fanno aumentare molto i danni da combo di Pokémon Spettro
(Danno x3 dalle combo dei Pokémon di tipo Spettro)
3 icone: –
4 icone: –
5 icone: 70%
Lv. 2: +5%
Lv. 3: +10%
Lv. 4: +20%
Lv. 5: +30%
Demolizione A volte elimina 1 intralcio
(Elimina un blocco infrangibile, un blocco di pietra, una barriera di ghiaccio (ma non il Pokémon da questa coperto), una nube o una moneta dall’area di gioco)
3 icone: 30%
4 icone: 50%
5 icone: 100%
Lv. 2: +10%
Lv. 3: +20%
Lv. 4: +50%
Lv. 5: +70%
Devastazione A volte le combinazioni di 4 Pokémon causano danni devastanti
(Danno x9)
3 icone: –
4 icone: 80%
5 icone: –
Lv. 2: +2%
Lv. 3: +4%
Lv. 4: +6%
Lv. 5: +9%
Distruttore Elimina un blocco infrangibile e causa moltissimi danni
(Rimuove un blocco infrangibile. Danno x5)
3 icone: 80%
4 icone: 90%
5 icone: 100%
Lv. 2: Danno x6
Lv. 3: Danno x7
Lv. 4: Danno x8
Lv. 5: Danno x9
Elettroconduzione Le combo di Pokémon di tipo Elettro causano più danni
(Danno x2 dalle combo dei Pokémon di tipo Elettro)
3 icone: 20%
4 icone: 60%
5 icone: 90%
Lv. 2: +10%
Lv. 3: +20%
Lv. 4: +30%
Lv. 5: +40%
Espulsione Elimina un Pokémon inviato dal nemico nell’area di gioco
(Rimuove un Pokémon avversario aggiunto come intralcio (non a caduta) o presente nell’area di gioco fin da inizio partita, così come l’eventuale barriera di ghiaccio che lo copre)
3 icone: 100%
4 icone: 100%
5 icone: 100%
Lv. 2: Danno x1,5
Lv. 3: Danno x1,7
Lv. 4: Danno x1,8
Lv. 5: Danno x2
Espulsione + A volte elimina 3 Pokémon inviati dal nemico nell’area di gioco
(Può rimuovere fino a 3 Pokémon avversari aggiunti come intralci (non a caduta) o presenti nell’area di gioco fin da inizio partita, così come le eventuali barriere di ghiaccio che li coprono)
3 icone: 50%
4 icone: 100%
5 icone: 100%
Lv. 2: +10%
Lv. 3: +15%
Lv. 4: +20%
Lv. 5: +30%

Espulsione ++ A volte elimina 5 Pokémon inviati dal nemico nell’area di gioco
(Può rimuovere fino a 5 Pokémon avversari aggiunti come intralci (non a caduta) o presenti nell’area di gioco fin da inizio partita, così come le eventuali barriere di ghiaccio che li coprono)
3 icone: 40%
4 icone: 100%
5 icone: 100%
Lv. 2: +5%
Lv. 3: +10%
Lv. 4: +15%
Lv. 5: +20%

Faccio sul serio Raramente causa danni devastanti
(Danno x10)
3 icone: 10%
4 icone: 20%
5 icone: 50%
Lv. 2: Danno x12
Lv. 3: Danno x15
Lv. 4: Danno x18
Lv. 5: Danno x25
Folgore Paralizza il nemico per breve tempo
(L’avversario è paralizzato per un turno, durante il quale non può usare alcun intralcio. A partire dal Lv. 2 infligge più danni)
Tipi immuni: Acciaio, Drago, Elettro, Folletto, Psico, Spettro, Veleno, Volante
3 icone: 40%
4 icone: 70%
5 icone: 90%
Lv. 2: Danno x1,2
Lv. 3: Danno x1,5
Lv. 4: Danno x2
Lv. 5: Danno x2,5
Forza bruta Causa più danni quando l’attacco non è molto efficace
(Danno x3 da tutte le combo non molto efficaci)
3 icone: 50%
4 icone: 100%
5 icone: 100%
Lv. 2: Danno x2
Lv. 3: Danno x2,5
Lv. 4: Danno x3
Lv. 5: Danno x4
Forza Cinque Le combinazioni di 5 Pokémon causano più danni
(Danno x1,5)
3 icone: –
4 icone: –
5 icone: 100%
Lv. 2: Danno x2,25
Lv. 3: Danno x2,7
Lv. 4: Danno x3,15
Lv. 5: Danno x3,6
Forza Cinque + Le combinazioni di 5 Pokémon causano molti più danni
(Danno x3)
3 icone: –
4 icone: –
5 icone: 80%
Lv. 2: Danno x3,3
Lv. 3: Danno x3,6
Lv. 4: Danno x4,2
Lv. 5: Danno x5,1

