Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver hanno introdotto svariate nuove mosse Uovo e cambiamenti al Learnset -vale a dire alle mosse apprese salendo di livello- di alcuni Pokémon leggendari. Eccoli tutti nel dettaglio:
Nuove mosse Uovo
#001
Bulbasaur
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Vigorcolpo | 120 | 85 | Chi la usa agita violentemente liane o tentacoli per sferzare il nemico | ||
| Fango | 65 | 100 | Lancio di fango malsano che arreca danno al nemico. Può anche avvelenarlo |
#004
Charmander
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Contatore | – | 100 | Mossa che contrasta ogni attacco fisico, arrecando il doppio del danno ricevuto |
#007
Squirtle
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Zampillo | 150 | 100 | Getto d’acqua contro i nemici. La potenza è proporzionale al numero di PS di chi la usa |
#021
Spearow
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Danzadipiume | – | 100 | Chi la usa copre il nemico con un manto di piume che riduce di molto il suo Attacco |
#023
Ekans
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Rapidscambio | – | 100 | Chi la usa scambia lo strumento che tiene con quello del nemico ad una velocità impressionante |
#027
Sandshrew
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Colpodifango | 55 | 95 | Chi la usa attacca lanciando fango sul nemico. Riduce anche la Velocità |
#029
Nidoran ♀
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Capocciata | 100 | 100 | Chi la usa ritira la testa per aumentare la Difesa e poi attacca al turno successivo |
#032
Nidoran ♂
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Zuccata | 150 | 80 | Chi la usa attacca con tutta la potenza di cui dispone, ma purtroppo subisce danni considerevoli |
#037
Vulpix
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Barattoforza | – | – | Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche a Att. e Att. Spec. con un altro Pokémon |
#043
Oddish
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Strampadanza | – | 100 | Chi la usa esegue una danza goffa che confonde tutti gli altri Pokémon |
#046
Paras
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Agilità | – | – | Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità |
#050
Diglett
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Contropiede | – | 100 | Attacco accanito che diventa più potente se i PS di chi la usa sono bassi |
#052
Meowth
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Colpocoda | – | 100 | Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici, riducendone la Difesa |
#054
Psyduck
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Ripeti | – | 100 | Chi la usa obbliga il nemico a ripetere l’ultima mossa eseguita per 3-7 turni |
#056
Mankey
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Ripeti | – | 100 | Chi la usa obbliga il nemico a ripetere l’ultima mossa eseguita per 3-7 turni |
#058
Growlithe
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Mattindoro | – | – | Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche |
#060
Poliwag
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Ripeti | – | 100 | Chi la usa obbliga il nemico a ripetere l’ultima mossa eseguita per 3-7 turni |
#066
Machop
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Ingannoforza | – | – | Mossa psichica che permette a chi la usa di scambiare i valori delle sue statistiche di Attacco e Difesa |
#069
Bellsprout
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Palla Clima | 50 | 100 | Mossa d’attacco che varia di tipo e forza in base alle condizioni atmosferiche |
#072
Tentacool
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Fanghiglia | 95 | 85 | Chi la usa attacca con un getto di fango che può anche ridurre la precisione dei nemici |
#074
Geodude
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Maledizione | – | – | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro |
#077
Ponyta
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Mattindoro | – | – | Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche |
#083
Farfetch’d
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Fendifoglia | 90 | 100 | Colpisce il nemico con una foglia affilata. Probabile brutto colpo |
#086
Seel
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Accumulo | – | – | Chi la usa accumula energia aumentando la Difesa e la Dif. Sp. Si può utilizzare tre volte | ||
| Introenergia | – | – | Chi la usa assorbe l’energia raccolta con la mossa Accumulo e recupera PS | ||
| Sfoghenergia | – | 100 | Tutta l’energia accumulata in precedenza con Accumulo è rilasciata nell’attacco |
#090
Shellder
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Cadutamassi | 25 | 80 | Colpisce il nemico con 2-5 massi pesanti lanciati in rapida successione |
#092
Gastly
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Inibitore | – | 80 | Per diversi turni questa mossa impedisce al nemico di riutilizzare l’ultima mossa usata |
