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Il direttore di Resident Evil Requiem fa chiarezza sullo stile open world del gioco

Dopo varie speculazioni che volevano un Resident Evil Requiem open world, il direttore del gioco è intervenuto per fare chiarezza.

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   · 1 min lettura Nintendo
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Quando ormai manca un mese dall’uscita di Resident Evil Requiem, Koshi Nakanishi, direttore del nono capitolo della serie, torna a parlare per spegnere alcune voci riguardanti la possibilità di vedere un gameplay open world. Secondi alcuni fan e leaker, infatti, il titolo di Capcom in uscita il 27 febbraio dovrebbe presentare una mappa completamente esplorabile con l’utilizzo di un mezzo, ovvero l’automobile di Leon. Sembra, però, che si tratti solamente di un rumor.

Le voci sembravano poter concretizzarsi quando, durante uno spezzone di gameplay, è stato possibile vedere una strada di città con cui si poteva interagire. Dopo aver visto le speculazioni diffuse su internet, Nakanishi ha voluto chiarire, attraverso un’intervista, la situazione del gioco: Resident Evil Requiem non è un gioco open world e, tanto meno, non presenta nessun elemento che possa collegarlo a una mappa tutta da esplorare. Il titolo rimane racchiuso in alcune zone chiave quindi, senza dare la possibilità ai giocatori di esplorare una Raccoon City completamente devastata dal lontano 1998.

Ciò che il team di sviluppo mira a realizzare è un’esperienza completa, che racchiude tutti gli aspetti che hanno reso Resident Evil la serie che è oggi; Grace rappresenta il survival horror dei primi capitoli della saga, mentre Leon continua la tradizione presa dal quarto episodio in poi, portando con sé l’action horror. I fan potranno vivere due stili di gameplay completamente diversi tra loro, saltando da un protagonista all’altro come visto negli ultimi trailer e nelle anticipazioni mostrate da Capcom stessa.

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Fonte IGN
Nintendo Switch 2 Resident Evil

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Di   
8 minuti fa, Sayer ha scritto:

Vero, in ambito cittadino può anche andare. E anche lì alcune fasi esplorative un po MEH

Mi pare che anche The Evil Within 2 fosse open world, ma quello non l'ho giocato

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Di   
13 ore fa, GameGate01 ha scritto:

Concordo, anche perché l'open world non sta tanto bene con l'horror. Giusto Ghostwire Tokyo funziona, ma non in modo impeccabile

Vero, in ambito cittadino può anche andare. E anche lì alcune fasi esplorative un po MEH

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Di   
2 ore fa, GameGate01 ha scritto:

Funziona quando serve l'esplorazione ampia, ma non in questo caso

Si esatto e non serve sempre quella 

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Di   
4 ore fa, evilespeon ha scritto:

Si esatto l'open wolrd funziona con alcuni generi ma con altri decisamente non ci sta troppo 

Funziona quando serve l'esplorazione ampia, ma non in questo caso

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Di   
4 ore fa, Sayer ha scritto:

Contento che non sia open world, avrebbe stravolto troppo (col rischio di fare uno scivolone) le vibes che da sempre Capcom ci ha regalato

Ci sta l'open world non è sempre a prescindere sinonimo di meglio,per alcune cose funziona per altre no

Se dite avrebbe così stravolto allora meglio così 

2 ore fa, GameGate01 ha scritto:

Concordo, anche perché l'open world non sta tanto bene con l'horror. Giusto Ghostwire Tokyo funziona, ma non in modo impeccabile

Si esatto l'open wolrd funziona con alcuni generi ma con altri decisamente non ci sta troppo 

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Di   
1 ora fa, Sayer ha scritto:

Contento che non sia open world, avrebbe stravolto troppo (col rischio di fare uno scivolone) le vibes che da sempre Capcom ci ha regalato

Concordo, anche perché l'open world non sta tanto bene con l'horror. Giusto Ghostwire Tokyo funziona, ma non in modo impeccabile

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Contento che non sia open world, avrebbe stravolto troppo (col rischio di fare uno scivolone) le vibes che da sempre Capcom ci ha regalato