Forza Quattro Le combinazioni di 4 Pokémon causano più danni
(Danno x1,5)
3 icone: –
4 icone: 100%
5 icone: –
Lv. 2: Danno x2,25
Lv. 3: Danno x2,7
Lv. 4: Danno x3,15
Lv. 5: Danno x3,6

Forza Quattro + Le combinazioni di 4 Pokémon causano molti più danni
(Danno x3)
3 icone: –
4 icone: 80%
5 icone: –
Lv. 2: Danno x3,3
Lv. 3: Danno x3,6
Lv. 4: Danno x3,9
Lv. 5: Danno x4,5

Forza Quattro ↑ Le combinazioni di 4 Pokémon causano più danni. L’abilità sale di livello più velocemente
(Danno x1,5)
3 icone: –
4 icone: 100%
5 icone: –
Lv. 2: Danno x2,25
Lv. 3: Danno x2,7
Lv. 4: Danno x3
Lv. 5: Danno x3,3

Forza Tre Le combinazioni di 3 Pokémon causano più danni
(Danno x2)
3 icone: 100%
4 icone: –
5 icone: –
Lv. 2: Danno x2,4
Lv. 3: Danno x3
Lv. 4: Danno x4
Lv. 5: Danno x5

Frangibarriera Elimina una barriera
(Rimuove una barriera di ghiaccio dall’area di gioco, ma non il Pokémon da questa coperto)
3 icone: 100%
4 icone: 100%
5 icone: 100%
Lv. 2: Danno x1,2
Lv. 3: Danno x1,5
Lv. 4: Danno x1,7
Lv. 5: Danno x2
Frangibarriera + A volte elimina 3 barriere
(Può rimuovere fino a 3 barriere di ghiaccio dall’area di gioco, ma non i Pokémon da queste coperti)
3 icone: 50%
4 icone: 100%
5 icone: 100%
Lv. 2: +10%
Lv. 3: +15%
Lv. 4: +20%
Lv. 5: +30%

Frangibarriera ++ A volte elimina 5 barriere
(Può rimuovere fino a 5 barriere di ghiaccio dall’area di gioco, ma non i Pokémon da queste coperti)
3 icone: 40%
4 icone: 100%
5 icone: 100%
Lv. 2: +5%
Lv. 3: +10%
Lv. 4: +15%
Lv. 5: +20%

Frantumarocce Elimina un blocco di pietra 3 icone: 100%
4 icone: 100%
5 icone: 100%
Lv. 2: Danno x1,5
Lv. 3: Danno x1,7
Lv. 4: Danno x1,8
Lv. 5: Danno x2
Frantumarocce + A volte elimina 3 blocchi di pietra 3 icone: 50%
4 icone: 100%
5 icone: 100%
Lv. 2: +10%
Lv. 3: +15%
Lv. 4: +20%
Lv. 5: +30%

Frantumarocce ++ A volte elimina 5 blocchi di pietra 3 icone: 40%
4 icone: 100%
5 icone: 100%
Lv. 2: +5%
Lv. 3: +10%
Lv. 4: +15%
Lv. 5: +20%

Gelo Congela il nemico
(L’avversario è congelato per 3 turni, durante i quali non può usare alcun intralcio e i Pokémon di tipo Ghiaccio infliggono danno x1,2)
Tipi immuni: Acciaio, Elettro, Folletto, Fuoco, Ghiaccio, Lotta, Psico, Spettro, Veleno
3 icone: 5%
4 icone: 35%
5 icone: 70%
Lv. 2: +10%
Lv. 3: +12%
Lv. 4: +15%
Lv. 5: +20%

Gelo + A volte le combinazioni di 4 o più Pokémon congelano il nemico per vari turni
(L’avversario è congelato per 7 turni, durante i quali non può usare alcun intralcio e i Pokémon di tipo Ghiaccio infliggono danno x1,2)
Tipi immuni: Acciaio, Elettro, Folletto, Fuoco, Ghiaccio, Lotta, Psico, Spettro, Veleno
3 icone: –
4 icone: 35%
5 icone: 70%
Lv. 2: +10%
Lv. 3: +15%
Lv. 4: +25%
Lv. 5: +30%

Groviglio Ritarda di molto l’intralcio del nemico
(Il conto alla rovescia per l’azione d’intralcio viene bloccato per 2 turni. Danno x2)
3 icone: 20%
4 icone: 50%
5 icone: 90%
Lv. 2: +5%
Lv. 3: +10%
Lv. 4: +15%
Lv. 5: +20%

