Kid’s Club

Kid’s Club è una modalità di gioco che offre la possibilità di affrontare nove mini-giochi, una novità rispetto al capitolo precedente distribuito solamente in Giappone.
Si può scegliere se affrontare l’IA o giocatori in carne ed ossa, si può giocare un minigioco alla volta o, nella modalità “Who’s The Best?”, continuare a giocare a tutti i minigiochi finché un giocatore non ottiene un determinato punteggio.
Giocando contro l’IA si possono impostare quattro diverse difficoltà, più precisamente Easy, NormalHard e Hyper, con quest’ultima che si sblocca giocando in “Who’s the best?” contro l’IA a livello Hard fino a vincere cinque partite di fila.

Magikarp’s Splash

 

magikarp
Il mini-gioco consiste nel far saltare Magikarp per colpire il contatore nella parte alta dello schermo.
Premendo il pulsante Ⓐ, infatti, il Pokémon salta. Premendolo nuovamente non appena Magikarp tocca terra, questi salterà di nuovo velocemente. Vince il giocatore che colpisce il contatore il maggior numero di volte.

Clefairy says

 

clefairy
Questo mini-gioco è un semplice gioco di memoria: vengono mostrati alla lavagna una serie di direzioni che, in seguito, il giocatore dovrà ripetere con lo stesso ordine grazie alla croce direzionale. Clefairy si muove quindi in base ai comandi premuti e ogni errore viene segnato con una “x” sopra la sua testa.
Vince il giocatore che alla fine dei turni ha commesso meno errori.

Run, Rattata Run

 

rattata
Una corsa tra quattro Rattata su dei tapis-roulant: per correre bisogna premere ripetutamente il pulsante Ⓐ; più veloce si preme il pulsante, più velocemente si muoverà il Pokémon.
Quando appaiono degli ostacoli bisogna invece premere un qualsiasi pulsante della croce direzionale e saltare.
Vince il primo a raggiungere il traguardo.

Snore War

 

drowzee

In questo mini-gioco vi è un pendolo che oscilla, aumentando progressivamente in velocità.
Impersonando un Drowzee, il giocatore deve premere il pulsante Ⓐ ogni volta che il pendolo passa per l’ago rosso.
Se si preme nel momento sbagliato, Drowzee si addormenterà per un paio di oscillazioni.
Il gioco finisce quando tre Drowzee si addormenteranno contemporaneamente.

Thundering Dynamo

 

pikachu
Il giocatore deve caricare di energia il proprio Pokémon – Pikachu o Voltorb – premendo il pulsante Ⓐ o il pulsante Ⓑ a seconda del colore della luce del generatore: se è verde, bisognerà premere Ⓑ, se è blu Ⓐ.
Vince il primo giocatore a caricare completamente il proprio Pokémon.

Sushi-Go-Round

 

lickitung
In questo mini-gioco Lickitung deve girare intorno ad un tavolo cercando di inghiottire i sushi dal costo maggiore.
Mangiando il contenitore di salsa piccante comincerà a muoversi senza controllo, mentre mangiando più volte di fila lo stesso tipo di sushi si otterranno più punti.
Di seguito, i punteggi delle varie pietanze:

Sushi Punteggio
sushi1 1000PokémonDollar.png
sushi2 600PokémonDollar.png
sushi3 350PokémonDollar.png
sushi4 250PokémonDollar.png
sushi5 200PokémonDollar.png
sushi6 150PokémonDollar.png
sushi7 50PokémonDollar.png
sushi8 20PokémonDollar.png

Ekans’ Hoop Hurl

 

ekans
Il mini-gioco consiste nel lanciare Ekans e cercar di infilarlo nei Diglett.
Per far ciò il giocatore deve premere sulla croce direzionale; una pressione corta lancerà Ekans vicino, una più lunga lontano.
Il giocatore che ottiene il miglior punteggio nei 60 secondi di gioco previsti, vince.

Rock Harden

 

metapod
Il giocatore controlla Kakuna o Metapod, che devono usare la mossa Rafforzatore per proteggersi dalla caduta dei massi.
Utilizzando la mossa, però, si riduce l’energia del Pokémon, indicata dalla barra sottostante: per evitare il più possibile che ciò accada, bisogna premere Ⓐ solamente quando la roccia sta per colpire.
Vince il Pokémon che sopravvive.

Dig! Dig! Dig!

 

sandshrew
Nel mini-gioco, controllando un Sandshrew, il giocatore deve scavare premendo alternativamente i pulsanti “L” ed “R”.
Vince il primo giocatore che raggiunge il geyser sotterraneo.