#096
Drowzee
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Barattoscudo | – | – | Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche a Difesa e Dif. Sp. con un altro Pokémon |
#098
Krabby
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Agilità | – | – | Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità |
#102
Exeggcute
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Barattoforza | – | – | Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche a Att. e Att. Spec. con un altro Pokémon |
#104
Cubone
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Individua | – | – | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire |
#108
Lickitung
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Fanghiglia | 95 | 85 | Chi la usa attacca con un getto di fango che può anche ridurre la precisione dei nemici |
#111
Rhyhorn
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Capocciata | 100 | 100 | Chi la usa ritira la testa per aumentare la Difesa e poi attacca al turno successivo |
#113
Chansey
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Pantanobomba | 65 | 85 | Chi la usa lancia una palla di fango. Può anche ridurre la precisione del Pokémon colpito |
#114
Tangela
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Barattoforza | – | – | Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche a Att. e Att. Spec. con un altro Pokémon |
#116
Horsea
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Ventagliente | 80 | 100 | Chi la usa genera un turbine al primo turno e attacca al secondo. Probabile brutto colpo | ||
| Fanghiglia | 95 | 85 | Chi la usa attacca con un getto di fango che può anche ridurre la precisione dei nemici |
#118
Goldeen
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Corposcontro | 85 | 100 | Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi |
#122
Mr. Mime
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Congiura | – | – | Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l’Att. Sp. |
#133
Eevee
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Individua | – | – | Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire |
#138
Omanyte
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Fanghiglia | 95 | 85 | Chi la usa attacca con un getto di fango che può anche ridurre la precisione dei nemici |
#143
Snorlax
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Contatore | – | 100 | Mossa che contrasta ogni attacco fisico, arrecando il doppio del danno ricevuto |
#147
Dratini
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Extrarapido | 80 | 100 | Chi la usa carica il nemico a velocità impressionante. Questa mossa precede tutte le altre |
#152
Chikorita
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Corposcontro | 85 | 100 | Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi |
#155
Cyndaquil
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Extrasenso | 80 | 100 | Chi la usa attacca con una misteriosa forza invisibile. Può far tentennare il nemico |
#158
Totodile
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Acquagetto | 40 | 100 | Chi la usa balza verso il nemico in maniera così rapida da rendersi invisibile. Colpisce per primo |
#172
Pichu
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Flagello | – | 100 | Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace se i suoi PS sono bassi |
#173
Cleffa
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Aromaterapia | – | – | Chi la usa rilascia un dolce profumo che risolve tutti i problemi di stato della sua squadra |
#175
Togepi
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Extrasenso | 80 | 100 | Chi la usa attacca con una misteriosa forza invisibile. Può far tentennare il nemico |
#183
Marill
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Corposcontro | 85 | 100 | Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi |
#194
Wooper
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Ripresa | – | – | Mossa autocurativa. Chi la usa recupera metà dei PS massimi |
#198
Murkrow
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Baldeali | 120 | 100 | Chi la usa si nasconde sotto le ali e carica da bassa quota. Tuttavia, subisce considerevoli danni |
#200
Misdreavus
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Congiura | – | – | Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l’Att. Sp. |
#203
Girafarig
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Ventagliente | 80 | 100 | Chi la usa genera un turbine al primo turno e attacca al secondo. Probabile brutto colpo |
#204
Pineco
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Ingannoforza | – | – | Mossa psichica che permette a chi la usa di scambiare i valori delle sue statistiche di Attacco e Difesa |
#206
Dunsparce
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Agilità | – | – | Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità |
#207
Gligar
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Ingannoforza | – | – | Mossa psichica che permette a chi la usa di scambiare i valori delle sue statistiche di Attacco e Difesa |
#211
Qwilfish
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Acquagetto | 40 | 100 | Chi la usa balza verso il nemico in maniera così rapida da rendersi invisibile. Colpisce per primo |
#215
Sneasel
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Assistente | – | – | Chi la usa utilizza in fretta e a caso una delle mosse imparate dai Pokémon della squadra |
#216
Teddiursa
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Panciamburo | – | – | Chi la usa massimizza l’Attacco in cambio di metà dei PS massimi |
#222
Corsola
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Maledizione | – | – | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro |
#223
Remoraid
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Zampillo | 150 | 100 | Getto d’acqua contro i nemici. La potenza è proporzionale al numero di PS di chi la usa |
#225
Delibird
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Bruciapelo | 40 | 100 | Mossa che fa agire per primo e fa tentennare il nemico. Funziona solo appena sceso in campo |
#227
Skarmory
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Barattoscudo | – | – | Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche a Difesa e Dif. Sp. con un altro Pokémon |
#228
Houndour
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Fintoattacco | 50 | 100 | Mossa che colpisce solo un nemico che ha usato Protezione o Individua, annullando i loro effetti |
#232
Phanpy
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Zuccata | 150 | 80 | Chi la usa attacca con tutta la potenza di cui dispone, ma purtroppo subisce danni considerevoli |
#234
Stantler
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Megacorno | 120 | 85 | Chi la usa utilizza il suo robusto e imponente corno per colpire senza indugio il nemico |
#238
Smoochum
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Congiura | – | – | Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l’Att. Sp. |
#239
Elekid
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Fintoattacco | 50 | 100 | Mossa che colpisce solo un nemico che ha usato Protezione o Individua, annullando i loro effetti |
#240
Magby
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Panciamburo | – | – | Chi la usa massimizza l’Attacco in cambio di metà dei PS massimi |
#252
Treecko
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Ventagliente | 80 | 100 | Chi la usa genera un turbine al primo turno e attacca al secondo. Probabile brutto colpo |
#255
Torchic
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Danzadipiume | – | 100 | Chi la usa copre il nemico con un manto di piume che riduce di molto il suo Attacco |
#258
Mudkip
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Sbadiglio | – | – | Chi la usa fa un grande sbadiglio che addormenta il nemico al turno seguente | ||
| Fango | 65 | 100 | Lancio di fango malsano che arreca danno al nemico. Può anche avvelenarlo |
#270
Lotad
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Contatore | – | 100 | Mossa che contrasta ogni attacco fisico, arrecando il doppio del danno ricevuto |
#273
Seedot
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Barattoforza | – | – | Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche a Att. e Att. Spec. con un altro Pokémon |
#280
Ralts
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Ripeti | – | 100 | Chi la usa obbliga il nemico a ripetere l’ultima mossa eseguita per 3-7 turni |
#293
Whismur
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Martelpugno | 100 | 90 | Chi la usa colpisce il nemico con il suo pugno forte e pesante, ma perde Velocità |
#296
Makuhita
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Fintoattacco | 50 | 100 | Mossa che colpisce solo un nemico che ha usato Protezione o Individua, annullando i loro effetti |
#298
Azurill
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Corposcontro | 85 | 100 | Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi |
#299
Nosepass
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Zuccata | 150 | 80 | Chi la usa attacca con tutta la potenza di cui dispone, ma purtroppo subisce danni considerevoli |
#300
Skitty
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Pantanobomba | 65 | 85 | Chi la usa lancia una palla di fango. Può anche ridurre la precisione del Pokémon colpito |
#302
Sableye
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Fintoattacco | 50 | 100 | Mossa che colpisce solo un nemico che ha usato Protezione o Individua, annullando i loro effetti |
#303
Mawile
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Barattoscudo | – | – | Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche a Difesa e Dif. Sp. con un altro Pokémon |