Hide and seek Raramente elimina altri 7 Pokémon della stessa specie 3 icone: 40%
4 icone: 50%
5 icone: 60%
Lv. 2: +10%
Lv. 3: +20%
Lv. 4: +30%
Lv. 5: +40%
Incoraggiamento Aumenta la probabilità che si attivi l’abilità del Pokémon della combinazione successiva
(Aumenta del 5% la probabilità che si attivi l’abilità del Pokémon della combinazione successiva)
3 icone: 60%
4 icone: 100%
5 icone: 100%
Lv. 2: +10%
Lv. 3: +15%
Lv. 4: +20%
Lv. 5: +40%

Incoraggiamento + Fa in modo che l’abilità del Pokémon della combinazione successiva si attivi sempre 3 icone: 10%
4 icone: 40%
5 icone: 70%
Lv. 2: +10%
Lv. 3: +15%
Lv. 4: +20%
Lv. 5: +30%

Ingordigia I danni causati variano a seconda dei PS del nemico
(Il danno è pari ai PS dell’avversario /10, approssimato. Se quest’abilità si attiva, il Pokémon non può mettere ko l’avversario)
3 icone: 40%
4 icone: 70%
5 icone: 90%
Lv. 2: +3%
Lv. 3: +5%
Lv. 4: +7%
Lv. 5: +9%
Iperbole Causa molti più danni se si attiva più volte di seguito
(Danno x2)
3 icone: 20%
4 icone: 50%
5 icone: 100%
Lv. 2: +20%
Lv. 3: +30%
Lv. 4: +40%
Lv. 5: +50%
Iperdemolizione A volte elimina 5 intralci
(Elimina 5 blocchi infrangibili, 5 blocchi di pietra, 5 barriere di ghiaccio (ma non i Pokémon da queste coperti), 5 nubi o 5 monete dall’area di gioco)
3 icone: 25%
4 icone: 50%
5 icone: 100%
Lv. 2: +10%
Lv. 3: +15%
Lv. 4: +20%
Lv. 5: +25%

Iperpugno A volte causa molti più danni
(Danno x3)
3 icone: 10%
4 icone: 50%
5 icone: 50%
Lv. 2: +10%
Lv. 3: +15%
Lv. 4: +20%
Lv. 5: +30%
Iperscossa Causa moltissimi danni quando la situazione si fa difficile
(Danno x7)
Solo durante gli ultimi 4 turni/10 secondi:
3 icone: 40%
4 icone: 80%
5 icone: 100%
Lv. 2: Danno x8,4
Lv. 3: Danno x10,5
Lv. 4: Danno x12,6
Lv. 5: Danno x16,8
Malia Ritarda l’intralcio del nemico
(Il conto alla rovescia per l’azione d’intralcio viene bloccato per un turno)
3 icone: 30%
4 icone: 30%
5 icone: 30%
Lv. 2: +5%
Lv. 3: +10%
Lv. 4: +15%
Lv. 5: +30%
Massima potenza Raramente le combinazioni di 4 Pokémon causano danni devastanti
(Danno x10)
3 icone: –
4 icone: 10%
5 icone: –
Lv. 2: +10%
Lv. 3: +15%
Lv. 4: +20%
Lv. 5: +30%

Maxifreccia Raramente le combinazioni di 4 Pokémon causano danni devastanti
(Danno x8)
3 icone: –
4 icone: 30%
5 icone: –
Lv. 2: +5%
Lv. 3: +10%
Lv. 4: +20%
Lv. 5: +30%
Maxiplaccaggio Raramente le combinazioni di 4 Pokémon causano danni devastanti
(Danno x8)
3 icone: –
4 icone: 30%
5 icone: –
Lv. 2: +5%
Lv. 3: +10%
Lv. 4: +20%
Lv. 5: +30%
Maxivoce Raramente le combinazioni di 4 Pokémon causano danni devastanti
(Danno x8)
3 icone: –
4 icone: 30%
5 icone: –
Lv. 2: +5%
Lv. 3: +10%
Lv. 4: +20%
Lv. 5: +30%
Megapotere Riempie la barra della megaevoluzione di un Pokémon dello stesso tipo
(Barra della megaevoluzione +3)
3 icone: 50%
4 icone: 100%
5 icone: 100%
Lv. 2: +10%
Lv. 3: +15%
Lv. 4: +20%
Lv. 5: +40%

Megapotere + Riempie molto la barra della megaevoluzione di un Pokémon dello stesso tipo
(Barra della megaevoluzione +6)
3 icone: 50%
4 icone: 100%
5 icone: 100%
Lv. 2: +5%
Lv. 3: +10%
Lv. 4: +20%
Lv. 5: +30%

Megapotere ++ Riempie moltissimo la barra della megaevoluzione di un Pokémon dello stesso tipo
(Barra della megaevoluzione +9)
3 icone: 10%
4 icone: 20%
5 icone: 60%
Lv. 2: +5%
Lv. 3: +10%
Lv. 4: +20%
Lv. 5: +40%

