Nintendo ha annunciato la firma di un accordo per l’acquisizione dell’80% delle quote di Bandai Namco Studios Singapore Pte. Ltd. (BNSS), società con sede a Singapore specializzata nello sviluppo di videogiochi e nella creazione di asset grafici. L’operazione, frutto di un accordo con Bandai Namco Studios Inc., porterà BNSS a diventare una controllata del gruppo Nintendo, assumendo il nuovo nome Nintendo Studios Singapore Pte. Ltd.
Un’esperienza consolidata su titoli di rilievo
Nel corso degli anni lo studio ha collaborato a una gamma piuttosto ampia di videogiochi, coprendo generi diversi, da action a RPG, da sportivi a giochi più simulativi.
Tra i titoli a cui ha contribuito, figurano:
- Rise of Incarnates (2015, Windows);
- Tales of Berseria (2016, PlayStation 3/4);
- Mario Sports: Superstars (2017, Nintendo 3DS);
- Monster Hunter: World (2018, PS4, Xbox One, Windows);
- Ace Combat 7: Skies Unknown (2019, PS4, Xbox One, PC);
- Code Vein (2019, Xbox One, PS4, PC);
- New Pokémon Snap (2021, Nintendo Switch);
- Splatoon 3 (2022, Nintendo Switch).
Rafforzare la capacità di sviluppo
BNSS, fondata nel 2013 come polo produttivo estero del gruppo Bandai Namco, ha maturato una forte esperienza nella realizzazione di asset grafici per videogiochi. Negli anni ha collaborato allo sviluppo di diverse produzioni Nintendo, tra cui la serie Splatoon, consolidando un rapporto professionale continuativo.
Nintendo ha dichiarato che la decisione di acquisire la maggioranza delle quote della società nasce dalla volontà di rafforzare ulteriormente la propria struttura di sviluppo, integrando un team che già possiede competenze dimostrate e ben radicate. L’acquisizione dell’80% delle quote è prevista per il 1° aprile 2026, subordinata al completamento delle consuete procedure per operazioni di questo tipo. Il restante 20% verrà rilevato successivamente, una volta raggiunta la piena stabilità operativa della nuova sussidiaria.
Il team di Singapore, guidato dal CEO Makoto Ishii, continuerà le proprie attività nella sede di Infinite Studios, nell’area di Media Circle, un distretto sempre più attivo sulla scena tecnologica e creativa asiatica. L’esperienza maturata in ambito artistico e tecnico rappresenta per Nintendo una risorsa immediatamente integrabile nei futuri progetti first-party, in particolare in quelli che richiedono grandi volumi di asset visivi complessi.
Impatto sui risultati del gruppo
Nintendo ha precisato che l’operazione avrà un impatto minimo sui risultati finanziari dell’anno fiscale in corso, sottolineando che l’obiettivo dell’acquisizione è di natura principalmente strategica: ampliare e consolidare le risorse interne dedicate allo sviluppo dei contenuti.
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💬 Ultimi commenti su questa notizia
Wilson
Peccato per noi fan
Macca
Non vogliono loro mi sa
GameGate01
Strano, non mi aspettavo un “pezzo” di Bandai Namco, ma da loro acquistarono Monolith
Nintendo certi team se li tiene esterni. Pensa che non ha acquisito nemmeno Hal, Sora e Inteligent System.
Si, è strana sta cosa, un sacco di suoi team sono indipendenti a conti fatti
Wilson
Purtroppo nessuno acquisterà mai Game Freak