#304
Aron
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Zuccata | 150 | 80 | Chi la usa attacca con tutta la potenza di cui dispone, ma purtroppo subisce danni considerevoli |
#309
Electrike
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Rapidscambio | – | 100 | Chi la usa scambia lo strumento che tiene con quello del nemico ad una velocità impressionante |
#311
Plusle
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Scarica | 80 | 100 | Chi la usa colpisce gli altri Pokémon in campo con un bagliore elettrico. Può anche causare paralisi |
#312
Minun
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Scarica | 80 | 100 | Chi la usa colpisce gli altri Pokémon in campo con un bagliore elettrico. Può anche causare paralisi |
#320
Wailmer
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Acquanello | – | – | Chi la usa si avvolge in un velo d’acqua. Recupera alcuni PS ad ogni turno |
#322
Numel
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Accumulo | – | – | Chi la usa accumula energia aumentando la Difesa e la Dif. Sp. Si può utilizzare tre volte | ||
| Introenergia | – | – | Chi la usa assorbe l’energia raccolta con la mossa Accumulo e recupera PS | ||
| Sfoghenergia | – | 100 | Tutta l’energia accumulata in precedenza con Accumulo è rilasciata nell’attacco |
#324
Torkoal
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Capocciata | 100 | 100 | Chi la usa ritira la testa per aumentare la Difesa e poi attacca al turno successivo |
#328
Trapinch
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Colpodifango | 55 | 95 | Chi la usa attacca lanciando fango sul nemico. Riduce anche la Velocità |
#331
Cacnea
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Congiura | – | – | Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l’Att. Sp. |
#333
Swablu
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Barattoforza | – | – | Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche a Att. e Att. Spec. con un altro Pokémon |
#335
Zangoose
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Inibitore | – | 80 | Per diversi turni questa mossa impedisce al nemico di riutilizzare l’ultima mossa usata |
#336
Seviper
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Rapidscambio | – | 100 | Chi la usa scambia lo strumento che tiene con quello del nemico ad una velocità impressionante |
#339
Barboach
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Dragodanza | – | – | Danza mistica e vigorosa che aumenta l’Attacco e la Velocità di chi la usa |
#341
Corphish
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Dragodanza | – | – | Danza mistica e vigorosa che aumenta l’Attacco e la Velocità di chi la usa |
#345
Lileep
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Maledizione | – | – | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro |
#347
Anorith
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Maledizione | – | – | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro |
#352
Kecleon
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Ripresa | – | – | Mossa autocurativa. Chi la usa recupera metà dei PS massimi |
#357
Tropius
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Dragodanza | – | – | Danza mistica e vigorosa che aumenta l’Attacco e la Velocità di chi la usa |
#359
Absol
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Megacorno | 120 | 85 | Chi la usa utilizza il suo robusto e imponente corno per colpire senza indugio il nemico |
#361
Snorunt
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Palla Clima | 50 | 100 | Mossa d’attacco che varia di tipo e forza in base alle condizioni atmosferiche |
#363
Spheal
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Acquanello | – | – | Chi la usa si avvolge in un velo d’acqua. Recupera alcuni PS ad ogni turno |
#366
Clamperl
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Fanghiglia | 95 | 85 | Chi la usa attacca con un getto di fango che può anche ridurre la precisione dei nemici |
#369
Relicanth
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Fanghiglia | 95 | 85 | Chi la usa attacca con un getto di fango che può anche ridurre la precisione dei nemici |
#370
Luvdisc
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Acquagetto | 40 | 100 | Chi la usa balza verso il nemico in maniera così rapida da rendersi invisibile. Colpisce per primo |
#387
Turtwig
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Accumulo | – | – | Chi la usa accumula energia aumentando la Difesa e la Dif. Sp. Si può utilizzare tre volte | ||
| Introenergia | – | – | Chi la usa assorbe l’energia raccolta con la mossa Accumulo e recupera PS | ||
| Sfoghenergia | – | 100 | Tutta l’energia accumulata in precedenza con Accumulo è rilasciata nell’attacco |
#390
Chimchar
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Assistente | – | – | Chi la usa utilizza in fretta e a caso una delle mosse imparate dai Pokémon della squadra |