Metamorfosi Trasforma fino a 3 [Pokémon] in uno dei tuoi Pokémon di supporto 3 icone: 50%
4 icone: 100%
5 icone: 100%
Lv. 2: +5%
Lv. 3: +10%
Lv. 4: +20%
Lv. 5: +30%

Mulinello Ritarda l’intralcio del nemico
(Il conto alla rovescia per l’azione d’intralcio viene bloccato per un turno)
3 icone: 30%
4 icone: 60%
5 icone: 90%
Lv. 2: +5%
Lv. 3: +10%
Lv. 4: +15%
Lv. 5: +20%

Mutapietra A volte trasforma 2 Pokémon inviati dal nemico in blocchi di pietra 3 icone: 60%
4 icone: 80%
5 icone: 100%
Lv. 2: +5%
Lv. 3: +10%
Lv. 4: +15%
Lv. 5: +20%
Mutapietra + A volte trasforma 10 Pokémon inviati dal nemico in blocchi di pietra 3 icone: 25%
4 icone: 40%
5 icone: 70%
Lv. 2: +10%
Lv. 3: +20%
Lv. 4: +30%
Lv. 5: +40%

Mutametallo A volte trasforma 2 Pokémon inviati dal nemico in blocchi infrangibili 3 icone: 60%
4 icone: 80%
5 icone: 100%
Lv. 2: +5%
Lv. 3: +10%
Lv. 4: +15%
Lv. 5: +20%
Nebbia velenosa I danni causati variano a seconda dei PS del nemico
(Il danno è pari ai PS dell’avversario /10, approssimato
Se l’abilità si attiva, il Pokémon non può mettere ko l’avversario)
3 icone: 25%
4 icone: 45%
5 icone: 30%
Lv. 2: +10%
Lv. 3: +15%
Lv. 4: +20%
Lv. 5: +25%
Ombrashock Ritarda l’intralcio del nemico e causa molti più danni
(Il conto alla rovescia per l’azione d’intralcio viene bloccato per un turno. Danno x3)
3 icone: 15%
4 icone: 50%
5 icone: 100%
Lv. 2: Danno x4,5
Lv. 3: Danno x6
Lv. 4: Danno x9
Lv. 5: Danno x10,5
Pestata Ritarda l’intralcio del nemico e causa più danni
(Il conto alla rovescia per l’azione d’intralcio viene bloccato per un turno. Danno x2)
3 icone: 30%
4 icone: 40%
5 icone: 50%
Lv. 2: Danno x2,4
Lv. 3: Danno x3
Lv. 4: Danno x4
Lv. 5: Danno x5

Picchiata A volte causa moltissimi danni
(Danno x5)
3 icone: 15%
4 icone: 40%
5 icone: 70%
Lv. 2: +10%
Lv. 3: +15%
Lv. 4: +20%
Lv. 5: +30%

Possessione Ritarda l’intralcio del nemico
(Porta il conto alla rovescia per l’azione d’intralcio al suo valore iniziale)
3 icone: 40%
4 icone: 40%
5 icone: 40%
Lv. 2: +10%
Lv. 3: +15%
Lv. 4: +20%
Lv. 5: +33%
Potere fatato Le combo di Pokémon di tipo Folletto causano più danni
(Danno x2 dalle combo dei Pokémon di tipo Folletto)
3 icone: 15%
4 icone: 40%
5 icone: 80%
Lv. 2: +20%
Lv. 3: +30%
Lv. 4: +40%
Lv. 5: +60%
Potere oscuro Le combo di Pokémon di tipo Buio causano più danni
(Danno x2 dalle combo dei Pokémon di tipo Buio)
3 icone: 15%
4 icone: 40%
5 icone: 80%
Lv. 2: +20%
Lv. 3: +30%
Lv. 4: +40%
Lv. 5: +60%
Prosciugaforza I danni causati variano a seconda dei PS del nemico
(Il danno è pari ai PS dell’avversario /10, approssimato. Se quest’abilità si attiva, il Pokémon non può mettere ko l’avversario)
3 icone: –
4 icone: 60%
5 icone: 100%
Lv. 2: +10%
Lv. 3: +20%
Lv. 4: +25%
Lv. 5: +30%

Psicoesplosione A volte causa moltissimi danni
(Danno x5)
3 icone: 50%
4 icone: 50%
5 icone: 50%
Lv. 2: Danno x6
Lv. 3: Danno x7,5
Lv. 4: Danno x9,5
Lv. 5: Danno x12
Raffica Causa più danni se si attiva più volte di seguito
(Il danno si basa sul numero di attivazioni consecutive di Raffica:

  • 1ª attivazione: x1,2
  • 2ª attivazione: x1,44
  • 3ª attivazione: x1,728
  • 4ª attivazione in poi: x2)
3 icone: 60%
4 icone: 100%
5 icone: 100%
Lv. 2: +10%
Lv. 3: +15%
Lv. 4: +20%
Lv. 5: +30%

