Nei giochi di settima generazione sono state introdotte nuove abilità:
| Abilità | Descrizione | Pokémon |
|---|---|---|
| Banco | Quando ha molti PS, il Pokémon forma un banco con i propri simili e si rafforza. Quando ne ha pochi, il banco si disperde | |
| Batteria | Aumenta la potenza delle mosse speciali degli alleati | |
| Boccolidoro | Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, la Velocità di chi l’ha colpito diminuisce | |
| Bolladacqua | Riduce la potenza delle mosse di tipo Fuoco subite e rende immuni alle scottature | |
| Codasurf | In presenza di un Campo Elettrico, la Velocità raddoppia | |
| Corposgargiante | Il Pokémon sbalordisce il nemico e non gli permette di attaccarlo con mosse che hanno priorità alta | |
| Corrosione | ll Pokémon è in grado di avvelenare il bersaglio anche se questo è di tipo Acciaio o Veleno | |
| Cuoreanima | Aumenta l’Attacco Speciale ogni volta che un Pokémon va KO | |
| Distacco | Il Pokémon è in grado di usare tutte le sue mosse senza entrare in contatto diretto con il bersaglio | |
| Erbogenesi | Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Erboso | |
| Elettrogenesi | Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Elettrico | |
| Espellinterno | Se il Pokémon viene mandato KO da un attacco, infligge a chi lo ha sferrato tanti danni quanti erano i suoi PS prima di ricevere il colpo | |
| Fantasmanto | Il panno che ricopre il Pokémon lo protegge da un singolo attacco | |
| Forza Chimica | Il Pokémon acquisisce l’abilità di un alleato andato KO | |
| Fuggifuggi | Se i PS scendono a metà o meno, il Pokémon si fa prendere dalla paura e abbandona la lotta in tutta fretta | |
| Furore | Se i PS scendono a metà o meno a causa di un attacco, l’Attacco Speciale aumenta | |
| Idrorinforzo | Se il Pokémon subisce una mossa di tipo Acqua, la sua Difesa aumenta di molto | |
| Idrovoce | Le mosse basate sul suono del Pokémon con questa abilità diventano di tipo Acqua | |
| Metalprotezione | Rende immuni alla diminuzione delle statistiche causata da abilità o mosse di altri Pokémon | |
| Morbidone | Dimezza il danno causato dagli attacchi diretti di un nemico, ma raddoppia quello subito dalle mosse di tipo Fuoco | |
| Morfosintonia | Se il Pokémon manda KO un nemico, il legame con l’Allenatore si rafforza, attivando la trasformazione in Greninja Forma Ash. Acqualame si potenzia | |
| Nebbiogenesi | Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Nebbioso | |
| Passoindietro | Se i PS scendono a metà o meno, il Pokémon abbandona la lotta per sfuggire al pericolo | |
| Pellelettro | Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Elettro e la loro potenza aumenta un po’ | |
| Primacura | Le mosse che ripristinano direttamente i PS del Pokémon acquistano priorità alta | |
| Psicogenesi | Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Psichico | |
| Regalità | L’aura di regalità del Pokémon impedisce al nemico di attaccarlo con mosse che hanno priorità alta | |
| Ricezione | Il Pokémon trasforma la propria abilità in quella di un alleato andato KO | |
| Sciamefusione | Se i PS del Pokémon scendono a metà o meno, le cellule si raggruppano e gli permettono di assumere la Forma Perfetta | |
| Scudoprisma | Riduce la potenza delle mosse superefficaci subite | |
| Scudosoglia | Se i PS scendono a metà o meno, il guscio si rompe e il Pokémon si prepara all’offensiva | |
| Sincrodanza | Permette al Pokémon di copiare immediatamente qualsiasi mossa basata sulla danza usata da un altro Pokémon in campo | |
| Sistema Primevo | Il tipo del Pokémon cambia in base alla ROM installata | |
| Sonno Assoluto | Il Pokémon si trova in un costante stato di dormiveglia che gli impedisce di svegliarsi. Può attaccare anche da addormentato | |
| Sopportazione | Se il Pokémon subisce un attacco, la sua Difesa aumenta | |
| Sorveglianza | Raddoppia i danni inflitti a un bersaglio che è appena entrato in campo per sostituire un altro Pokémon | |
| Spalaneve | Se grandina, la Velocità aumenta | |
| Spettroguardia | Se i PS sono al massimo, riduce il danno subito | |
| Spietatezza | Gli attacchi sferrati su un bersaglio avvelenato producono sempre brutti colpi | |
| Tempracciaio | Aumenta la potenza delle mosse di tipo Acciaio | |
| Ultraboost | Se il Pokémon ha mandato KO almeno un altro Pokémon nel turno, aumenta la propria statistica di punta |