#393
Piplup
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Danzadipiume | – | 100 | Chi la usa copre il nemico con un manto di piume che riduce di molto il suo Attacco |
#403
Shinx
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Nottesferza | 70 | 100 | Chi la usa colpisce il nemico appena si presenta l’occasione. Probabile brutto colpo |
#408
Cranidos
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Maledizione | – | – | Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro |
#410
Shieldon
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Contatore | – | 100 | Mossa che contrasta ogni attacco fisico, arrecando il doppio del danno ricevuto |
#420
Cherubi
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Palla Clima | 50 | 100 | Mossa d’attacco che varia di tipo e forza in base alle condizioni atmosferiche |
#422
Shellos
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Asso | – | – | La potenza di questa mossa aumenta man mano che i suoi PP diminuiscono | ||
| Fango | 65 | 100 | Lancio di fango malsano che arreca danno al nemico. Può anche avvelenarlo |
#425
Drifloon
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Palla Clima | 50 | 100 | Mossa d’attacco che varia di tipo e forza in base alle condizioni atmosferiche |
#427
Buneary
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Flagello | – | 100 | Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace se i suoi PS sono bassi |
#431
Glameow
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Flagello | – | 100 | Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace se i suoi PS sono bassi |
#434
Stunky
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Nube | – | – | Chi la usa crea una nube che annulla ogni modifica delle statistiche di tutti i Pokémon in campo |
#439
Mime Jr.
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Congiura | – | – | Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l’Att. Sp. |
#440
Happiny
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Pantanobomba | 65 | 85 | Chi la usa lancia una palla di fango. Può anche ridurre la precisione del Pokémon colpito |
#443
Gible
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Colpodifango | 55 | 95 | Chi la usa attacca lanciando fango sul nemico. Riduce anche la Velocità |
#446
Munchlax
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Contatore | – | 100 | Mossa che contrasta ogni attacco fisico, arrecando il doppio del danno ricevuto |
#447
Riolu
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Sonoqui | – | – | Chi la usa attrae l’attenzione su di sé, costringendo i nemici a sceglierlo sempre come bersaglio |
#449
Hippopotas
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Vendetta | 60 | 100 | Mossa d’attacco che infligge un danno doppio se si è stati colpiti dal nemico nello stesso turno |
#453
Croagunk
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Contatore | – | 100 | Mossa che contrasta ogni attacco fisico, arrecando il doppio del danno ricevuto |
#459
Snover
| Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Capocciata | 100 | 100 | Chi la usa ritira la testa per aumentare la Difesa e poi attacca al turno successivo |
Cambiamenti al Learnset
#249
Lugia
| Livello (HGSS) |
Livello (DPPt) |
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione |
|---|---|---|---|---|---|---|
| – | 43 | Comete | 60 | – | ||
| Colpisce i nemici con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile | ||||||
| 1 | 1 | Turbine | – | 100 | ||
| Il nemico è spazzato via ed è costretto a lasciare il posto a un altro. Se è selvatico, la lotta finisce | ||||||
| 1 | – | Palla Clima | 50 | 100 | ||
| Mossa d’attacco che varia di tipo e forza in base alle condizioni atmosferiche | ||||||
| 9 | 15 | Raffica | 40 | 100 | ||
| Infligge danni al nemico con una folata di vento sollevata dalle ali | ||||||
| 15 | – | Dragofuria | 100 | 75 | ||
| Chi la usa attacca con fare minaccioso e in questo modo può anche far tentennare il nemico | ||||||
| 23 | 65 | Extrasenso | 80 | 100 | ||
| Chi la usa attacca con una misteriosa forza invisibile. Può far tentennare il nemico | ||||||
| 29 | 37 | Pioggiadanza | – | – | ||
| Chi la usa provoca una forte pioggia per 5 turni che potenzia le mosse di tipo Acqua | ||||||
| 37 | 29 | Idropompa | 120 | 80 | ||
| Il nemico è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione | ||||||
| 43 | 85 | Aerocolpo | 100 | 95 | ||
| Colpisce il nemico con un vortice d’aria per danneggiarlo. Probabile brutto colpo | ||||||
| 50 | 71 | Punizione | – | 100 | ||
| Questa mossa si potenzia con l’aumentare dei cambi alle statistiche del bersaglio | ||||||
| 57 | 57 | Forzantica | 60 | 100 | ||
| Colpisce il nemico con una forza primordiale. Può aumentare tutte le statistiche | ||||||
| 65 | 9 | Salvaguardia | – | – | ||