Raffica + Causa molti più danni se si attiva più volte di seguito
(Il danno si basa sul numero di attivazioni consecutive di Raffica+:

  • 1ª attivazione: x1,5
  • 2ª attivazione: x2,25
  • 5ª attivazione: x10)
3 icone: 60%
4 icone: 60%
5 icone: 60%
Lv. 2: +5%
Lv. 3: +10%
Lv. 4: +15%
Lv. 5: +20%

Raffica tossica Causa più danni se si attiva più volte di seguito
(Il danno si basa sul numero di attivazioni consecutive di Raffica tossica:

  • 1ª attivazione: x1,5
  • 2ª attivazione: x2
  • 3ª attivazione in poi: x3)
3 icone: 50%
4 icone: 100%
5 icone: 100%
Lv. 2: +5%
Lv. 3: +10%
Lv. 4: +15%
Lv. 5: +20%

Recisione Raramente le combinazioni di 5 Pokémon causano danni devastanti
(Danno x16)
3 icone: –
4 icone: –
5 icone: 35%
Lv. 2: +10%
Lv. 3: +15%
Lv. 4: +20%
Lv. 5: +35%
Rimuovibarriere Elimina 2 barriere e causa più danni
(Rimuove due barriere di ghiaccio dall’area di gioco, ma non i Pokémon da queste coperti. Danno x2)
3 icone: 60%
4 icone: 100%
5 icone: 100%
Lv. 2: Danno x3
Lv. 3: Danno x4
Lv. 4: Danno x6
Lv. 5: Danno x8

Rimuovibarriere Ω Elimina 7 barriere e causa più danni
(Rimuove 7 barriere di ghiaccio dall’area di gioco, ma non i Pokémon da queste coperti. Danno x2)
3 icone: 50%
4 icone: 100%
5 icone: 100%
Lv. 2: Danno x4
Lv. 3: Danno x6
Lv. 4: Danno x8
Lv. 5: Danno x10
Rimuoviblocchi Elimina 2 blocchi infrangibili e causa più danni
(Rimuove due blocchi infrangibili dall’area di gioco. Danno x2)
3 icone: 60%
4 icone: 100%
5 icone: 100%
Lv. 2: Danno x3
Lv. 3: Danno x4
Lv. 4: Danno x6
Lv. 5: Danno x8

Rimuovinemici Elimina 2 Pokémon inviati dal nemico nell’area di gioco e causa più danni
(Rimuove un Pokémon avversario aggiunto come intralcio (non a caduta) o presente nell’area di gioco fin da inizio partita. Danno x2)
3 icone: 60%
4 icone: 100%
5 icone: 100%
Lv. 2: Danno x3
Lv. 3: Danno x4
Lv. 4: Danno x6
Lv. 5: Danno x8

Rimuovinubi Elimina 2 nubi e causa più danni
(Rimuove due nubi dall’area di gioco. Danno x2)
3 icone: 60%
4 icone: 100%
5 icone: 100%
Lv. 2: Danno x3
Lv. 3: Danno x4
Lv. 4: Danno x6
Lv. 5: Danno x8
Rimuovirocce Elimina 2 blocchi di pietra e causa più danni
(Rimuove due blocchi di pietra dall’area di gioco. Danno x2)
3 icone: 60%
4 icone: 100%
5 icone: 100%
Lv. 2: Danno x3
Lv. 3: Danno x4
Lv. 4: Danno x6
Lv. 5: Danno x8

Rimuovirocce α Elimina 7 blocchi di pietra e causa più danni
(Rimuove 7 blocchi di pietra dall’area di gioco. Danno x2)
3 icone: 50%
4 icone: 100%
5 icone: 100%
Lv. 2: Danno x4
Lv. 3: Danno x6
Lv. 4: Danno x8
Lv. 5: Danno x10
Ripristino Ritarda l’intralcio del nemico
(Porta il conto alla rovescia per l’azione d’intralcio al suo valore iniziale)
3 icone: 10%
4 icone: 40%
5 icone: 100%
Lv. 2: +5%
Lv. 3: +10%
Lv. 4: +20%
Lv. 5: +25%

Rodiforza I danni causati variano a seconda dei PS del nemico
(Il danno è pari ai PS dell’avversario /10, approssimato
Se quest’abilità si attiva, il Pokémon non può mettere ko l’avversario)
3 icone: 15%
4 icone: 30%
5 icone: 60%
Lv. 2: +5%
Lv. 3: +10%
Lv. 4: +20%
Lv. 5: +30%

