I Pokémon catturati aiutano a risolvere gli schemi grazie alla loro abilità.
Dopo averla utilizzata, il Pokémon ha bisogno di tempo per ricaricarsi e poter nuovamente esser d’aiuto al giocatore.
Esistono in tutto 12 abilità, a ciascuna delle quali corrisponde uno o più tipi di Pokémon, come si evince dalla tabella sottostante.
Sebbene più Pokémon possiedano la stessa abilità, questi possono differenziarsi tra loro per grado, effetto, attivazione e dimensione massima dello schema in cui si hanno effetto.
| Abilità | Effetto | Pokémon |
|---|---|---|
| Forza blu | Colora di blu i numeri guida che indicano caselle che puoi già riempire o contrassegnare con una x | |
| Flash verticale | Riempie un’area a forma di quadrato a partire dalla casella iniziale | |
| Flash orizzontale | Riempie un’area a forma di quadrato a partire dalla casella iniziale | |
| Flash croce | Riempie un’area a forma di croce a partire dalla casella iniziale | |
| Flash quadrato | Riempie un’area a forma di quadrato a partire dalla casella iniziale | |
| Flash diamante | Riempie un’area a forma di rombo a partire dalla casella iniziale | |
| Flash sparso | Riempie alcune caselle sparse | |
| Supercorrettore | Corregge alcuni errori di riempimento caselle o inserimento x | |
| Correttore | Corregge alcuni errori di riempimento caselle | |
| Superscanner | Fa una scansione dello schema e corregge alcuni errori di riempimento caselle | |
| Rallentatempo | Rallenta il tempo | |
| Congelatempo | Ferma il tempo per un po’ |