| Chi la usa crea un campo protettivo che difende la squadra dai problemi di stato per 5 turni | ||||||
| 71 | 23 | Ripresa | – | – | ||
| Mossa autocurativa. Chi la usa recupera metà dei PS massimi | ||||||
| 79 | 79 | Divinazione | 80 | 90 | ||
| 2 turni dopo l’utilizzo di questa mossa, il nemico viene attaccato con energia psichica | ||||||
| 85 | 51 | Dononaturale | – | 100 | ||
| Chi la usa trae forza dalla Bacca che tiene. Da questa dipendono il tipo e la forza dell’attacco | ||||||
| 93 | 93 | Calmamente | – | – | ||
| Chi la usa, meditando, quieta il proprio spirito per aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale | ||||||
| 99 | 99 | Aeroattacco | 140 | 90 | ||
| Un attacco in due turni e probabile brutto colpo. Può anche far tentennare il nemico | ||||||
#250
Ho-Oh
| Livello (HGSS) |
Livello (DPPt) |
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione |
|---|---|---|---|---|---|---|
| – | 43 | Comete | 60 | – | ||
| Colpisce i nemici con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile | ||||||
| 1 | 1 | Turbine | – | 100 | ||
| Il nemico è spazzato via ed è costretto a lasciare il posto a un altro. Se è selvatico, la lotta finisce | ||||||
| 1 | – | Palla Clima | 50 | 100 | ||
| Mossa d’attacco che varia di tipo e forza in base alle condizioni atmosferiche | ||||||
| 9 | 15 | Raffica | 40 | 100 | ||
| Infligge danni al nemico con una folata di vento sollevata dalle ali | ||||||
| 15 | – | Baldeali | 120 | 100 | ||
| Chi la usa si nasconde sotto le ali e carica da bassa quota. Tuttavia, subisce considerevoli danni | ||||||
| 23 | 65 | Extrasenso | 80 | 100 | ||
| Chi la usa attacca con una misteriosa forza invisibile. Può far tentennare il nemico | ||||||
| 29 | 37 | Giornodisole | – | – | ||
| Chi la usa intensifica il sole per 5 turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco | ||||||
| 37 | 29 | Fuocobomba | 120 | 85 | ||
| Investe il nemico con un’intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo | ||||||
| 43 | 85 | Magifuoco | 100 | 95 | ||
| Colpisce il nemico con un fuoco mistico di enorme intensità che può anche causargli una scottatura | ||||||
| 50 | 71 | Punizione | – | 100 | ||
| Questa mossa si potenzia con l’aumentare dei cambi alle statistiche del bersaglio | ||||||
| 57 | 57 | Forzantica | 60 | 100 | ||
| Colpisce il nemico con una forza primordiale. Può aumentare tutte le statistiche | ||||||
| 65 | 9 | Salvaguardia | – | – | ||
| Chi la usa crea un campo protettivo che difende la squadra dai problemi di stato per 5 turni | ||||||
| 71 | 23 | Ripresa | – | – | ||
| Mossa autocurativa. Chi la usa recupera metà dei PS massimi | ||||||
| 79 | 79 | Divinazione | 80 | 90 | ||
| 2 turni dopo l’utilizzo di questa mossa, il nemico viene attaccato con energia psichica | ||||||
| 85 | 51 | Dononaturale | – | 100 | ||
| Chi la usa trae forza dalla Bacca che tiene. Da questa dipendono il tipo e la forza dell’attacco | ||||||
| 93 | 93 | Calmamente | – | – | ||
| Chi la usa, meditando, quieta il proprio spirito per aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale | ||||||
| 99 | 99 | Aeroattacco | 140 | 90 | ||
| Un attacco in due turni e probabile brutto colpo. Può anche far tentennare il nemico | ||||||
#382
Kyogre
| Livello (HGSS) |
Livello (DPPt) |
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione |
|---|---|---|---|---|---|---|
| – | 50 | Riposo | – | – | ||
| Chi la usa dorme per 2 turni. Recupera, però, tutti i PS e risolve tutti i suoi problemi di stato | ||||||
| 1 | 1 | Idropulsar | 60 | 100 | ||
| Il nemico viene colpito da un getto d’acqua ultrasonico che può anche confonderlo | ||||||
| 5 | 5 | Visotruce | – | 90 | ||
| Chi la usa spaventa il nemico con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità | ||||||
| 15 | 20 | Corposcontro | 85 | 100 | ||
| Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi | ||||||
| 20 | – | Fanghiglia | 95 | 85 | ||
| Chi la usa attacca con un getto di fango che può anche ridurre la precisione dei nemici | ||||||
| 30 | – | Acquanello | – | – | ||
| Chi la usa si avvolge in un velo d’acqua. Recupera alcuni PS ad ogni turno | ||||||
| 35 | 35 | Geloraggio | 95 | 100 | ||
| Il nemico è colpito da un raggio di energia gelido che può anche congelarlo | ||||||
| 45 | 15 | Forzantica | 60 | 100 | ||
| Colpisce il nemico con una forza primordiale. Può aumentare tutte le statistiche | ||||||
| 50 | 80 | Zampillo | 150 | 100 | ||
| Getto d’acqua contro i nemici. La potenza è proporzionale al numero di PS di chi la usa | ||||||
| 60 | 30 | Calmamente | – | – | ||
| Chi la usa, meditando, quieta il proprio spirito per aumentare l’Attacco Speciale e la Difesa Speciale | ||||||
| 65 | 75 | Idrondata | 90 | 90 | ||
| Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa | ||||||
| 75 | 60 | Purogelo | – | 30 | ||
| Ondata di freddo penetrante che, se va a segno, fa andare KO il nemico | ||||||