Sbaragliabarriere Raramente elimina tutte le barriere 3 icone: 20%
4 icone: 40%
5 icone: 70%
Lv. 2: +10%
Lv. 3: +20%
Lv. 4: +25%
Lv. 5: +40%
Sbaraglianemici Raramente elimina tutti i Pokémon inviati dal nemico nell’area di gioco 3 icone: 35%
4 icone: 45%
5 icone: 65%
Lv. 2: +5%
Lv. 3: +7%
Lv. 4: +10%
Lv. 5: +13%
Scagliasabbia Ritarda di molto l’intralcio del nemico
(L’avversario è paralizzato per 2 turni, durante i quali non può usare alcun intralcio. A partire dal Lv. 2 infligge più danni)
Tipi immuni: Acciaio, Drago, Elettro, Folletto, Psico, Spettro, Veleno, Volante
3 icone: 20%
4 icone: 40%
5 icone: 80%
Lv. 2: Danno x1,5
Lv. 3: Danno x2
Lv. 4: Danno x3
Lv. 5: Danno x4

Scossone A volte causa più danni e può paralizzare il nemico per breve tempo
(L’avversario è paralizzato per un turno, durante il quale non può usare alcun intralcio. Danno x1,2)
Tipi immuni: Acciaio, Drago, Elettro, Folletto, Psico, Spettro, Veleno, Volante
3 icone: 20%
4 icone: 35%
5 icone: 60%
Lv. 2: +10%
Lv. 3: +20%
Lv. 4: +30%
Lv. 5: +40%
Sgomento Ritarda l’intralcio del nemico
(Il conto alla rovescia per l’azione d’intralcio viene bloccato per un turno)
3 icone: 20%
4 icone: 30%
5 icone: 100%
Lv. 2: Danno x1,1
Lv. 3: Danno x1,2
Lv. 4: Danno x1,4
Lv. 5: Danno x1,5

Sgominablocchi Raramente elimina 10 blocchi infrangibili 3 icone: 20%
4 icone: 30%
5 icone: 60%
Lv. 2: +10%
Lv. 3: +20%
Lv. 4: +30%
Lv. 5: +40%
Sincroattacco Causa più danni se nell’area di gioco ci sono molti Pokémon dello stesso tipo
(Danno + numero di Pokémon dello stesso tipo -esclusi quelli della combo- presenti nell’area di gioco x 30)
3 icone: 5%
4 icone: 40%
5 icone: 60%
Lv. 2: +20%
Lv. 3: +30%
Lv. 4: +40%
Lv. 5: +60%

Sintonia fatale A volte causa moltissimi danni
(Danno x5)
3 icone: 25%
4 icone: 40%
5 icone: 80%
Lv. 2: Danno x6
Lv. 3: Danno x7,5
Lv. 4: Danno x9
Lv. 5: Danno x12
Sognidoro Addormenta il nemico
(L’avversario è addormentato per 3 turni, durante i quali non può usare alcun intralcio e tutti i Pokémon infliggono danno x1,2)
Tipi immuni: Acciaio, Buio, Drago, Erba, Ghiaccio, Lotta, Roccia, Spettro
3 icone: 5%
4 icone: 30%
5 icone: 80%
Lv. 2: +10%
Lv. 3: +15%
Lv. 4: +18%
Lv. 5: +25%

Sostituzione Può sostituire un intralcio con un Pokémon della sua stessa specie
(Sostituisce un blocco di pietra, un blocco infrangibile o una moneta con un Pokémon della stessa specie)
3 icone: 30%
4 icone: 50%
5 icone: 100%
Lv. 2: +20%
Lv. 3: +30%
Lv. 4: +50%
Lv. 5: +70%
Sostituzione + A volte sostituisce 3 intralci con dei Pokémon della sua stessa specie
(Sostituisce 3 blocchi di pietra, 3 blocchi infrangibili o 3 monete con Pokémon della stessa specie)
3 icone: 25%
4 icone: 50%
5 icone: 100%
Lv. 2: +10%
Lv. 3: +20%
Lv. 4: +30%
Lv. 5: +35%

Sostituzione ++ A volte sostituisce 5 intralci con dei Pokémon della sua stessa specie
(Sostituisce 5 blocchi di pietra, 5 blocchi infrangibili o 5 monete con Pokémon della stessa specie)
3 icone: 20%
4 icone: 50%
5 icone: 100%
Lv. 2: +5%
Lv. 3: +10%
Lv. 4: +20%
Lv. 5: +30%

Spavento Spaventa il nemico
(L’avversario è spaventato per 3 turni, durante i quali i Pokémon di tipo Spettro infliggono danno x1,5)
Tipi immuni: Acciaio, Buio, Coleottero, Drago, Erba, Ghiaccio, Lotta, Roccia, Terra, Veleno
3 icone: 5%
4 icone: 45%
5 icone: 80%
Lv. 2: +10%
Lv. 3: +15%
Lv. 4: +20%
Lv. 5: +30%

Spavento + A volte le combinazioni di 4 o più Pokémon spaventano il nemico per vari turni
(L’avversario è spaventato per 7 turni, durante i quali i Pokémon di tipo Spettro infliggono danno x1,5)
Tipi immuni: Acciaio, Buio, Coleottero, Drago, Erba, Ghiaccio, Lotta, Roccia, Terra, Veleno
3 icone: –
4 icone: 45%
5 icone: 80%
Lv. 2: +10%
Lv. 3: +15%
Lv. 4: +20%
Lv. 5: +30%

Spazzanubi Elimina una nube 3 icone: 100%
4 icone: 100%
5 icone: 100%
Lv. 2: Danno x1,5
Lv. 3: Danno x1,7
Lv. 4: Danno x1,8
Lv. 5: Danno x2
Spazzanubi + A volte elimina 3 nubi 3 icone: 50%
4 icone: 100%
5 icone: 100%
Lv. 2: +10%
Lv. 3: +15%
Lv. 4: +20%
Lv. 5: +30%

Spazzanubi ++ A volte elimina 5 nubi 3 icone: 40%
4 icone: 100%
5 icone: 100%
Lv. 2: +5%
Lv. 3: +10%
Lv. 4: +15%
Lv. 5: +20%
Staffetta Causa più danni se si attiva più volte di seguito
(Il danno si basa sul numero di attivazioni consecutive di Staffetta:

  • 1ª attivazione: x1,5
  • 2ª attivazione: x2,25
  • 3ª attivazione in poi: x3)
3 icone: 100%
4 icone: 100%
5 icone: 100%
Lv. 2: Danno x1,5
Lv. 3: Danno x2
Lv. 4: Danno x2,5
Lv. 5: Danno x3

Stop Paralizza il nemico
(L’avversario è paralizzato per 2 turni, durante i quali non può usare alcun intralcio)
Tipi immuni: Acciaio, Drago, Elettro, Folletto, Psico, Spettro, Veleno, Volante
3 icone: 10%
4 icone: 30%
5 icone: 80%
Lv. 2: +5%
Lv. 3: +8%
Lv. 4: +10%
Lv. 5: +15%

Stop + Raramente paralizza il nemico per vari turni
(L’avversario è paralizzato per 10 turni, durante i quali non può usare alcun intralcio)
Tipi immuni: Acciaio, Drago, Elettro, Folletto, Psico, Spettro, Veleno, Volante
3 icone: 1%
4 icone: 15%
5 icone: 65%
Lv. 2: +4%
Lv. 3: +6%
Lv. 4: +8%
Lv. 5: +10%

Stordimento Ritarda l’intralcio del nemico e causa più danni
(Il conto alla rovescia per l’azione d’intralcio viene bloccato per un turno. Danno x1,5)
3 icone: 70%
4 icone: 70%
5 icone: 70%
Lv. 2: Danno x1,8
Lv. 3: Danno x2,25
Lv. 4: Danno x2,7
Lv. 5: Danno x3

Supercapriccio A volte elimina altri 2 Pokémon della stessa specie 3 icone: 25%
4 icone: 35%
5 icone: 100%
Lv. 2: +10%
Lv. 3: +20%
Lv. 4: +40%
Lv. 5: +65%
Superdemolizione A volte elimina 2 intralci
(Elimina 2 blocchi infrangibili, due blocchi di pietra, due barriere di ghiaccio (ma non i Pokémon da queste coperti), due nubi o due monete dall’area di gioco)
3 icone: 20%
4 icone: 50%
5 icone: 80%
Lv. 2: +10%
Lv. 3: +20%
Lv. 4: +40%
Lv. 5: +50%
Superpugno A volte causa più danni
(Danno x1,5)
3 icone: 20%
4 icone: 50%
5 icone: 80%
Lv. 2: Danno x2,25
Lv. 3: Danno x3
Lv. 4: Danno x3,3
Lv. 5: Danno x4,05
Superscossa Raramente causa danni devastanti
(Danno x10)
3 icone: 10%
4 icone: 20%
5 icone: 50%
Lv. 2: Danno x11
Lv. 3: Danno x12
Lv. 4: Danno x13
Lv. 5: Danno x15
Temporale I danni causati variano a seconda dei PS del nemico
(Il danno è pari ai PS dell’avversario /10, approssimato. Se quest’abilità si attiva, il Pokémon non può mettere ko l’avversario)
3 icone: 25%
4 icone: 45%
5 icone: 30%
Lv. 2: +10%
Lv. 3: +15%
Lv. 4: +20%
Lv. 5: +25%
Ultima risorsa Causa più danni quando la situazione si fa difficile
(Danno x5)
Solo durante gli ultimi 4 turni/10 secondi:
3 icone: 50%
4 icone: 100%
5 icone: 100%
Lv. 2: Danno x6
Lv. 3: Danno x7,5
Lv. 4: Danno x10
Lv. 5: Danno x15