| 80 | 65 | Sdoppiatore | 120 | 100 | ||
| Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa | ||||||
| 90 | 45 | Idropompa | 120 | 80 | ||
| Il nemico è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione | ||||||
#383
Groudon
| Livello (HGSS) |
Livello (DPPt) |
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione |
|---|---|---|---|---|---|---|
| – | 20 | Lacerazione | 70 | 100 | ||
| Attacca il nemico con artigli o altro. Probabile brutto colpo | ||||||
| 1 | 1 | Colpodifango | 55 | 95 | ||
| Chi la usa attacca lanciando fango sul nemico. Riduce anche la Velocità | ||||||
| 5 | 5 | Visotruce | – | 90 | ||
| Chi la usa spaventa il nemico con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità | ||||||
| 15 | – | Lavasbuffo | 80 | 100 | ||
| Chi la usa lancia fiamme scarlatte sugli altri Pokémon in campo. Può anche scottare | ||||||
| 20 | – | Martelpugno | 100 | 90 | ||
| Chi la usa colpisce il nemico con il suo pugno forte e pesante, ma perde Velocità | ||||||
| 30 | 50 | Riposo | – | – | ||
| Chi la usa dorme per 2 turni. Recupera, però, tutti i PS e risolve tutti i suoi problemi di stato | ||||||
| 35 | 35 | Terremoto | 100 | 100 | ||
| Chi la usa provoca un potente sisma che colpisce gli altri Pokémon in campo | ||||||
| 45 | 15 | Forzantica | 60 | 100 | ||
| Colpisce il nemico con una forza primordiale. Può aumentare tutte le statistiche | ||||||
| 50 | 80 | Eruzione | 150 | 100 | ||
| Attacco impetuoso ed esplosivo la cui potenza è proporzionale ai PS di chi lo usa | ||||||
| 60 | 30 | Granfisico | – | – | ||
| Chi la usa tende i muscoli per ingrossare il corpo, aumentando Difesa e Attacco | ||||||
| 65 | 75 | Geoforza | 90 | 100 | ||
| Dal terreno sotto il nemico si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurre la Dif. Sp. | ||||||
| 75 | 60 | Abisso | – | 30 | ||
| Chi la usa getta il nemico in un abisso. Se va a segno, il nemico va KO | ||||||
| 80 | 65 | Solarraggio | 120 | 100 | ||
| Chi la usa assorbe luce al primo turno per proiettare un raggio intenso al turno successivo | ||||||
| 90 | 45 | Fuocobomba | 120 | 85 | ||
| Investe il nemico con un’intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo | ||||||
#384
Rayquaza
| Livello (HGSS) |
Livello (DPPt) |
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione |
|---|---|---|---|---|---|---|
| – | 20 | Dragartigli | 80 | 100 | ||
| Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il nemico rapidamente e con grande forza | ||||||
| 1 | 1 | Tornado | 40 | 100 | ||
| Un potente tornado si abbatte sui nemici. Può anche far tentennare | ||||||
| 5 | 5 | Visotruce | – | 90 | ||
| Chi la usa spaventa il nemico con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità | ||||||
| 15 | 35 | Sgranocchio | 80 | 100 | ||
| Il nemico viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa | ||||||
| 20 | – | Granvoce | 90 | 100 | ||
| Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici | ||||||
| 30 | 50 | Riposo | – | – | ||
| Chi la usa dorme per 2 turni. Recupera, però, tutti i PS e risolve tutti i suoi problemi di stato | ||||||
| 35 | – | Eterelama | 75 | 95 | ||
| Chi la usa attacca con un vento tagliente che fende il cielo. Può anche far tentennare il Pokémon colpito | ||||||
| 45 | 15 | Forzantica | 60 | 100 | ||
| Colpisce il nemico con una forza primordiale. Può aumentare tutte le statistiche | ||||||
| 50 | 70 | Oltraggio | 120 | 100 | ||
| Chi la usa si scatena e attacca per 2 o 3 turni, ma poi si confonde | ||||||
| 60 | 30 | Dragodanza | – | – | ||
| Danza mistica e vigorosa che aumenta l’Attacco e la Velocità di chi la usa | ||||||
| 65 | 45 | Volo | 90 | 95 | ||
| Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente. Fuori dalla lotta fa volare in città già visitate | ||||||
| 75 | 60 | Extrarapido | 80 | 100 | ||
| Chi la usa carica il nemico a velocità impressionante. Questa mossa precede tutte le altre | ||||||
| 80 | 65 | Iper Raggio | 150 | 90 | ||
| Colpisce il nemico con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia | ||||||
| 90 | 75 | Dragopulsar | 90 | 100 | ||
| Chi la usa spalanca la bocca e genera un’onda d’urto che va a colpire il nemico | ||||||
#483
Dialga
| Livello (HGSS) |
Livello (DPPt) |
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione |
|---|---|---|---|---|---|---|
| – | 50 | Anticura | – | 100 | ||
| Chi la usa impedisce al nemico di usare mosse recupera-PS per 5 turni | ||||||
| 1 | 1 | Dragospiro | 60 | 100 | ||
| Investe il nemico con un soffio potentissimo che arreca danni. Può anche paralizzarlo | ||||||
| 1 | 1 | Visotruce | – | 90 | ||
| Chi la usa spaventa il nemico con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità | ||||||
| 6 | 10 | Ferrartigli | 50 | 95 | ||
| Colpisce il nemico con artigli d’acciaio. Può anche aumentare l’Attacco di chi la usa | ||||||
| 10 | 20 | Forzantica | 60 | 100 | ||
| Colpisce il nemico con una forza primordiale. Può aumentare tutte le statistiche | ||||||
| 15 | 70 | Lacerazione | 70 | 100 | ||
| Attacca il nemico con artigli o altro. Probabile brutto colpo | ||||||
| 19 | – | Gemmoforza | 70 | 100 | ||
| Chi la usa attacca con un raggio di luce che brilla come se fosse fatto di pietre preziose | ||||||
| 24 | – | Metalscoppio | – | 100 | ||
| Chi la usa si scaglia contro un nemico più veloce che in quel turno lo ha attaccato con molta più forza | ||||||
| 28 | 30 | Dragartigli | 80 | 100 | ||
| Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il nemico rapidamente e con grande forza | ||||||
| 33 | 60 | Geoforza | 90 | 100 | ||
| Dal terreno sotto il nemico si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurre la Dif. Sp. | ||||||
| 37 | 90 | Forzasfera | 90 | – | ||
| Chi la usa rilascia una forza eterea dal profondo del corpo. La mossa è infallibile | ||||||
| 42 | 80 | Cannonflash | 80 | 100 | ||
| Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Dif. Sp. del nemico | ||||||
| 46 | 40 | Fragortempo | 150 | 90 | ||
| Chi la usa colpisce il nemico con una forza capace di alterare il tempo, ma deve stare fermo il turno dopo | ||||||
#484
Palkia
| Livello (HGSS) |
Livello (DPPt) |
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione |
|---|---|---|---|---|---|---|
| – | 50 | Anticura | – | 100 | ||
| Chi la usa impedisce al nemico di usare mosse recupera-PS per 5 turni | ||||||
| 1 | 1 | Dragospiro | 60 | 100 | ||
| Investe il nemico con un soffio potentissimo che arreca danni. Può anche paralizzarlo | ||||||
| 1 | 1 | Visotruce | – | 90 | ||
| Chi la usa spaventa il nemico con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità | ||||||
| 6 | 10 | Idropulsar | 60 | 100 | ||
| Il nemico viene colpito da un getto d’acqua ultrasonico che può anche confonderlo | ||||||
| 10 | 20 | Forzantica | 60 | 100 | ||
| Colpisce il nemico con una forza primordiale. Può aumentare tutte le statistiche | ||||||
| 15 | 70 | Lacerazione | 70 | 100 | ||
| Attacca il nemico con artigli o altro. Probabile brutto colpo | ||||||
| 19 | – | Gemmoforza | 70 | 100 | ||
| Chi la usa attacca con un raggio di luce che brilla come se fosse fatto di pietre preziose | ||||||
| 24 | 80 | Idrondata | 90 | 90 | ||
| Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa | ||||||
| 28 | 30 | Dragartigli | 80 | 100 | ||
| Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il nemico rapidamente e con grande forza | ||||||
| 33 | 60 | Geoforza | 90 | 100 | ||
| Dal terreno sotto il nemico si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurre la Dif. Sp. | ||||||
| 37 | 90 | Forzasfera | 90 | – | ||
| Chi la usa rilascia una forza eterea dal profondo del corpo. La mossa è infallibile | ||||||
| 42 | – | Idropompa | 120 | 80 | ||
| Il nemico è travolto da un potente getto d’acqua spruzzato ad altissima pressione | ||||||
| 46 | 40 | Fendispazio | 100 | 95 | ||
| Chi la usa lacera il nemico e lo spazio che lo circonda. Probabile brutto colpo | ||||||
#487
Giratina
| Livello (HGSS) |
Livello (DPPt) |
Mossa | Tipo | Categoria | Potenza | Precisione |
|---|---|---|---|---|---|---|
| – | 50 | Anticura | – | 100 | ||
| Chi la usa impedisce al nemico di usare mosse recupera-PS per 5 turni | ||||||
| 1 | 1 | Dragospiro | 60 | 100 | ||
| Investe il nemico con un soffio potentissimo che arreca danni. Può anche paralizzarlo | ||||||
| 1 | 1 | Visotruce | – | 90 | ||
| Chi la usa spaventa il nemico con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità | ||||||
| 6 | 10 | Funestovento | 60 | 100 | ||
| Chi la usa attacca con una forte raffica di vento che può aumentare tutte le statistiche | ||||||
| 10 | 20 | Forzantica | 60 | 100 | ||
| Colpisce il nemico con una forza primordiale. Può aumentare tutte le statistiche | ||||||
| 15 | 70 | Lacerazione | 70 | 100 | ||
| Attacca il nemico con artigli o altro. Probabile brutto colpo | ||||||
| 19 | – | Furtivombra | 40 | 100 | ||
| Chi la usa estende la sua ombra e attacca il nemico alle spalle. Con questa mossa si colpisce per primi | ||||||
| 24 | – | Destinobbligato | – | – | ||
| Se chi la usa va KO prima del suo turno successivo, chi ha sferrato il colpo da KO fa la stessa fine | ||||||
| 28 | 30 | Dragartigli | 80 | 100 | ||
| Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il nemico rapidamente e con grande forza | ||||||
| 33 | 60 | Geoforza | 90 | 100 | ||
| Dal terreno sotto il nemico si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurre la Dif. Sp. | ||||||
| 37 | 90 | Forzasfera | 90 | – | ||
| Chi la usa rilascia una forza eterea dal profondo del corpo. La mossa è infallibile | ||||||
| 42 | 80 | Ombrartigli | 70 | 100 | ||
| Chi la usa attacca con artigli d’ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo | ||||||
| 46 | 40 | Oscurotuffo | 120 | 100 | ||
| Chi la usa sparisce e poi colpisce il nemico al turno successivo. Evita pure Protezione o Individua | ||||||