Ultraforza A volte causa moltissimi danni
(Danno x7)
3 icone: 17%
4 icone: 53%
5 icone: 73%
Lv. 2: Danno x7,7
Lv. 3: Danno x8,4
Lv. 4: Danno x9,1
Lv. 5: Danno x9,8
Urlo del Drago Paralizza il nemico per vari turni
(Il conto alla rovescia per l’azione d’intralcio viene bloccato per 5 turni. A partire dal Lv. 2 infligge più danni)
3 icone: 20%
4 icone: 40%
5 icone: 80%
Lv. 2: Danno x1,2
Lv. 3: Danno x1,4
Lv. 4: Danno x1,6
Lv. 5: Danno x2
Valanga Causa più danni se si attiva più volte di seguito
(Il danno si basa sul numero di attivazioni consecutive di Valanga:

  • 1ª attivazione: x1,2
  • 2ª attivazione: x1,44
  • 3ª attivazione: x1,728
  • 4ª attivazione in poi: x2)
3 icone: 60%
4 icone: 100%
5 icone: 100%
Lv. 2: Danno x1,32
Lv. 3: Danno x1,56
Lv. 4: Danno x1,8
Lv. 5: Danno x2,4
Valanga + Causa molti più danni se si attiva più volte di seguito
(Il danno si basa sul numero di attivazioni consecutive di Valanga +:

  • 1ª attivazione: x2
  • 2ª attivazione: x4
  • 3ª attivazione: x8
  • 4ª attivazione: x10
3 icone: 20%
4 icone: 40%
5 icone: 60%
Lv. 2: Danno x2,2
Lv. 3: Danno x2,6
Lv. 4: Danno x3
Lv. 5: Danno x4

 

Abilità megaevoluzione

Le Abilità dei Pokémon megaevoluti hanno una percentuale d’attivazione del 100% e sono particolarmente efficaci nella rimozione degli intralci dal campo di gioco. Nel realizzare una mossa che combina Megaevoluzione e Pokémon normale è sempre meglio muovere quest’ultimo, così da godere sia del danno che dell’Abilità di entrambi, e non solo di quelli del Pokémon megaevoluto, che risulta altrimenti intralciante nei confronti del compagno.

Effetto Dettagli Pokémon
Elimina tutte le caselle a destra e a sinistra della combinazione Combinazione verticale:

Combinazione orizzontale:
Elimina le caselle formando una X
Elimina le caselle formando una Y
Elimina tutte le caselle ai lati della combinazione fino a 2 file di distanza Combinazione orizzontale:

Combinazione verticale:
Elimina le caselle formando un tracciato a V in orizzontale
Elimina tutte le caselle adiacenti alla combinazione Combinazione orizzontale:

Combinazione verticale:
Elimina 3 file in diagonale dall’angolo in alto a destra a quello in basso a sinistra
Lancia fulmini che eliminano caselle in modo casuale Esempio:
Aggiunge un altro Mega[Pokémon] a sinistra della combinazione Esempio:
Elimina tutte le caselle sopra e sotto la combinazione Combinazione orizzontale:

Combinazione verticale:
Elimina le caselle formando una O
Aggiunge un alto Mega[Pokémon] sopra la combinazione
Trasforma fino a 3 Pokémon dello stesso tipo in Mega[Pokémon]
Elimina tutti i Mega[Pokémon]
Elimina le caselle formando una V
Elimina le caselle a zigzag in orizzontale secondo un tracciato regolare
Elimina monete, blocchi di pietra e infrangibili (massimo 10) e infligge danni al nemico
Elimina i Pokémon di una specie dello stesso tipo di Mega[Pokémon] (massimo 10)
Elimina i Pokémon di una specie di tipo diverso da Mega[Pokémon] (massimo 10)
Elimina i blocchi infrangibili nell’area di gioco (massimo 10) e infligge danni al nemico
Elimina le 3 caselle che tocchi con lo stilo e quelle adiacenti Esempio:
Lancia fulmini che eliminano caselle a zigzag
Elimina 3 file in diagonale dall’angolo in alto a sinistra a quello in basso a destra
Elimina le caselle a zigzag in verticale secondo un tracciato regolare Esempio:
Elimina Pokémon e intralci bloccati da una barriera (max 10)
Elimina un gruppo di caselle al centro dell’area di gioco
Elimina le caselle a zigzag in orizzontale secondo un tracciato casuale Esempio:
Elimina le 2 caselle che tocchi con lo stilo e quelle adiacenti Esempio:
Elimina la casella che tocchi con lo stilo e quelle adiacenti Esempio:
Elimina le caselle a zigzag in verticale secondo un tracciato casuale Esempio: